• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 91-100 / 5,439건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      또 '인력감축·분사' 카드…'칼바람' 부는 엔씨소프트

      ... 매출과 영업이익이 급감하며 강도 높은 인력 감축에 돌입했다. 지난해 연결 기준 매출과 영업익은 2022년 대비 각각 30.8%, 75.4% 급감했다. 실적 악화의 주된 원인으로는 대표 IP 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지' 시리즈의 매출 감소, 신작 부진 등이 꼽힌다. 엔씨소프트 작년 연간 매출의 3분의 2 이상을 차지한 모바일 게임 매출액은 재작년 대비 38%나 쪼그라들었다. 지난해 출시한 TL은 출시 직후 실적이 부진했으나 이달 초 글로벌 ...

      한국경제 | 2024.10.21 13:23 | 유지희

    • thumbnail
      [마켓PRO] Today's Pick : "SK가스, 에너지 기업의 가장 이상적 행보"

      ... 매출액 4002억원, 영업이익 34억원을 기록. 전년 동기 대비 각각 5.5%, 79.2% 줄어든 수준. =3분기 모바일 부문 매출액은 2443억원으로 전년 동기 대비 10.8% 하락 추정. 전 분기 대비 성장 동력은 '리니지 M'의 3분기 모바일 부문 매출액은 2443억원으로 전년 동기 대비 10.8% 하락 추정. 전 분기 대비 성장 동력은 '리니지 M'의 반등. =10월 1일자로 정식 출시한 'TL 글로벌'의 ...

      한국경제 | 2024.10.18 08:08 | 양현주

    • thumbnail
      부산국제영화제 처음 등장한 게임 다큐…전 좌석 매진

      ... 과정 변화, PC 통신의 등장과 IMF 경제위기 등 다양한 역사적, 사회적 맥락을 아우르며 게임 산업의 변천사를 조목조목 다뤘다는 게 업계 평가다. 온라인 게임의 시초로 꼽히는 ’바람의 나라’와 ‘리니지’의 성공을 계기로 온라인 게임이 확산한 과정도 소개했다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 “주목받지 않았던 한국 게임 산업의 태동기를 들여다보면서 게임 산업 발전의 의미를 되새길 기회가 되길 바란다”고 말했다. ...

      한국경제 | 2024.10.16 18:25 | 정지은

    • thumbnail
      혹평받던 TL, '동시접속 30만' 반전…엔씨 부활 신호탄 되나

      실적 부진에 시달리던 엔씨소프트가 다중역할수행게임(MMORPG) '쓰론앤리버티(TL)'의 글로벌 흥행과 효자 지식재산(IP) 리니지 시리즈의 꾸준한 인기에 힘입어 올해 하반기 실적 반등을 노리고 있다. 14일 스팀 데이터베이스(DB)에 따르면 TL의 최고 동시 접속자 수는 28만1613명을 기록했다. 지난 1일 글로벌 출시 당시 최고 동시 접속자 수(32만6377명)보다는 다소 줄어들었지만 여전히 30만명에 육박하며 순항하고 있다. ...

      한국경제 | 2024.10.14 16:16 | 유지희

    • thumbnail
      엔씨소프트 '쓰론 앤 리버티' 게임 인기몰이

      ... 명을 기록한 이후 매일 20만~30만 명을 유지하고 있다. 플레이스테이션, 엑스박스 등 콘솔 게임의 이용자를 더하면 동시접속자가 50만 명에 이를 것으로 예상된다. 엔씨소프트는 작년 12월 한국 시장에서 TL을 먼저 선보였다. 리니지 시리즈와의 차별화를 위해 과도한 수익모델(BM)을 제외했지만, 한국 게이머들에게 이렇다 할 반응을 끌어내지 못했다. 엔씨소프트와 아마존게임즈는 이용자 반응을 반영해 TL의 전투와 성장, 길드 등 콘텐츠를 개선했다. 국내 업데이트에서 ...

      한국경제 | 2024.10.14 15:57 | 이승우

    • thumbnail
      엇갈리는 전망…엔씨소프트, 6%대 약세

      ... 김현용 현대차증권 연구위원도 엔씨소프트의 목표주가를 기존 대비 13% 상향한 26만 원으로 제시했다. 김 연구위원은 "TL 글로벌의 초기 흥행은 가장 큰 수확이며, 2025년에는 상반기 택탄:나이츠 오브 더 가즈를 시작으로 하반기 LLL, 아이온2까지 기대 신작이 즐비하다"며 "모바일 리니지의 하향 안정화가 마무리되어 가는 가운데, 내년에는 신작 효과로 인한 가파른 증익이 가능할 것"이라고 분석했다. 정호진기자 auva@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2024.10.10 09:30

    • thumbnail
      "엔씨소프트, TL 글로벌 흥행…주가·실적 바닥 통과"-NH

      ... 올해 3분기보다는 4분기 이후 실적이 회복될 것이라는 전망이다. 안 연구원은 "3분기 실적은 매출액 3703억원, 영업이익 4억원으로 전년 동기 대비 각각 12.5%와 97.6% 줄어들 전망"이라며 "리니지M 매출에선 6월 진행한 대규모 업데이트 영향으로 증가가 기대되고 사전 예약을 받았던 TL 매출도 일부 반영될 전망"이라고 내다봤다. 다만 "호연 출시와 리니지M 업데이트에 따라 마케팅비용은 301억원으로 ...

      한국경제 | 2024.10.08 07:44 | 노정동

    • thumbnail
      기사회생 엔씨…'TL' 접속자 30만 돌파

      ... 전후를 유지하고 있다. 스팀DB는 PC 게임 플랫폼 스팀의 이용자 현황을 집계하는 서비스다. 엔씨소프트는 이달 1일 아마존게임즈와 함께 PC, 콘솔 등으로 TL을 정식 출시했다. 작년 12월 한국 시장에서 먼저 출시한 TL은 리니지 시리즈와의 차별화를 위해 과도한 수익모델(BM)을 제외했지만 별다른 반응을 끌어내지 못했다. 엔씨소프트와 아마존게임즈는 이용자 반응을 반영해 TL의 전투와 성장, 길드 등 콘텐츠를 개선했다. 국내 업데이트에서 호평받은 낚시, 요리 등 ...

      한국경제 | 2024.10.07 17:45 | 이승우

    • thumbnail
      [토요칼럼] 트로트, 아웃도어, 리니지의 공통점

      ... 교란하는 잘못된 관행”이라고 비판한 바 있는데, 민씨를 싫어하는 업계 인사조차 이 지적엔 고개를 끄덕인다. K팝에 앞서 확률형 아이템으로 재미를 본 곳이 K게임이다. 유료 아이템 구매를 압박하는 수익 모델로 대성공을 거둔 리니지를 답습한 일명 ‘리니지라이크’ 게임이 판을 쳤다. 한동안 캐시 카우로 긍정적 평가를 받았으나 어느 순간부터 독이 됐다. 매출만을 목표로 찍어낸 양산형 게임은 해외에서 안 먹힐뿐더러 국내 이용자도 이탈하게 했다. ...

      한국경제 | 2024.10.04 18:05 | 임현우

    • thumbnail
      "이젠 오를 일만 남았다" 환호…'포스트 리니지'의 대반전 [진영기의 찐개미 찐투자]

      다중접속역할수행게임(MMORPG) 명가 엔씨소프트 주가가 해외에서 활약한 '쓰론 앤 리버티'(TL)에 힘입어 모처럼 상승세를 타고 있다. 한때 '포스트 리니지'로 기대를 모으던 TL이 지난해 국내 출시 후 고전을 면치 못했으나 지난달 글로벌 시장에서 화려하게 데뷔해 흥행 기대감이 커진 덕이다. 게임사 중 유일하게 밸류업 지수에 편입되며 기관 투자자의 매수세도 유입되고 있다. 다만 증권가에서는 출시 후 동시접속자 수가 급감한 ...

      한국경제 | 2024.10.03 07:26 | 진영기