전체뉴스 1-10 / 44,485건
- 최신순
- 정확도순
- 과거순
-
"멍청한 남자들이 많았으면 좋겠네"…'꽃뱀 게임' 뭐길래
남성을 유혹해 금품을 뜯어내는 여성, 이른바 '꽃뱀'을 주제로 한 게임이 중국에서 출시돼 성차별 논란을 일으키고 있다. 7일(현지시간) 영국 BBC방송은 지난달 중국에서 출시되자마자 게임 유통 플랫폼인 ... 제작진의 해명에도 불구하고 논란 이후 게임 총괄 디렉터이자 홍콩 출신 영화감독인 마크 푸는 현재 여러 중국 사회관계망서비스(SNS)에서 차단된 것으로 알려졌다. 이 게임에 대한 지지자들은 "모든 여성이 꽃뱀이라는 게 아닐뿐더러 ...
한국경제 | 2025.07.08 18:45 | 이보배
-
韓, 스테이블코인 미래에 주목하다 : 코리안 크립토 위클리 [INFCL 리서치]
... 협력한다는 소식이 소셜 미디어를 뜨겁게 달구면서 디지털 결제의 미래에 대한 논의가 촉발됐습니다. 업비트와 빗썸의 공매도 서비스 출시 또한 투자자들 사이에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다. 한편, 한국 증시가 사상 최고치를 경신하면서 개인 투자자들의 ... 분야에 특화된 컨설팅 기업으로, 기업의 Web3 진출 전략 수립, 토큰 이코노미 설계, 글로벌 시장 진출 등 의 서비스를 원스톱으로 제공한다. 국내외 주요 증권사, 게임사, 플랫폼사, 글로벌 Web3 기업들에게 전략 수립과 더불어 실행까지 ...
한국경제 | 2025.07.08 17:48
-
"10배 더 비싸도 살래요"…명품도 아닌데 못사서 '난리' [대세로 뜨는 '덕질 소비']
... 특성을 보여주는 한 단면이다. 이러한 자기 분석은 자기 표현으로 이어진다. 키링이나 굿즈로 꾸민 가방, 소셜네트워크서비스(SNS) 속 인증샷, 책상 위 피규어 등은 단순한 장식품이 아니라 이들의 정체성을 표현하는 수단이라 할 수 있다. ... 돈을 아끼면서도, 자신의 취향을 저격한 아이템에는 기꺼이 지갑을 여는 모습도 보인다. 운동 아이템, 캐릭터 굿즈, 게임 장비 등에는 돈을 아끼지 않는 흐름이 뚜렷하다. 기업들도 이에 맞춰 불특정다수가 아닌 확실한 소비력을 가진 마니아들을 ...
한국경제 | 2025.07.08 16:43 | 박수림
-
"비키니 2만원대?"…워터밤 뒤집은 권은비 착장 '관심 후끈'
... '워터밤(WATERBOMB) 페스티벌 무대서 섹시한 매력을 자랑했다. 권은비는 지난 6일 자신의 사회관계망서비스(SNS)에 무대를 준비하다 포착된 사진을 올렸다. 아울러 지난 2018년 엠넷 오디션 프로그램 '프로... 퀸' 등의 타이틀로 최정상 인기를 구가 중이다. 이후 쏟아지는 러브콜 속에 뷰티, 패션, 식품, 온라인 게임 등 각종 브랜드 모델로 잇달아 발탁되며 '광고계 블루칩' 인기 질주를 이어가고 있다. 이미나 한경닷컴 ...
한국경제 | 2025.07.08 09:29 | 이미나
-
[다산칼럼] 뒷북치는 산업정책 그만 보고 싶다
... 가격이 제일 비싸다”고 할 정도로 경쟁이 치열하다. 기술에서 밀리고, 스피드에서 밀리고, 가격에서 밀리면 게임 끝이다. 미국이 중국을 강하게 때릴수록 한국에 반사이익이 클 것이라던 사람은 다 어디로 갔는지 알 수 없다. ‘힘의 ... ‘선택’이 아니라 ‘전략’의 문제다. 한국이 제조업을 AI로 지켜내고 서비스업의 낮은 생산성까지 높이려면 ‘산업 AI’가 최후의 승부처다. 시간이 없다. 글로벌 챔피언을 ...
한국경제 | 2025.07.07 17:58
-
"올 게임 매출 30% 늘리겠다"…NHN, 신작 출시 등 장르 다변화
고스톱, 포커 등 국내 웹보드 게임 1인자인 NHN이 게임 매출 정체를 벗어나기 위해 장르 다변화를 추진하고 있다. 캐시카우인 웹보드 게임에만 머무르지 않고 포트폴리오를 확장해 전년 대비 매출을 30% 이상 끌어올리겠다는 목표를 ... 장르를 다변화하고 웹보드 게임의 글로벌 시장 점유율 확대를 핵심 전략으로 제시했다. NHN은 올해 총 6종의 신작 게임을 순차적으로 출시할 예정이다. 지난 4월 1년 넘게 이어진 신작 공백을 깨고 오픈베타서비스(OBT)로 공개한 ...
한국경제 | 2025.07.07 15:42 | 최영총
-
다시 쓰는 흥행공식…'IP 리부트' 게임 돈되네
‘지식재산권(IP) 리부트’가 게임산업의 새로운 생존 전략으로 자리 잡고 있다. 과거 한 시대를 풍미했던 인기 게임들의 세계관과 캐릭터를 기반으로 최신 기술을 접목하고, 현행 플레이 트렌드에 맞춰 다시 시장에 ... 경쟁력을 동시에 강화하는 전략”이라며 “신규 유저 유입 장벽을 낮추고 접근성을 높이는 디자인과 서비스가 핵심”이라고 설명했다. 또 “IP 리부트 전략은 게임사들이 고비용의 신규 개발 리스크를 완화하면서도 ...
한국경제 | 2025.07.07 15:40 | 안정훈
-
역할수행게임 '리니지M'이 끌고, '아이온2'가 민다
... 콘텐츠를 공개하며 이용자의 기대감을 키우고 있다. 언리얼 엔진5 기반의 MMORPG ‘아이온2’는 하반기 기대작으로 주목받고 있는 게임이다. 엔씨는 올해 하반기 아이온2를 한국과 대만에 먼저 출시한 후, 내년 중반까지 북미·유럽 등 글로벌 시장으로 서비스 권역을 확장할 계획이다. 게임 콘텐츠를 공개한 첫 라이브 방송에서는 ‘완전한 아이온’의 귀환을 강조했다. 공중전과 핵심 3종족, 섬세한 커스터마이징 ...
한국경제 | 2025.07.07 15:39 | 고은이
-
'美 관세 쇼크' 현실화…LG전자, 2분기 영업익 46.6% '뚝'
... 주력 제품이 여전히 프리미엄 시장에서 지배력을 유지하고 있고 볼륨존 영역도 성과를 내고 있다. 제품·서비스를 결합한 구독 사업도 성장세다. 지난해 하반기 수익성에 영향을 줬던 물류비 부담도 줄어들 전망이다. 미디어엔터테인먼트 ... 증가 등이 영향을 미쳤다. 하반기엔 무선 신제품 출시 등으로 프리미엄 제품군인 올레드 TV 리더십을 공고히 하면서 게임·예술 등 다양한 신규 콘텐츠 확대로 웹OS 플랫폼 경쟁력을 강화한다. 전장 사업은 안정적 수주 잔고를 ...
한국경제 | 2025.07.07 11:18 | 김대영
-
中, '오징어게임3' 불법시청 이어 굿즈 판매까지···"한심한 일"
넷플릭스 오리지널 시리즈 '오징어게임' 시즌3가 전 세계적으로 흥행을 이어가는 가운데, 중국 온라인 쇼핑몰에서 관련 굿즈가 무단으로 제작·판매돼 논란이다. 중국의 대형 온라인 쇼핑 플랫폼 '... 콘텐츠를 도둑질하는 행위가 반복되어선 안 된다"고 강하게 비판했다. 한편 중국은 현재 넷플릭스가 공식적으로 서비스되지 않는 국가로, 현지 시청자들은 불법 스트리밍이나 우회 접속을 통해 콘텐츠를 소비하고 있는 것으로 알려졌다. ...
한국경제 | 2025.07.07 09:08 | 강홍민