• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 91-100 / 4,514건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      마운틴듀 X QWER, 공식 캠페인 음원 'PLAY.WE.DEW' 공개 하루 만에 100만 뷰 돌파

      ... 찰떡 케미” 등 긍정적인 피드백이 이어지고 있다. 걸밴드 QWER은 지난해부터 마운틴듀의 공식 모델로 활동하며 콜라보 음원을 선보이는 등 활발한 활동을 이어가고 있다. 마운틴듀 브랜드 관계자는 “마운틴듀는 게이머와 창작자들을 향한 열정을 2025년에도 다양한 방식으로 전할 계획”이라며, “음원 공개 소개글에서 언급한거와 같이 오는 하반기에는 새롭게 선보일 ‘마운틴듀 제로’와 함께 더욱 다채로운 콘텐츠를 ...

      한국경제 | 2025.04.15 09:00 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

    • 콘솔만 때린 트럼프 관세…韓 게임사에 '기회'

      ... 원가와 소비자 판매가가 동반 상승할 가능성이 커졌기 때문이다. 미국 게임산업을 대표하는 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)는 최근 성명을 통해 “관세 부과는 게임 콘솔 제조업체와 개발자, 유통사뿐 아니라 최종 소비자인 게이머에게까지 피해를 주는 조치”라며 “미국 게임산업 전체에 실질적이고 해로운 영향을 끼칠 것”이라고 비판했다. 이에 따라 닌텐도는 당초 지난 9일로 예정한 차세대 콘솔 게임기인 닌텐도 스위치 2의 미국 예약 판매를 ...

      한국경제 | 2025.04.14 17:28 | 안정훈

    • thumbnail
      100만원 육박?…'스위치2' 기다린 美 게이머들 분노한 까닭

      도널드 트럼프 대통령의 '상호관세 폭탄'이 미국 게이머들에게도 직격탄을 날렸다. 전 세계 게임 마니아들의 이목을 집중시킨 닌텐도 스위치의 후속작 '스위치2'가 드디어 베일을 벗었는데, 관세를 적용할 경우 미국에서 100만원에 육박할 수 있을 것이란 분석이 나온다. 벌써 미국 내 주요 게임 관련 인터넷 커뮤니티에선 불만이 폭주하고 있다. 닌텐도는 2일 온라인 쇼케이스 ‘닌텐도 다이렉트’를 열고 ‘닌텐도 ...

      한국경제 | 2025.04.03 07:48 | 송종현

    • thumbnail
      '메타버스'는 왜 우리의 미래가 되지 못했을까 [최지웅의 게임버스]

      ... 제시하지 못했기에, 사람들은 이내 흥미를 잃어버린 것입니다. 오히려 기존의 멀티 플레이 게임들이 더 탄탄하고 재미있었기 때문에, “메타버스는 재미없게 만든 게임에 불과하다”라는 비아냥도 따라붙었습니다. 사실 게이머들의 입장에서는 이미 오랜 시간 게임을 통해 ‘가상세계에서의 관계 맺기’와 ‘새로운 방식의 상호작용’을 경험해 왔습니다. 중요한 건, 그 가상세계가 현실보다 무엇을 더 잘할 수 있는가 입니다. ...

      한국경제 | 2025.03.28 11:05 | 강홍민

    • thumbnail
      게이머 79% "봇이 게임 내 경쟁 환경 망친다"

      블록체인 기반 신원 인증 프로토콜 월드는 설문조사 결과 국내 게이머 3분의 2 이상이 봇에 의한 부정적인 경험을 한 것으로 나타났다고 25일 밝혔다. 이는 지난 18일 월드가 마크로밀 엠브레인에 의뢰해 국내 게이머 800명을 대상으로 'AI와 봇이 게임에 미치는 영향'에 대한 설문조사를 실시한 결과다. 가장 먼저 국내 게이머들 가운데 봇을 만난 적이 있다고 답한 게이머는 54%였다. 이어 '봇의 영향과 인식'에 대한 ...

      한국경제 | 2025.03.25 14:32

    • thumbnail
      레이저, 게임 AI·봇 퇴출 선언…월드와 손 잡고 '인간 인증' 도입

      "'레이저 ID 베리파이드 바이 월드 ID'를 통해 게이머들이 AI와 봇 없는 쾌적한 게임 환경을 즐길 수 있게 만들겠습니다" 게이밍 기어 브랜드 레이저(Razer)는 17일(현지시간) 자사의 싱글 사인온(SSO) 시스템 '레이저 ID'와 블록체인 기반 신원 인증 프로토콜 월드의 '월드 ID(World ID)'를 연동한 '레이저 ID 베리파이드 바이 월드 ID(Razor ID Verified ...

      한국경제 | 2025.03.18 13:22 | 황두현

    • thumbnail
      애플과 엔비디아의 시작은 '게임'이었다 [최지웅의 게임버스]

      ... 개척한다”는 매력을 갖고 있습니다. 자연스럽게 게임에 빠진 이들 과학자 중에는 커다란 업적을 남기는 혁신가들이 많았고, 이들이 게임에서 얻은 아이디어가 실제 세상을 변화시키는 큰 동력이 되었습니다. 최지웅 님은 1세대 게이머이자 연쇄 창업가, 앤젤투자자로 ‘지온 네트웍스’ 창업했다. 현재는 ‘게이머가 대우받는 게임 생태계’를 만들고자 플레이오(GNA Company)를 또 다시 창업해 대표로 활동 중이다. 강홍민 ...

      한국경제 | 2025.03.13 10:35 | 강홍민

    • thumbnail
      "게임에서 봤던 곳인데"…온라인 게임 활용한 방한 관광상품 출시

      ... 롤플레잉 게임(MMORPG)로 출시 이후 전 세계 150개 국가에서 서비스 중이며 누적 가입자 수는 5000만명에 이른다. 지난해 8월 '아침의 나라 : 서울'이라는 새로운 게임 배경을 공개해 한국의 매력을 전 세계 게이머에게 선보인 바 있다. 관광공사는 작년 11월 펄어비스와 업무협약을 체결하고 클룩과 협업을 통해 이번 여행 상품을 출시했다고 설명했다. 이번 여행 상품은 조선시대를 모티브로 한 '검은사막 아침의 나라' 내 주요 배경지를 ...

      한국경제 | 2025.03.12 08:46 | 신용현

    • thumbnail
      "넷마블, '나혼렙' 매출 하향세…MMORPG 성과가 중요"-하나

      ... ARISE' 콘솔(게임기) 버전을 출시할 계획이다. 플랫폼이 확장되는 점은 긍정적이지만 수익모델(BM) 하향 조정이 예상돼 실적 기여도는 제한적일 전망"이라고 했다. '일곱 개의 대죄: 오리진'이 게이머의 관심을 받으려면 차별화에 성공해야 한다고 분석했다. 서브컬처 게임 경쟁이 심화하고 있기 때문이다. 이 연구원은 "중국 게임사를 중심으로 수많은 오픈월드 게임이 개발되고 있다"며 "기존과 다른 시도만이 ...

      한국경제 | 2025.03.12 07:49 | 진영기

    • thumbnail
      "연간 500억 적자"…넥슨게임즈, 증권가 '매도' 의견에 '급락'

      ... 예상 대비 부진했다"며 "퍼디의 경우 오는 7월 1주년 업데이트까지 큰 반등을 기대하기 어렵다"고 봤다. 이어 "넥슨게임즈는 퍼디팀의 대규모 채용을 진행, 현재도 약 100여건의 채용 공고가 있어 추가 증원될 수 있다"며 "문제는 감소하는 매출인데, 퍼디 반등을 기대하기엔 이미 게이머는 떠나갔고 다음 신작은 너무 멀다"고 판단했다. 고정삼 한경닷컴 기자 jsk@hankyung.com

      한국경제 | 2025.03.11 09:29 | 고정삼