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    • 한국업체 도쿄게임쇼 적극 공략

      ... 로어'를 선보일 예정이며 특히 올해 안으로 일본에서 시범서비스가 이뤄질 리니지Ⅱ에 대한 마케팅 작업을 집중적으로 벌일 예정이다. CCR는 최근 일본에서 공개시범서비스를 시작한 `포트리스3 패왕전'을 집중 홍보할 방침이며 넥슨은 메이플스토리, 테일즈위버, 마비노기, 비앤비, 아스가르드 등을선보일 계획이다. 한국공동관에는 온라인게임업체 11개, 아케이드게임업체 1개, 모바일게임업체 3개, PC게임업체 1개, 게임장비업체 2개가 입주하기로 했으며 한국게임산업개발원은 일본의 주요 ...

      연합뉴스 | 2003.09.19 00:00

    • 추석맞이 게임포털.온라인게임 판촉행사 봇물

      ... 특수아이템을 사용자들에게 주기로 했다. 이 회사가 제공하는 `큐플레이'에는 `밤송이', `감따기마로', `부침개마로', `달맞이 뿌까', `한가위'등 추석 아이템이 등장했으며 이를 구입하면 추첨을 통해 사이버머니를 받을 수 있다. `메이플스토리'는 남녀한복, 한복모자, 꽃고무신, 송편 등의 아이템을 추가하여사용자들이 캐릭터를 명절 분위기로 꾸밀 수 있도록 했다. SK커뮤니케이션즈의 포털사이트 네이트닷컴이 제공하는 온라인게임 `디지몬RPG'는 추석을 맞이해 고향 할머니를 ...

      연합뉴스 | 2003.09.07 00:00

    • 재미·별난소재…튀는게임 '새바람' .. '메이플스토리' 등

      ... RPG에서 탈피,아기자기한 배경과 친숙한 캐릭터뿐 아니라 몬스터를 없애는 것이 아니라 직접 사로잡아 육성시켜 함께 모험을 하는 등 새로운 소재들이 인기를 얻고 있다. 넷마블이 서비스하고 있는 '스톤에이지'와 '야채부락리',넥슨의 '메이플스토리'가 대표적이다. ◆메이플스토리=위젯이 개발하고 넥슨이 서비스하는 횡스크롤 패션 온라인게임이다. 유료서비스 3개월 만에 동시접속자수가 10만을 넘어설 정도로 폭발적인 인기를 끌고 있다. 횡방향으로 진행되는 게임 방식이 연령에 구애받지 ...

      한국경제 | 2003.09.02 00:00

    • [파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대

      ... 있다. 넥슨은 지난해 5백13억원의 매출을 올려 엔씨소프트에 이어 외형면에서 업계 2위에 올랐다. 올 상반기에도 작년 동기 대비 54% 성장한 2백89억원의 매출을 기록했다. 크로노스 아스가르드 테일즈위버 등 온라인게임이 꾸준히 성장하고 있고 아이템 판매라는 부분유료화로 서비스되고 있는 메이플스토리의 인기에 힘입은 것이다. 최근 대학가를 중심으로 인기를 끌고 있는 오프라인 보드게임 유통으로도 월 2억원 이상의 꾸준한 수입을 올리고 있다.

      한국경제 | 2003.08.11 00:00

    • 방학기간 온라인게임 인기 급등

      대부분의 초.중.고교가 방학에 들어가면서 `리니지', `메이플 스토리', `뮤' 등 대형 온라인 게임들이 주요 검색 사이트의 인기 키워드 리스트에 상위 랭크되는 등 인기를 끌고 있다. 27일 국내 최대 검색사이트인 네이버(... 온라인게임업체 엔씨소프트의 `리니지2'와 `리니지'가 2주연속으로 인기검색어 1, 2위에 올랐다. 또 위젯과 넥슨의 `메이플스토리'가 인기검색어 순위 9위에서 5위로 뛰어올라온라인 게임 제목이 인기 검색어 상위 5개 중 3개를 차지했다. 5위 ...

      연합뉴스 | 2003.07.27 00:00

    • 넥슨, 게임 메이플스토리 일본 진출

      넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레이잉게임(RPG) "메이플스토리"가 일본 시장에 진출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 체결하고 하반기중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 이 게임은 아기자기한 그래픽과 다양한 게임 아이템,다양한 표정을 보여주는 아바타 등 재밋거리를 갖추고 있다. 국내 동시접속자수는 5만명에 이른다. 넥슨은 게임 그래픽과 손쉬운 게임 조작법, 다양한 아이템과 풍부한 표정 등으로 ...

      한국경제 | 2003.07.07 13:51

    • '메이플스토리' 게임 日 수출..넥슨

      넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레잉게임(RPG) '메이플스토리'를 일본에 수출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 맺고 하반기 중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 회사 관계자는 일본 게이머들이 좋아하는 동화풍의 게임이어서 올해안에 일본 동시접속자수가 10만명을 뛰어넘을 것으로 예상했다. 현재 일본에 진출한 국내 온라인게임 중 가장 인기있는 라그나로크의 동시접속자수는 6만4천명이다. 박영태 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00

    • 온라인게임 `메이플스토리' 일본 진출

      온라인 롤플레잉 게임(RPG) `메이플스토리'를 개발한 ㈜위젯은 이 게임을 올해 하반기 일본 시장에 내놓기로 했다고 7일 밝혔다. 이 게임의 일본내 판매는 국내 출판권자인 ㈜넥슨의 일본 현지법인 넥슨재팬이 맡는다. 넥슨 관계자는 "일본 진출을 앞두고 테스트를 진행하면서 일본어 번역 등 현지화 작업을 진행하고 있다"며 "특히 이 게임은 가로로 진행되는 방식이어서 닌텐도의`슈퍼마리오', 세가의 `원더보이' 등에 익숙한 일본 사용자들의 취향에 알맞다고 ...

      연합뉴스 | 2003.07.07 00:00

    • 온라인게임 수익모델 다양화..월정액 대신 캐릭터 의상 팔아 수익

      ... 제이씨엔터테인먼트 엠게임 조이온 아라마루 등 게임개발업체들이 월정액을 받지 않고 게임 아이템을 팔아 수익을 올리는 부분 유료화에 나서고 있다. 이같은 방식의 부분 유료화는 포커 고스톱 등 웹보드게임업체들의 비즈니스모델로 활용돼 왔다. 넥슨의 메이플스토리,넷마블의 다크에덴과 노바1492,조이온의 거상,엠게임의 드로이얀온라인과 네오다크세이버 등은 게임 아이템을 유료화하는 전략으로 성과를 거두고 있다. 게임 캐릭터의 의상 등을 치장할 수 있는 아이템이나 일정시간동안 강력한 파워를 발휘할 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00