전체뉴스 1-10 / 5,463건
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엔씨소프트서 '엔씨'로…27년 만에 사명 바꿀 듯
... NC웨스트 등과의 브랜드 통일성을 고려한 조치로 해석된다. 김택진 대표는 ‘넥스트 컴퍼니(Next Company)’라는 뜻을 담아 1997년 엔씨소프트를 창업했다. 창업 후 처음 출시한 PC 게임 ‘리니지’는 한국 대표 MMORPG 게임으로 자리 잡았다. 엔씨소프트는 글로벌 시장을 노린 트리플에이(AAA)급 콘솔 게임과 퍼블리싱 신작 중심의 브랜드 이미지 쇄신 방안을 논의해온 것으로 전해졌다. 안정훈 기자
한국경제 | 2025.10.26 19:53 | 안정훈
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"엔씨소프트, '아이온2' 출시 초 폭발적 흥행 기대…목표가↑"-IBK
... 비용으로 3분기 영업손실은 217억원에 달할 것으로 봤다. 시장 기대치(영업손실 63억원)를 밑도는 수치다. 매출액도 3634억원으로 전년 동기 대비 9.6% 감소할 것으로 봤다. 3분기 실적에 대해 이 연구원은 "'리니지M', '리니지W' 등 주요 모바일 게임과 PC 게임의 매출이 감소한 것으로 추정된다"며 "'리니지2M'은 동남아 지역 출시 성과가 온전히 반영돼 견조한 매출을 낸 것으로 예상한다"고 ...
한국경제 | 2025.10.24 07:46 | 진영기
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[마켓PRO] Today's Pick : "HD현대일렉트릭, 더 높은 곳을 바라볼 때"
... 영업손실은 206억원(적자 지속 YoY, 적자전환 QoQ)으로 컨센서스(영업손실 18억원)를 하회할 전망. =모바일게임 매출액이 2,091억원(-17.5% YoY, -4.5% QoQ)으로 전분기대비 감소가 예상. 동남아 매출이 반영되는 리니지2M을 제외하면 리니지M� 모바일게임 매출액이 2,091억원(-17.5% YoY, -4.5% QoQ)으로 전분기대비 감소가 예상. 동남아 매출이 반영되는 리니지2M을 제외하면 리니지M과 W는 모두 매출이 하락할 것. =아이온2에 ...
한국경제 | 2025.10.13 08:30 | 나수지
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엔씨, 신작에 '뽑기' 뺀다…일본서 첫 서브컬처
... 첫 서브컬처 게임을 선보입니다. 그동안 비관적이던 증권가의 평가가 달라지면서 최근 한 달간 주가도 15% 가까이 올랐습니다. 자세한 내용 취재기자와 살펴보겠습니다. 산업부 김대연 기자 나와 있습니다. 김 기자, 엔씨소프트가 '리니지' 때와는 정반대 전략을 택했네요? 리니지는 흥행한 만큼 탈도 많았던 게임이죠. 한국 다중접속역할게임(MMORPG) 원조이지만, 과금의 상징이기도 합니다. 리니지는 게임에서 이기려면 돈을 써야 했습니다. 아이템조차 '뽑기' 방식이었죠. ...
한국경제 | 2025.09.25 14:34 | 김대연 기자 bigkite@wowtv.co.kr
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"그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상
20여 년 전만 해도 한국 게임의 ‘메가 지식재산권(IP)’은 20~30대 젊은 창업자들의 손에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 30대 중반에 ‘리니지’를 선보였고, 방준혁 넷마블 의장도 30대 중반에 모바일 게임 돌풍을 일으켰다. 넥슨의 고(故) 김정주 창업자 역시 20대 후반에 ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈
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"76% 폭등" 무섭게 오른다…개미들 '환호성' 터진 종목 [윤현주의 主食이 주식]
... 넷마블은 2000년 3월 설립된 게임사로 국내 업체 중 퍼블리싱(유통 및 배급) 비즈니스 모델을 첫 도입했다. 2012년부터는 모바일 게임을 주력으로 ‘모두의마블’ ‘세븐나이츠’ ‘리니지2 레볼루션’ ‘마블 퓨처파이트’ 등 다수 흥행작도 배출했다. 특히 해외 매출 비중은 작년 말 83%로 수출 효자 기업에 해당한다. 최근엔 하나의 IP(지식재산권)를 다양한 미디어로 확장·연결하는 ...
한국경제 | 2025.09.20 07:00 | 윤현주
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'뱀피르' 마켓 매출 1위 …넷마블, 신작 3연속 흥행 [마켓딥다이브]
... 부진으로 성장세가 둔화된 바 있는데요. 뱀피르가 출시 8시간 만에 애플 앱스토어 매출 1위를 기록한 데 더해 구글 플레이 스토어 매출 1위까지 달성했습니다. 지난 7년간 국내에서 1위 자리를 지키던 엔씨소프트의 대표 게임인 리니지M을 제친 건데요. 기대 이상의 성과를 내고 있다는 평가가 많습니다. 증권가에선 넷마블의 올해 영업이익 추정치를 20% 높였는데요. 연간 매출액과 영업이익을 각각 2조 7천억 원, 3,640억 원으로 전망합니다. 뱀피르의 하루 ...
한국경제 | 2025.09.18 14:41 | 최민정 기자 choimj@wowtv.co.kr
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"엔씨소프트, '아이온2' 한국·대만 시장 흥행 기대…목표가↑"-NH
... 리버스', 'RF온라인'의 성과를 고려하면 아이온2의 일평균 매출 추정치(한국 기준 18억원)는 충분히 달성할 수 있는 수준"이라고 평가했다. 대만 시장 전망에 대해 안 연구원은 "'리니지M'과 '리니지2M'이 높은 매출을 기록한 선례가 있어 아이온2가 현지 유저에게 긍정적인 반응을 얻는다면 목표 달성은 무난할 것"이라고 전망했다. 진영기 한경닷컴 기자 young71@hankyung...
한국경제 | 2025.09.15 08:06 | 진영기
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'넷마블' 52주 신고가 경신, 최근 5일간 외국인 대량 순매수
... DS투자증권의 최승호 애널리스트는 넷마블에 대해 "뱀피르 초반 호조, 매출보다 중요한 넷마블의 퍼블리싱 역량 증명: 8/26 출시된 넷마블 뱀피르 초기 일매출 20억 수준으로 호조를 이어가고 있는 것으로 추정된다. 뱀피르는 기존 리니지라이크 작법을 잘 따르면서 방송인 프로 모션 등에서 넷마블의 높은 퍼블리싱 역량을 증명하며 연이은 히트를 달성했다. 넷마블의 25년 Hit ratio는 75%(3/4)에 달한다. 단순 게임퀄리티를 떠나 넷마블의 퍼블리싱 역량에 대해서도 ...
한국경제 | 2025.09.08 09:25 | 한경로보뉴스
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"이런 건 처음 본다"…아들과 야구장 간 40대 깜짝 놀란 이유 [트렌드+]
... 업계에 따르면 최근 야구장이 MMORPG 게임 홍보 '요충지'로 떠오르고 있다. 야구 경기를 직관하는 야구팬 연령대가 2030으로 확장되면서 야구장이 MMORPG의 주요 이용층이던 40~50대 '린저씨'(리니지+아저씨)뿐만 아니라 MZ세대까지 동시에 겨냥할 수 있는 장소가 됐기 때문이다. 40대 야구팬들은 게임 시연 트럭을 찾기도 했다. 모두 PC로 MMORPG를 플레이한 경험이 있는 40대였다. 초등학생 아들과 함께 게임 시연 트럭을 ...
한국경제 | 2025.09.05 06:30 | 박수빈








