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    • [화제 e기업 집중분석] '로커스홀딩스' .. '플레너스'로 社名 바꿔

      ... 총괄하는 국내 유일의 지주회사로 성장한 업체다. M&A(인수합병) 전문가인 박병무 사장이 이끌고 있다. 지난 2000년말 연예매니지먼트회사 싸이더스를 시작으로 예전미디어, 시네마서비스를 연달아 인수한데 이어 지난해말에는 넷마블을 인수, 영화에서 게임까지 아우르는 종합엔터테인먼트기업으로서의 면모를 갖췄다. 이 회사는 오는 22일 주총을 기점으로 한 단계 도약을 꿈꾸고 있다. 국내 최대영화제작배급사인 시네마서비스를 합병하는 동시에 지주회사에 대한 부정적인 이미지 ...

      한국경제 | 2002.04.19 17:09

    • 넷마블, 1분기 당기순이익 4억8천만원 달성

      로커스홀딩스의 자회사인 웹게임업체 넷마블(대표이사 방준혁.www.netmarble.net)은 16일 올 1분기동안 10억4천만원의 매출과 4억8천만원의 당기순이익을 달성했다고 밝혔다. 이 회사가 흑자로 전환한 것은 지난 2000년 설립 이후 만 2년만이다. 넷마블은 1분기에 흑자로 전환할 수 있었던 요인은 온라인게임 퍼블리싱사업을 통한 유료수입과 광고매출증대,아바타서비스의 성공적인 시장진입때문이라고 설명했다. 이 회사가 퍼블리싱을 맡고 있는 ...

      한국경제 | 2002.04.16 14:34

    • 포털 월정액제 서비스 확산.. 후발주자 틈새공략

      ... 패키지 유료 서비스가 필요하다고 역설했다. ◇메이저 업체들의 반응=한마디로 '뒷북치기 서비스'라는 시각이다. 이런 비즈니스모델은 인터넷 서비스 초기에 선보였으며 이미 실패한 전력을 갖고 있다고 지적한다. 또 게임은 한게임 넷마블,커뮤니티는 다모임 등으로 각 포털들이 이미 특화된 서비스를 제공하고 있어 막연히 패키지로 묶었다고 경쟁력을 가질 수는 없다고 강조한다. 한 메이저 포털 관계자는 "무엇보다 중요한 것은 이들 포털이 핵심 콘텐츠를 확보하고 있느냐 ...

      한국경제 | 2002.04.07 17:38

    • 넷마블,아바타 서비스 돌풍

      웹 게임 사이트인 넷마블의 아바타(사이버상 자신의 분신)서비스가 하루평균 5천만원 가량의 판매실적을 보이며 아바타 시장에 돌풍을 일으키고 있다. 넷마블(www.netmarble.net)은 지난달 30일부터 시작한 아바타 서비스가 ... 평균 아바타 판매액이 각각 3천만원과 4천만원선에 머무르고 있는 다음커뮤니케이션이나 네오위즈를 뛰어넘는 것이다. 넷마블의 아바타서비스는 현재 추세라면 4월에만 약 13억∼15억원의 매출을 달성할 것으로 보이며 서비스 3개월 이후부터 ...

      한국경제 | 2002.04.04 17:14

    • 한게임 vs 넷마블 웹게임 최강 가리자 .. 한게임, 회원수 1200만명

      국내 웹게임(일명 미니게임)의 양대산맥인 한게임과 넷마블이 치열한 선두다툼을 벌이고 있다. 한게임(www.hangame.com)은 선발주자라는 잇점을 살려 게임 유료화에서 성공을 거두었다. 이에 후발주자인 넷마블(www.netmarble.net)은 온라인게임 퍼블리싱 전략으로 차별화를 시도하고 있다. 넷마블이 선수를 치고 나간 온라인게임 배급사업에서는 한게임이 오히려 추격하는 양상을 보이고 있다. 최근 두 사이트의 회원수와 동시접속자수는 비슷해졌다. ...

      한국경제 | 2002.03.26 17:39

    • [도전! 세계일류 기업-IT] 美.日 본토 점령도 자신..韓流 온라인게임

      ... 달리 일본과 미국에서 각각 13만명과 23만명의 회원을 확보하고 있다. 오는 31일에는 일본 도쿄 산업회관에서 일본 게이머들이 참가하는 "라그나로크 페스티벌"도 대대적으로 준비중이어서 주목을 받고 있다. 미니게임업체인 "넷마블"도 일본 KT인터렉티브(대표 다카하시 세히고)와 10억원 규모의 콘텐츠 제공 계약을 맺고 일본 서비스에 나서고 있다. 넘어야 할 산=무조건 해외시장에 먼저 뛰어든다고 선점효과를 거두는 것은 아니다. 현지화에 대한 철저한 준비가 없을 ...

      한국경제 | 2002.03.19 16:20

    • [베스트 사이트] 부문별 최우수상 : '넷마블' .. 게임업계 강자

      인터넷게임 서비스업체 넷마블(www.netmarble.net)은 2000년 3월 설립이후 2년만에 회원수 1천1백만명,동시접속자수 19만7천여명에 달하는 국내 게임업계의 강자로 부상했다. 보드 게임은 무료 서비스를 원칙으로 하고 ... 등이 있다. 카드게임으로는 고스톱과 세븐 포카 등이 서비스된다. 스포츠게임으로는 당구게임이 있다. "3D 넷마블 당구"는 화려한 3D 그래픽과 현실감있는 공의 움직임을 구현,실제 당구를 치는 듯한 느낌을 준다. 액션게임은 주로 ...

      한국경제 | 2002.03.13 15:16

    • [베스트 사이트] 제2회 '한경 웹 어워즈'.."사이버 세계도 등급있다"

      ... 특히 올해의 경우 삼성카드 삼성증권 예스24, 부동산114 YBM시사닷컴 옥션 등 9개 사이트가 지난해에 이어 2년 연속 '한경 웹 어워즈' 수상사이트로 선정되는 영광을 안았다. 부침이 어느해보다 심했던 인터넷 분야에선 네이버 넷마블 야후코리아 등의 약진이 두드러졌다. 이들 업체는 모두 지난해 수상업체들을 제치고 우수 사이트로 올라서는데 성공했다. 이에 반해 지난해 우수사이트에 선정됐던 많은 업체들이 서비스 소홀로 1위 자리에서 밀려나 인터넷 서비스 분야가 어느 ...

      한국경제 | 2002.03.13 14:54

    • 국민銀 등 13곳 大賞 .. 한경 웹어워즈 선정

      ... 다산홀에서 열린다. 수상자는 다음과 같다. 대상 =네이버 CGV 옥션 국민은행 LG투자증권 삼성카드 삼성생명 삼성캐피탈 부동산114 에듀피아 다이얼패드 네이트 티페이지글로벌 최우수상 =야후 마이클럽 오케이캐시백 예스콜 넷마블 맥스무비 벅스뮤직 온키노 스포츠컴 와와 프라이스엔지오 LG이숍 예스24 삼성소프트 스카우트 닥터아파트 파인드올 투어피아 산수도인 듀오 한국전자복권 배움닷컴 ybm시사 디어유닷컴 슈퍼보드 allat 매직앤 천리안 앤투비 캐미즌 드림엑스팜 ...

      한국경제 | 2002.03.06 17:34

    • 3D 온라인게임 새로운 강자로 .. 화려한 그래픽.뛰어난 사실감

      ... 인기를 끌었으나 서버 불안과 서비스 불편으로 회원들의 거센 반발을 사 결국 동시접속자 1만8천명대에 머물고 있다. "뮤"가 답보상태에 머무는 사이 "라그하임"이 3D게임의 새로운 강자로 등장했다. 나코인터랙티브가 제작하고 넷마블이 서비스하고 있는 "라그하임"은 요즘 가장 잘 나가는 풀 3D 온라인게임이다. 이 게임은 좌우 3백60도 회전,시점의 자유로운 변화,줌인.줌아웃,그림자와 날씨의 변화 등 다양한 기능을 갖추고 있어서 마우스 조작만으로 3D게임의 묘미를 ...

      한국경제 | 2002.02.26 16:30