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      "재앙적 규제 갇힌 韓…벤처 육성 돌파구 삼아야"

      ... 의장(사진)은 29일 취임 첫 기자간담회에서 이같이 말했다. 송 협회장은 서울대 전기공학부 시절 벤처기업협회 초대 회장인 변대규 휴맥스 회장의 강연을 계기로 창업동아리 ‘SNUSV’를 꾸렸다. 2000년엔 모바일게임 1세대인 게임빌(현 컴투스홀딩스)을 창업했다. “이젠 선배 창업자로서 역할을 하겠다”는 게 그의 포부다. 올해 설립 30주년을 맞은 벤처기업협회는 작년 12월 말 기준 회원사가 1만8074개다. 올 2월 취임한 ...

      한국경제 | 2025.04.29 18:09 | 박진우

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      신작 흥행에…크래프톤, 또 역대 최대 실적

      크래프톤이 또 한 번 분기 사상 최고 실적을 갈아치웠다. 효자 지식재산권(IP) 배틀그라운드와 신규 게임 ‘인조이’의 흥행이 실적을 견인했다. 29일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 올해 1분기 크래프톤의 ... 분기 실적을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익이 각각 31.3%, 47.3% 증가했다. PC 게임에서 3235억원, 모바일 게임에서 5324억원 매출을 올렸다. 역대 최대 경영 실적은 IP 확장과 ‘빅(big) ...

      한국경제 | 2025.04.29 17:45 | 안정훈

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      잘키운 '배그' 하나로 또 일냈다…크래프톤 "역대 최대실적"

      ... 다시 한 번 입증했다. 크래프톤은 인조이를 글로벌에서 장기 서비스가 가능한 빅 프랜차이즈 IP로 육성할 방침. 게임 안에서 스마트 조이라 불리는 이용자와 소통하고 협력할 수 있는 인공지능(AI) 캐릭터 CPC를 고도화할 전략이다. ... 확보해 누적 다운로드 2억5000만회, 월간활성이용자(MAU) 수 1000만명 돌파 기록을 보유한 인도의 대표 모바일 크리켓 게임 '리얼 크리켓' IP를 확보한 바 있다. 크래프톤은 지역 맞춤형 전략을 강화해 '제2의 ...

      한국경제 | 2025.04.29 17:22 | 박수빈

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      크래프톤, 1분기 매출 '역대 최대'…영업이익률 52.3%

      ... 배틀그라운드는 무료화 이후 3월 최대 동시접속자가 총 140만명을 넘어섰다. 사업 부문별로는 △PC 3235억원 △모바일 5324억원 △콘솔·기타 183억원의 매출을 올렸다. PC 플랫폼에서는 배틀그라운드 지식재산권(IP) ... 가능성을 입증했다. 앞으로 크래프톤은 CPC 기술을 활용한 스마트 조이 등 인공지능(AI) 기술 고도화로 새로운 게임성을 시장에 선보이겠다는 계획이다. 크래프톤은 신작별로 최적화된 개발 및 퍼블리싱 전략도 추진한다. 대표적으로 생존 ...

      한국경제 | 2025.04.29 16:31 | 고은이

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      에어브릿지, 게임 마케팅 컨퍼런스 'The Future of Game UA' 성료

      ... 테크놀로지 기업 에이비일팔공(AB180)의 광고 성과 측정 및 분석 솔루션 에어브릿지(Airbridge)가 게임 마케팅 컨퍼런스 ‘The Future of Game UA: 글로벌 트렌드와 데이터 기반 전략’ 행사를 성료 했다고 29일 밝혔다. 이번 행사는 모바일 게임 마케팅 전문가들과 함께 글로벌 트렌드를 살펴보고, 데이터 기반 마케팅 전략을 공유하기 위해 마련됐다. 지난 24일 서울 포스코타워 역삼에서 진행됐으며, 에어브릿지, ...

      한국경제 | 2025.04.29 13:39 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀

    • 넷마블 모두의마블, 해태아이스 쌍쌍바와 콜라보 업데이트 실시

      넷마블(대표 김병규)은 모바일 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에 해태아이스 쌍쌍바와 콜라보 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이번 콜라보를 통해 모두의마블 게임 내 '쌍쌍바 맵'을 한정 기간동안 오픈하며, 쌍쌍바의 '둘이 함께 나누는' 콘셉트의 모두의마블 쌍둥이 캐릭터를 공개했다. 이와 함께 해태아이스 쌍쌍바 초코와 쌍쌍바 바닐라 등 콜라보 패키지 2종도 출시했다. 콜라보 패키지 2종은 해태아이스 공식 온라인 몰 및 아이스크림 할인점 등 오프라인 매장에서 ...

      한국경제 | 2025.04.25 15:02 | WISEPRESS_AI

    • 넷마블 <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS>에 『어둠의 실력자가 되고 싶어서!』 콜라보 업데이트 실시

      넷마블(대표 김병규)은 모바일 RPG <일곱 개의 대죄: GRAND CROSS(이하 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스 / 개발사 넷마블에프앤씨)>에 『어둠의 실력자가 되고 싶어서!』 콜라보 업데이트를 실시했다고 25일 ... 콜라보 소환 티켓, 콜라보 성물 재료 상자, 콜라보 영웅 '베타'의 뷰티 코스튬 등을 획득 가능하다. 이 외에도 게임 플레이 후 얻은 이벤트 재화를 활용하는 빙고 이벤트를 통해 콜라보 성물 재료 상자, 콜라보 영웅 '베타'의 무기 ...

      한국경제 | 2025.04.25 10:03 | WISEPRESS_AI

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      비랩트, 중기부·구글플레이 공동 '창구 프로그램 7기' 최종 선정

      콘텐츠 스타트업 비랩트(대표 이원제)는 중소벤처기업부, 창업진흥원, 구글플레이가 공동 주관하는 '창구 프로그램 7기'에 최종 선정됐다고 밝혔다. ‘창구 프로그램’은 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장을 지원하기 위해 정부와 글로벌 기업 구글이 협력하여 운영하는 국내 대표 스타트업 육성 사업이다. 기술 고도화, 사업화, 글로벌 시장 진출 등 스타트업의 성장을 위한 전방위적 지원이 이뤄지며, 구글코리아는 “창구 ...

      한국경제 | 2025.04.25 10:00 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

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      언제적 골린이·오픈런…좋은 시절 다 갔다

      ... 영향으로 불필요한 소비를 줄이면서 명품이 그 영향을 받았다”고 설명했다. 배달앱 출혈 경쟁…게임은 성장둔화 배달앱 시장 상황은 열악해지고 있다. 배달비 부담이 커지자 앱 이용자들이 주문을 줄인 영향이다. 통계청에 ... 전환했다. 엔씨소프트는 지난해 3분기 12년 만에 분기 실적 적자를 기록했다. 회사는 실적 부진의 요인으로 리니지 모바일 게임 시리즈 매출 감소, 신작 부진 등을 꼽았다. 카카오게임즈의 지난해 매출은 전년 대비 14% 감소한 7388억원, ...

      한국경제 | 2025.04.24 10:06 | 최수진

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      디지털혁신관, AI 기술과 웨어러블 반지·의료·스포츠 '한자리'

      ...o;를 선보였다. 고정밀 측량 플랫폼 업체인 디지털 커브는 AI 영상처리 기술 및 정밀 측정기기 기술과 대용량 모바일 서비스 플랫폼을 이용한 계측 기술을 전시한다. 블록체인 솔루션 업체 리드포인트시스템의 ‘퓨넷 v2.0’은 랜덤형 비경쟁 합의 알고리즘을 적용해 에너지 효율성과 보안성을 극대화했다는 평가다. 디케이랩은 전통적인 보드게임과 디지털 기술을 융합한 하이브리드 야구 보드게임을 공개했다. 이 밖에도 퓨처메인, 티랩스, 힐링사운드, 아프스, 아트앤메타, ...

      한국경제 | 2025.04.23 15:54 | 강경주