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    전체뉴스 91-100 / 34,237건

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      깜짝 실적인데…젠슨 황 "중국 시장 막혔다" [글로벌마켓 A/S]

      ... 불구하고, AI 생태계 전반으로 사업을 확장하며 시장 컨센서스를 넘어선 실적을 공개했다. 현지시간 28일 늦은 오후 온라인으로 진행된 콘퍼런스 콜에서 젠슨 황 최고경영자(CEO)는 트럼프 정부가 추진하는 미국 내 공장 및 인프라 구축을 ... 이어갔다. 매출액은 전년 대비 42% 늘어난 38억 달러로 사상 최고 기록을 달성했다. 다음 달 출시하는 닌텐도의 콘솔 게임을 비롯해 새로 출시한 RTX 등 고성능 제품의 점유율이 늘고 있다는 것이 엔비디아의 설명이다. 정규 거래에서 보합권에 ...

      한국경제TV | 2025.05.29 07:42

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      "30대가 제일 많이 사요"…'품절템' 전작보다 8배 더 팔렸다

      ... 다닐 수도 있다. 벽걸이 홀더를 사용해 벽에 액자나 시계처럼 걸 수 있어 침실·거실·주방이나 회사·학교 어디서든 필요에 따라 사용할 수 있다. 독자 스마트TV 플랫폼 웹OS도 갖췄다. 온라인동영상서비스(OTT), 클라우드 게임도 즐길 수 있다. 화면을 세로로 돌리면 웹툰·숏폼 콘텐츠도 감상할 때도 유용하게 쓸 수 있다는 설명이다. LG전자는 폭넓은 사용경험을 강조하는 방향으로 영상을 제작해 다양한 활용 ...

      한국경제 | 2025.05.28 15:06 | 김대영

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      CSOP자산운용, 삼성전자 레버리지·인버스 상품 홍콩 증시 상장

      ...t;인버스 상품 분야 전문성으로 이번 삼성전자 레버리지·인버스 상품은 전략적 투자와 헷지 수단으로 게임 체인저가 될 것으로 예상된다. 두 상품은 스왑계약 합성형 방식을 사용해 삼성전자 보통주의 일일 수익률 2배 및 ... 반도체 부문은 아시아 상위 2대 생산업체 중 하나로 자리매김하고 있다. 삼성전자는 시가총액 기준 세계 상위 50대 상장 기업에 꾸준히 이름을 올리고 있다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 moneynews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.05.28 13:30 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      계원예술대학교, 한국게임학회와 2025 춘계 학술대회 공동 개최

      계원예술대학교(총장 김성동)는 지난 5월 23일부터 24일까지 이틀간 자교 정보관에서 한국게임학회(학회장 위정현)와 함께 2025년 춘계 학술발표대회를 개최했다고 밝혔다. 이번 학회는 ‘게임, 대확장의 시대’를 ... 게임산업의 건강한 생태계 조성을 위한 초석이 되었다”며 “학계와 산업의 시너지를 통해 새로운 가능성을 열어갈 것”이라고 강조했다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 moneynews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.05.28 13:22 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      이재명 "공연·스포츠 티켓팅 선착순 대신 추첨제 도입"→암표상 처벌 강화로

      ... '취향저격' 공약을 내놓았다. 대부분 일상의 작은 불편을 개선하겠다는 내용이다. 그는 "지난 1년 간 온라인 커뮤니티를 샅샅이 살폈다"며 "국민 일상을 좀 더 편하게 할 쉬운 해법부터 제시하겠다"고 ... 9대 공약에는 암표 방지를 위해 공연이나 스포츠경기 티켓팅 시스템에 선착순 대신 추첨제 예매방식을 도입하고, 게임 전담 정부 조직은 사후관리 기능에 집중하고 민간 자율 심의제를 도입하는 등 게임 규제에 유연성을 추구하겠다는 공약도 ...

      한국경제 | 2025.05.28 11:19 | 최형창

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      “삼성重·두산에너빌리티·한수원, SMR 밸류체인 선점 경쟁”

      소형 모듈 원자로(SMR)가 국내 에너지 시장의 ‘게임 체인저’로 떠올랐다. 정부의 2050 탄소중립 로드맵과 글로벌 에너지 안보 위기가 맞물리면서, 안정적인 전력·열 공급은 물론 그린수소 생산까지 ... 시장의 성장 가능성에 주목한다면, 지금이 투자 적기입니다. 스탁론은 국내 주식담보로 한도를 빠르게 확인하고, 간편한 온라인 신청으로 최대 4배 레버리지까지 활용할 수 있습니다. ▶ 주식투자의 동반자 더머니스탁론 ▶ 한 종목 100% ...

      한국경제 | 2025.05.28 08:40

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      최현준이 밝힌 '데블2' 왕따·정현규 불화·손은유 열애 [인터뷰+]

      ... '데블스 플랜2' 공개 이후 "사람들이 자꾸 응원해준다"며 웃던 그는 "게임 성적은 아쉽지만, 제 평소 모습이 그대로 담겼다"며 "제 장단점을 객관화된 시선에서 볼 수 있어서 ... 있는데, 시간의 제한 없이 사고하는 공부를 했던 저에겐 어려움이 많았어요." 수학을 좋아해 지금까지 온라인 수업으로 학생들을 가르치고 있고, 익명으로 블로그와 인스타그램 부계정도 운영한다고 했다. 그런 그에게 "정현규가 ...

      연예 | 2025.05.28 00:27 | 김소연

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      지상파 사활 걸었다…최첨단 기술로 대선 개표방송 '승부수'

      ... 실시간 개표 정보 그래픽 ‘바이폰’(VIPON: Voting Information Processing Online Network)을 선보인다. SBS는 2012년 이래 유명 영화나 드라마 등에서 아이디어를 따서 매번 색다른 선거 그래픽으로 국내외의 관심을 끌었다. 올해엔 '오징어 게임' 속 참가자들을 연상케 하는 대선 후보자들의 치열한 승부를 선거 그래픽에 녹였다. 킬러 콘텐츠인 '대결 2025: ...

      한국경제 | 2025.05.27 17:31 | 김예랑

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      “NO STRESS” 캐릭터가 전하는 Z세대의 감정 해방… 더현대 서울서 BNA 팝업스토어 오픈

      ... 형태의 라이프스타일형 캐릭터 IP로 확장 중”이라며 “팝업스토어를 시작으로 굿즈, 출판, 게임, 애니메이션 플랫폼 등 다양한 영역으로 사업을 확대해 나갈 예정”이라고 밝혔다. 또한 가넷픽쳐스는 일상의 ... 있다. 기술과 감성, 그리고 브랜드 스토리텔링이 어우러진 이번 전시는 단순한 캐릭터 마케팅을 넘어, 미래형 IP 콘텐츠의 방향성을 제시하는 사례로 주목된다. 한경비즈니스 온라인뉴스팀 기자 biznews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.05.27 11:22 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

    • VFS 졸업생 12명, 마인크래프트 무비 제작진으로 참여

      ... Minecraft Movie)’ 제작에 참여했다고 밝혔다. 해당 작품은 전 세계에서 가장 많이 판매된 비디오게임 ‘마인크래프트’를 원작으로 한 영화로, 개봉 첫 주말 동안 약 1억 5,700만 달러의 수익을 ... 보여준다”며, “빠르게 변화하는 콘텐츠 산업 구조 속에서 산업에 즉시 투입 가능한 인재를 배출하는 데 집중하고 있다”고 밝혔다. 한경비즈니스 온라인뉴스팀 기자 biznews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.05.27 11:03 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀