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넥슨 1분기 영업익 4천551억원…작년보다 4% 늘어
... 355억원(34억 엔)으로 전년 동기 대비 2배 이상 성장했다. 넥슨은 올해 '카트라이더: 드리프트'·'커츠펠'·'코노스바 모바일 판타스틱 데이즈 등 신작을 선보일 계획이다. 또 '신규MMORPG'·'Project SF2'·'HP'·'테일즈위버M' 등 대형 프로젝트와 'DR'·'P2'·'P3'·'MOD'·'FACEPLAY' 등 신작도 준비 중이다. 오웬 마호니 대표는 "지난 18개월 동안 넥슨은 선택과 집중 전략을 통해 글로벌 전역에서 고른 성과를 거뒀다"며 "올해도 ...
한국경제 | 2021.05.12 15:44 | YONHAP
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카카오게임즈 35% 성장…스크린골프 '실적 굿샷'
... 늘어났다. 카카오게임즈는 올해 1분기 연결 기준 매출과 영업이익이 각각 1301억원, 156억원을 기록했다고 4일 공시했다. 전년 동기 대비 35%, 23% 증가했다. 당기순이익은 183억원으로 68% 늘었다. ‘가디언 테일즈’ ‘달빛조각사’ 등 기존 모바일 게임의 지속적인 흥행이 호실적을 견인했다. 모바일 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 41% 증가한 601억원을 달성했다. PC 온라인 게임 부문 매출은 지난해 12월 ...
한국경제 | 2021.05.04 17:31 | 구민기
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확률형 아이템 논란 해결사로 '배틀패스' 뜬다
... 방법도 있다. 넥슨 ‘서든어택’ ‘던전앤파이터’ ‘카트라이더 러쉬플러스’, 넷마블 ‘A3: 스틸얼라이브’, 카카오게임즈 ‘가디언테일즈’, 데브시스터즈 ‘쿠키런 오븐브레이크’ 등도 속속 배틀패스를 도입하고 있다. 배틀패스는 해외에선 이미 상용화돼 있다. 라이엇게임즈 ‘리그 오브 레전드’, 에픽게임즈 ‘...
한국경제 | 2021.03.22 15:06 | 구민기
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넥슨, 신규 프로젝트 개발자 세 자릿수 채용
... 프로그래밍·게임기획·게임아트·프로덕션·엔지니어 등 직군으로, 채용 규모는 세 자릿수다. 신규 프로젝트는 총 9종으로, '신규MMORPG'와 '프로젝트 SF2', 'HP' 등 대형 프로젝트와 모바일 다중접속임무수행게임(MMORPG) '테일즈위버 M', 하이브리드 해양 어드벤처 'DR', 팀 대전 액션 'P2', PC 온라인 RPG 'P3' 등이다. 멀티플랫폼 프로젝트 'MOD'와 인공지능(AI) 기술 및 반응형 시스템을 활용한 '페이스플레이' 등에서도 사람을 뽑는다. 채용 ...
한국경제 | 2021.03.12 15:35 | YONHAP
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넥슨·엔씨·넷마블 연매출 8조원…비대면에 게임업계 '방긋'
... 앱 마켓 매출 순위 최상위권을 유지하면서 실적을 이끈 것으로 나타났다. 지난해 리니지M 매출이 8천287억원, 리니지2M 매출이 8천496억원이었다. 두 게임에서만 1조6천783억원의 매출이 나온 것이다. 카카오게임즈 '가디언테일즈'나 위메이드 '미르4' 등도 이제 모바일게임이 한 게임사의 매출을 든든하게 책임질 수 있다는 점을 입증했다. 지난해는 국산 모바일게임이 해외 시장에서 경쟁력을 강화한 해이기도 했다. 카카오게임즈는 가디언테일즈의 해외 진출 등에 힘입어 ...
한국경제 | 2021.02.10 17:02 | YONHAP
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카카오게임즈, 매출 사상 최대
카카오게임즈가 ‘엘리온’ ‘가디언테일즈’ 등 신작들의 연이은 성공으로 지난해 역대 최대 실적을 거뒀다. 카카오게임즈는 지난해 연결 기준 매출 4955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 매출과 영업이익은 각각 전년 대비 약 27%, 90% 늘어났다. 당기순이익은 673억원으로 약 659% 증가했다. 4분기만으로는 매출 1420억원, 영업이익 166억원을 올렸다. PC와 모바일에서 골고루 ...
한국경제 | 2021.02.08 17:11 | 구민기
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카카오게임즈, 지난해 역대 최대 실적…'가테·엘리온'이 견인
... 666억원…전년 대비 각각 27%·90% 증가 2분기 '오딘', 3분기 '영원회귀' 출시…"유망 기업 투자도 계속" 카카오게임즈가 '가디언테일즈', '엘리온' 등의 성공적인 출시에 힘입어 지난해 역대 최대 실적을 올렸다. 카카오게임즈는 2020년 연결 기준 매출 4천955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 이는 2019년보다 각각 ...
한국경제 | 2021.02.08 10:24 | YONHAP
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카카오게임즈, 지난해 영업익 666억 원…전년比 90% 성장
... PC온라인 게임 부문은 지난해 12월 출시한 '엘리온'이 1개월 판매 성과 100억 원을 달성하며 매출 성장을 견인해 약 1,838억 원의 매출을 달성했다. 또 모바일 게임 부문은 지난해 7월 국내 및 글로벌 시장으로 출시한 '가디언 테일즈'의 흥행에 힘입어 전년 대비 약 37% 성장한 약 2,490억 원을 기록했다. 여기에 골프 수요 확대에 힘입어 자회사 카카오 VX와 신사업 매출로 구성된 기타 매출 역시 전년 대비 33% 증가한 628억 원을 달성해 최대 실적을 ...
한국경제TV | 2021.02.08 09:23
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카카오게임즈, 지난해 역대 최대 실적…신작이 매출 견인(종합)
매출 4천955억원…영업익 666억원으로 전년 대비 90%↑ 카카오게임즈가 '가디언테일즈', '엘리온' 등의 성공적인 출시에 힘입어 지난해 역대 최대 실적을 올렸다. 카카오게임즈는 2020년 연결 기준 매출 4천955억원, 영업이익 666억원을 기록했다고 8일 공시했다. 이는 2019년보다 각각 26.72%, 90.13% 증가한 수치다. 당기순이익은 전년 동기 대비 659.2% 증가한 673억원을 기록했다. 카카오게임즈는 지난해 4분기만 ...
한국경제 | 2021.02.08 09:10 | YONHAP
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카카오게임즈, 작년 영업익 90% 증가…사상 최대 실적
... 이래 최대 매출 및 영업이익이라고 설명했다. 기존 게임의 안정적인 실적에 신작의 성과가 더해진 영향으로 풀이된다. 모바일게임 부문 매출이 지난해 연간 2490억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 지난해 7월 출시한 '가디언테일즈'가 흥행하며 전년 대비 37% 매출 증가를 이끌었다. PC 온라인 게임 부문 매출은 지난해 1838억원이었다. 지난해 12월 출시한 '엘리온'이 1개월만에 100억원의 매출을 거뒀다. 골프 및 홈트레이닝 등 사업을 ...
한국경제 | 2021.02.08 08:57 | 노정동