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[대한민국 대표기업] 넥슨, 신작 게임 인기몰이…매출·영업이익 대폭 증가
넥슨은 ‘메이플스토리2’ ‘도미네이션즈’ 등 인기 신작 게임을 잇따라 내놓으며 온라인과 모바일 게임 시장을 동시에 공략하고 있다. 탄탄한 온라인 게임 매출을 바탕으로 모바일 게임 사업에서 속도를 내며 지속적인 성장을 이끌고 있는 것. 넥슨은 지난 7월 ‘메이플스토리2’를 시작으로 신작들을 대거 내놓고 있다. ‘엘소드’ 개발사인 KOG가 개발한 신작 대규모 다...
한국경제 | 2015.10.12 07:05
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[Smart & Mobile] 지식재산권 활용한 모바일 게임 '봇물'
PC 온라인 게임으로 한때 큰 인기를 끌었던 인기 게임의 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 게임 개발이 한창이다. 아이덴티티모바일이 최근 선보인 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘파이널판타지14’ ‘던전스트라이커:비긴즈’ 등이 대표적이다. 엔씨소프트도 블소 모바일, 아이온 레기온즈 등 자사의 인기 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 게임을 개발하고 있다. 모바일 게임 시장 경쟁이 날로 치열해지면서 ...
한국경제 | 2015.08.19 07:00 | 추가영
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[인터넷·게임] 유명 웹툰·애니메이션 게임으로 재탄생…퓨처파이트·갓오브하이스쿨 등 인기몰이
... 11위, 누적 다운로드 40만건을 기록해 초반 인기몰이에 성공했다. NHN엔터테인먼트는 모바일 횡스크롤 3차원(3D) 액션 RPG 장르로 개발 중이며, 사전등록 신청자 50만명을 돌파하며 흥행 기대감을 높였다. 넥슨은 ‘파이널판타지11’ ‘삼국지조조전 온라인’을 모바일 플랫폼으로 가져와 원작보다 질 높은 게임을 목표로 개발 중이다. 파이널판타지11의 모바일 버전은 일본 스퀘어에닉스와 파트너십을 맺고 공동으로 개발하고 있다. ...
한국경제 | 2015.06.11 07:00 | 박병종
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넥슨 1분기 영업이익 222억엔‥전년비 5%↑
넥슨(NEXON, 대표이사 오웬 마호니) 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 5% 증가한 222억엔을 기록했다. 매출은 520억엔으로 전년 동기 대비 9% 증가했고 순이익은 185억엔, 15% 늘어났다. PC온라인 게임 매출은 436억엔으로 전년 동기 대비 8% 증가, 모바일 게임 매출은 84억엔 전년 동기 대비 16% 증가, 특히 네이티브 앱 게임 매출은 전년 동기 대비 280% 성장한 46억엔을 기록했다. 이처럼 예상보다 많은 매출 성장과 ...
한국경제TV | 2015.05.14 17:26
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모바일 '파이널 판타지 XI' 나온다…넥슨·스퀘어에닉스 공동개발
... 플레이' 강화 등을 통해 모바일에서도 부담없이 즐길 수 있도록 개발할 계획이다. '파이널 판타지 XI' 모바일 버전은 한국, 일본을 포함한 아시아 지역과 북미, 유럽 지역에서 서비스 될 예정이다. 넥슨 스퀘어에닉스 파이널판타지 XI 모바일게임 발매 소식에 누리꾼들은 "넥슨 스퀘어에닉스 파이널판타지 XI, 기대된다", "넥슨 스퀘어에닉스 파이널판타지 XI, 넥슨이 파이널판타지를?", "넥슨 스퀘어에닉스 파이널판타지 XI, ...
한국경제 | 2015.03.19 21:33 | 천지현
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"게임株, 닌텐도 모바일 게임 진출…영향 제한적"-교보
... IP를 이용한 게임들의 출시가 예상된다. 이 연구원은 "콘솔 시장에서의 압도적인 시장 영향력을 갖지는 못할 것으로 판단된다"며 "과거 콘솔 시장에서 명성을 날렸던 세가, 캡콤, SNK, 스퀘어에서 소닉과 파이널판타지 등 IP를 활용한 혹은 모바일 이식을 통한 게임을 출시했지만 시장 영향력이 제한적이었다"고 말했다. 또한 "모바일 게임 시장은 90% 이상이 앱스토어에서 게임을 무료로 다운로드하는 대신 플레이 과정에서 결제를 유도하는 ...
한국경제 | 2015.03.19 08:04 | 노정동
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[Smart & Mobile] 게임업계 복고 바람…MMORPG 쏟아진다
... 진행했다. 전작인 메이플스토리가 워낙 큰 인기를 끌었던 만큼 넥슨이나 이용자 양쪽에서 모두 기대가 큰 작품이다. 머리가 몸만큼 큰 귀여운 캐릭터를 내세워 여성과 청소년을 공략할 것으로 보인다. 일본 스퀘어에닉스의 대작 MMORPG 파이널판타지14도 액토즈소프트를 통해 하반기 한국 시장을 찾는다. 2013년 출시돼 일본 북미 유럽에서 250만 이상의 이용자를 끌어모은 검증작인 만큼 국내 MMORPG 시장에 새로운 활기를 불러일으킬 것으로 기대되고 있다. 이 밖에도 올해 ...
한국경제 | 2015.01.28 07:00 | 임근호
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[특징주]액토즈소프트, 급락…물적분할 결정
... 액토즈소프트는 전날보다 3900원(10.48%) 하락한 3만3350원에 거래됐다. 오후 들어서 낙폭을 확대, 한 때 거래제한선(하한가)까지 빠졌다가 낙폭을 다소 만회한 모습이다. 액토즈소프트는 전날 모바임게임 사업부문과 온라인게임 '파이널판타지 14' 퍼블리싱 사업 부문 등을 분할, 액토즈게임즈(가칭)를 설립키로 결정했다고 공시했다. 분할 방법은 분할되는 회사가 분할신설회사의 발행주식 총수를 배정받는 단순 물적분할이다. 분할 이후 분할되는 회사는 상장법인으로 ...
한국경제 | 2015.01.16 13:12 | 이민하
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'액토즈소프트' 물적분할 결정
액토즈소프트(대표 전동해, 052790 )는 15일 이사회를 열고 모바일 사업 부문 및 파이널판타지사업 부문을 물적 분할키로 결정했다고 밝혔다. 분할 방법은 분할되는 회사가 분할신설회사의 발행주식 총수를 배정받는 단순 물적분할이다. 분할 이후 분할되는 회사는 상장법인으로 계속 존속하게 되며 분할신설회사는 비상장법인이 된다. 분할 후 신설되는 회사인 액토즈게임즈(가칭)는 기존 모바일 사업 부문과 올해 서비스 예정인 온라인게임 '파이널판타지'14를 ...
한국경제TV | 2015.01.15 17:51
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[잡프런티어 시대, 전문대에 길을 묻다] 윤용기 대표 "왜 칼리지는 쳐주고 전문대는 낮춰보나"
지식경제사회에 걸맞은 인재상은 '간판보다 실력'입니다. 안전제일 직업관을 벗어던지고, 청년층이 잡프런티어의 주역이 돼야 한다는 인식도 확산되고 있습니다. '스펙초월 채용문화'로의 사회적 인식 전환이 필요한 이유입니다. 한경닷컴과 한국전문대학교육협의회는 전문 지식인과 맞춤형 전문대 교육프로그램을 소개하는 기획 시리즈를 연재합니다. <편집자 주> [ 김봉구 기자 ] 시원한 민머리에 잘 다듬은 수염, 뿔테 안...
한국경제 | 2014.12.29 07:36 | 김봉구