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    • 넥슨, 카트라이더 중국 동시접속자 기록 갱신

      넥슨의 인기 온라인 게임 '카트라이더'가 중국 현지 서비스 인기로 동시 접속자 기록을 새롭게 갱신했습니다. 넥슨의 '카트라이더'는 지난 4월 중국 서비스를 시작한 이래로 인기를 유지해 왔으며 설 연휴를 맞아 동시 접속자 수치가 상승해 25일 최고 동시 접속자 80만 명을 넘어섰습니다. '카트라이더'의 개발을 총괄하고 있는 정영석 넥슨 개발본부장은 "무엇보다 현지 유저들의 특성을 이해하고 파트너사와 함께 적극적인 현지 서비스를 펼친 것이 좋은 반응을 ...

      한국경제TV | 2007.02.27 00:00

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      이젠 '두뇌개발' 게임시대 … 총쏘고 때리고 죽이는 게임은 그만!

      ... 이상 받아야 하기 때문에 승부근성을 자극한다는 평가다. 발음과 억양까지 신경 써야 한다. ◆저렴한 모바일게임 모바일게임업체 컴투스는 에듀테인먼트 타이틀 '영어뇌습격'을,게임빌은 기능성 뇌훈련 게임 '눌러라!좌뇌천재'를,넥슨모바일은 두뇌개발 아케이드 게임 '무한의 통통'을 각각 내놓았다. 모바일게임업계 한 관계자는 "정보이용료가 2500원 선으로 휴대용 비디오게임 타이틀보다 훨씬 저렴할 뿐 아니라 이동성이 높은 것이 장점"이라고 설명했다. 컴투스의 영어뇌습격은 ...

      한국경제 | 2007.02.27 00:00 | 김정은

    • 넥슨, 레이싱게임 신작 HR 공개

      넥슨이 데브캣스튜디오가 개발중인 신작의 윤곽을 공개했습니다. 데브캣 스튜디오는 '프로젝트 HR(프로젝트 명)'이라는 이름으로 '개썰매'라는 참신한 소재를 이용한 육성 레이싱 게임을 개발 중입니다. 김동건 데브캣 스튜디오 본부장은 "'프로젝트 HR'은 게임의 진행과정에서 플레이어들이 썰매 개들과의 교감을 통해 유대관계를 유지하도록 구현하는 것에 역점을 뒀다"고 설명했습니다. 양재준기자 jjyang@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2007.02.26 00:00

    • 넥슨, 레이싱게임 '프로젝트 HR' 공개

      넥슨은 데브캣 스튜디오가 개발 중인 '프로젝트 HR'을 최초 공개했습니다. '마비노기'를 만든 데브캣 스튜디오의 차기작 '프로젝트 HR'은 '개썰매'라는 참신한 소재를 이용한 육성 레이싱 게임입니다. 김동건 데브캣 스튜디오 본부장은 "보통의 레이싱 게임과 달리 살아있는 생물인 썰매개들을 조종하는 방식의 에 많은 기대를 바란다"고 밝혔습니다. '프로젝트 HR'은 올해 중에 비공개 시범 테스트등을 통해 유저들에게 공개될 예정입니다. 전재홍기자 ...

      한국경제TV | 2007.02.26 00:00

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      흥행 공식은 상식 밖에 있다

      한국 게임업체 '넥슨'은 온라인게임 '바람의 나라' 등으로 중국시장 점유율 1위를 차지했다. 지난해 매출액만 3000억원대.일본의 '세븐일레븐'은 세계 최대의 편의점 체인.한국에도 1400여개의 점포를 갖췄다. 두 권의 경영서적 '넥슨만의 상상력을 훔쳐라'(박정규 지음,비전코리아)와 '세븐일레븐의 상식파괴 경영학'(가쓰미 아키라 지음,이정환 옮김,더난출판)은 이들 업체가 고정관념을 깨는 경영으로 오늘의 성취를 이뤘다고 설명한다. 넥슨은 '신작 ...

      한국경제 | 2007.02.23 00:00 | 유재혁

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      [한판붙자] 미니파이터 ; 무한의 통통 ; 영어뇌습격 등

      ... 게이머와 캐릭터 간의 일체감을 높였다는 평가다. 이번 공개 시범서비스에서는 대전공간과 관련 기능들이 추가됐다. 여태까지 총 세 번에 걸쳐 비공개 시범서비스가 진행됐으며 매번 서버가 폭주할 만큼 게이머들의 관심을 모으고 있다. ◆넥슨모바일 '무한의 통통' 넥슨모바일은 넥스링크에서 개발한 '무한의 통통'을 SK텔레콤을 통해 8일부터 서비스한다. 공으로 변하게 된 주인공 '룩'을 좌우 방향키로 조종해 목표 지점까지 이동시켜야 하는 두뇌개발 아케이드 게임이다. ...

      한국경제 | 2007.02.06 00:00 | 김정은

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      MMORPG, PC방 인기 '톱'

      ... 이용 시간이 100분인 점을 감안하면 2배에 가깝다. 20위권에 든 MMORPG 중 이용 시간이 가장 긴 게임은 엔씨소프트의 '리니지2'로 하루 평균 288분에 달했다. 또 이용 시간이 가장 짧은 게임은 초등학생들이 즐겨 찾는 넥슨의 캐주얼 게임 '메이플 스토리'로 하루 평균 63분으로 집계됐다. '메이플 스토리'는 학원이 끝나는 오후 3시부터 저녁식사 전인 6시까지 사용량이 최고에 달한 반면 MMORPG는 대개 밤 9시부터 자정까지가 피크 타임이다. 서울 ...

      한국경제 | 2007.02.02 00:00 | 김정은

    • 넥슨 대만 게임사 지분 15% 인수

      넥슨은 대만 현지 시장 공략을 강화하기 위해 최근 대만 최대 게임사 감마니아의 지분 15%를 인수했습니다. 대만의 상장게임사 감마니아는 지난 25일 현지 공시를 통해 넥슨이 자사의 지분 15%를 미화 2천400만 달러에 매입했다고 밝혔습니다. 넥슨은 "현재로선 대만에 직접 지사를 설립할 계획은 없으며 현지 유통망을 장악하고 있는 감마니아와의 협력 강화가 시장 장악에 있어 빠른 길일 것으로 보인다고 밝혔습니다. <P><빠르고, ...

      한국경제TV | 2007.01.31 00:00

    • 넥슨 대만 게임사 지분 15% 인수

      넥슨이 대만 최대 게임 유통사인 감마니아의 지분 15%를 2천4백만달러에 인수했습니다. 넥슨은 "감마니아와 협력관계를 강화해 게임 서비스를 안정적으로 제공하고 장기 투자수익을 얻기 위해 감마니아 지분을 인수했다"고 밝혔습니다. 감마니아는 지난 99년 설립돼 2000년부터 현지에서 엔씨소프트 '리니지'를 서비스하며 급성장한 회사입니다. <P><빠르고, 쉽고, 싼 휴대폰 주가조회 숫자 '969'+NATE/ⓝ/ez-i> 김정필기자 ...

      한국경제TV | 2007.01.31 00:00

    • 넥슨, 대만 게임社 지분 15%인수

      넥슨(대표 권준모)이 대만 최대 게임 유통사인 감마니아의 지분 15%를 2400만달러에 인수했다. 넥슨은 30일 "감마니아와 협력관계를 강화해 게임 서비스를 안정적으로 제공하고 장기 투자수익을 얻기 위해 감마니아 지분을 인수했다"고 밝혔다. 감마니아는 1999년 설립돼 2000년부터 현지에서 엔씨소프트 '리니지'를 서비스하며 급성장한 회사다. 현재 리니지 외에 넥슨의 '메이플스토리''카트라이더''마비노기' 등을 서비스한다. 온라인게임 결제용 ...

      한국경제 | 2007.01.30 00:00 | 김현지