전체뉴스 1-10 / 27,949건
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크래프톤·네이버·미래에셋 '1조 펀드' 만든다
... 투자 새 공식 써 장병규 크래프톤 이사회 의장과 이해진 네이버 이사회 의장이 손을 잡았다. 한국 대형 플랫폼과 게임 개발사를 각각 대표하는 창업자가 최대 1조원 규모 펀드를 조성해 인도 등 아시아 기술 유망 기업에 투자하기로 하면서 ... 크래프톤은 이번 펀드의 핵심 투자 지역으로 인도를 꼽고 있다. 크래프톤은 오디오 콘텐츠 플랫폼인 쿠쿠FM, 크리켓 게임 개발사 노틸러스모바일, 핀테크 기업 캐시프리페이먼츠 등 인도 디지털 엔터테인먼트와 스타트업 생태계에 지금껏 2억달러 ...
한국경제 | 2025.12.19 18:03 | 안정훈
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추억의 게임 '포트리스' 인도 시장 진출
글로벌 게임플랫폼 크레타(Creta)는 모바일 게임 ‘Fortress W’를 인도 시장에 본격적으로 출시한다고 19일 밝혔다. 이번 출시는 12월 말 얼리억세스(Early Access) 형식의 소프트 론칭을 시작으로, 2026년 초 정식 출시로 이어질 예정이다. 포트리스(Fortress)는 2000년대 초반 한국의 국민게임으로 큰 인기를 끌었던 대표적인 포격 전략 게임 IP로, 2400만명의 이용자에게 사랑받아 온 장수 게임이다. 간단한 조작 ...
한국경제 | 2025.12.19 08:39 | 강홍민
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아나패스 "OLED 디스플레이 두뇌로 AI PC 공략"
... 있다. 150여 개 특허를 보유하고 있다. 주력 제품은 태블릿, 노트북 등의 OLED 패널용 티콘과 스마트폰, 게임기 등의 OLED 패널용 ‘TED 칩셋’이다. 티콘은 LCD(액정표시장치), OLED와 같은 ... 생성해 DDI에 신호를 제공하는 집적회로(IC)다. TED는 티콘과 DDI를 하나의 칩으로 합친 것으로, 스마트폰용 모바일 OLED 패널 구동을 위한 가장 핵심적인 부품이다. 이 대표는 “인텔, AMD, 퀄컴, 엔비디아 등 ...
한국경제 | 2025.12.17 16:53 | 윤현주
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넷마블 <레이븐2>, 겨울맞이 '눈꽃 축제' 이벤트 등 다양한 업데이트 실시
... 200%를 포함한 성장 지원 이벤트가 추가되는 등 편의성 개선을 위한 개편이 진행됐다. 한편 지난 2024년 5월 출시한 MMORPG '레이븐2'는 '2015 대한민국 게임대상' 대상 수상 등 6관왕 달성, 출시 40일 만에 일일 사용자 수 (DAU) 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 액션 RPG '레이븐1'의 후속작이다. '레이븐' 세계관을 바탕으로 신과 악마가 공존하는 방대한 스토리 콘텐츠를 제공하며, 모바일·PC 멀티 플랫폼을 지원한다.
한국경제 | 2025.12.17 15:04 | WISEPRESS_AI
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누미네 '귀혼M 글로벌', 2025 P2E 어워드 베스트 RPG 수상
누미네(NUMINE)가 글로벌 서비스 중인 모바일 게임 ‘귀혼M 글로벌(GhostM Global)’이 지난 12월 15일 열린 ‘PlayToEarn 블록체인 게임 어워드 2025’에서 ... 글로벌’ 외에도 전 세계 유망 프로젝트들이 각 부문 수상의 영예를 안았다. 영예의 ‘올해의 게임(Game of the Year)’은 웹 브라우저 기반 채굴 시뮬레이션 게임인 ‘롤러코인(...
한국경제 | 2025.12.16 16:12 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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"역대급 불장에 나만 손해" 개미들 곡소리…'올해 최악' 찍었다 [종목+]
게임주(株)의 주가가 올 들어 크게 부진한 모습이다. 증권가는 업황 악화와 신작 흥행 난이도 상승 등 요인이 해소되지 않은 만큼 내년에도 상황이 쉽사리 반전되기 힘들 것으로 전망했다. 때문에 옥석 가리기가 중요한 때라고 입을 모았다. ... "이렇게 내릴 일은 아닌 것 같은데 저점일지도 모른다" 등 다양한 의견이 올라왔다. 올해 국내 모바일 게임 매출은 약 7조6000억원으로 2021년(8조1000억원) 이후 횡보세가 이어지고 있다. 콘텐츠 소비 형태가 ...
한국경제 | 2025.12.16 10:13 | 신민경
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네이버 '글로벌 XR 콘텐츠 시장' 선점 나섰다
... 실시간으로 생성·변형되는 인터랙티브 비주얼 콘텐츠 제작을 맡을 예정이다. 베트남은 최근 XR·게임·그래픽 분야를 중심으로 글로벌 기업의 투자와 협업이 빠르게 늘며 아시아권 제작 허브로 부상하고 있다. ... 풍부해 3D·엔진 인력을 즉시 실무에 투입할 수 있다는 것 역시 주요 강점으로 꼽힌다. 네이버는 웹과 모바일 시대에 축적한 플랫폼 역량을 기반으로 새로운 시장에서도 리더십을 주도하겠다는 구상이다. 2022년엔 &lsqu...
한국경제 | 2025.12.15 17:32 | 안정훈
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[사진으로 보는 세상] 모바일 게임과 만난 국가유산
국가유산청은 9일부터 내년 3월 1일까지 서울 덕수궁 돈덕전에서 ‘쿠키런: 사라진 국가유산을 찾아서’ 특별전을 연다. 모바일 게임 ‘쿠키런’을 활용해 국가유산의 가치와 의미를 쉽고 재미있게 전달하기 위해 마련된 전시다. 관계자들이 8일 열린 언론 공개회에서 미디어아트를 살펴보고 있다. 이솔 한국경제신문 기자
한국경제 | 2025.12.15 10:00 | 이솔
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"실사용 인프라 될 것"...솔라나가 그리는 10년 로드맵 [브레이크포인트 2025]
... 한다"고 강조했다. 두 공동창립자는 향후 10년을 '온체인 실사용의 시대'로 규정했다. 게임, 커뮤니티, 수익형 애플리케이션 등 직관적이고 재미있는 서비스가 대규모 채택을 이끌고, 동시에 온체인 비즈니스가 ... 초입에 불과하다"며 "앞으로 펼쳐질 다음 단계가 가장 기대된다"고 말했다. 솔라나 모바일, 안드로이드 생태계 진출한다 행사 마지막 날의 하이라이트는 솔라나 모바일의 전략 전환 발표였다. 에밋 홀리어(Emmett ...
한국경제 | 2025.12.14 23:37 | 이수현
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"아이폰 보다 갤럭시가 좋아요" 20대 '돌변'…무슨 일이 [20대 환승 폰심②]
... 스마트폰에서도 폰꾸용 앱으로 굿락을 추천해 왔다. 게이밍 경험 또한 20대 사용자를 공략한 요인으로 꼽힌다. 게임이 20대들의 기기 사용경험을 확장하는 통로 역할을 하고 있는 셈이다. 삼성전자는 지난 5월 펍지성수에서 열린 크래프톤의 ... 더 잘 됐다"며 "원래 배그 모바일을 하지는 않았는데 스마트폰만 나중에 더 좋은 것으로 바꾸면 모바일 배그를 계속할 것 같다"고 말했다. 게임업계에서도 삼성전자가 애플보다 게이밍 시장에 적극적이란 평가가 ...
한국경제 | 2025.12.14 09:00 | 박수빈, 김대영







