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    • [인터뷰] 서원일 <넥슨 신임사장> .. "MS.EA등과 협력"

      국내 게임업계 최연소 전문경영인으로 발탁된 서원일 넥슨 신임사장(27).그는 "최고경영자(CEO)가 되겠다는 꿈을 가졌더니 결국 이뤄졌다"고 한다. 서 사장은 대학 1학년 때 자신이 일하는 직장에서 최고의 자리에 오르겠다는 목표를 세웠고 불과 9년만에 꿈을 실현시켰다. 넥슨에 입사한 지 3년6개월 만이다. 벼락출세를 한 셈이다. 그러나 서 사장은 "젊은 나이에 국내 3대 온라인게임업체의 사장이 됐다고 주변에서 부추겨 세우는 것이 부담스럽다"고 ...

      한국경제 | 2004.02.24 00:00

    • 넥슨 사장 서원일씨 .. 게임업계 20대 CEO 등장

      국내 3대 온라인게임업체인 넥슨은 9일 서원일 해외사업개발팀장(27)을 신임 대표이사 사장으로 선임했다. 국내 게임업계에서 20대 전문경영인이 등장한 것은 이번이 처음이다. 서울대 경영학과를 나온 서 사장은 2000년 8월 넥슨에 합류해 아시아현지법인 설립,온라인게임 패키지화 사업 등 굵직굵직한 프로젝트를 맡아왔다. 회사 관계자는 "창립 10주년을 맞아 새로운 발전동력이 필요하다는 판단에 따라 해외사업 경험이 많고 진취적 성향인 서 사장을 발탁하게 ...

      한국경제 | 2004.02.09 00:00

    • [2004 유망주 라운드업 (1)] 엔씨소프트‥해외진출 성과 가시화

      ... 국내 온라인게임 시장에서 확고한 선두주자다. 아직 지난해 실적이 발표되지 않았지만 매출액은 경쟁사인 웹젠보다 3배 가까이 많았을 것으로 증권업계는 추정하고 있다. 온라인게임 시장점유율도 2002년 말 기준으로 35.9%에 달해 넥슨(14.5%)과 웹젠(10.3%)을 여유 있게 따돌리고 있다고 회사측은 설명했다. 전문가들은 올해 눈여겨봐야 할 대목으로 급격한 실적호전을 꼽고 있다. 동양종금증권은 엔씨소프트의 올해 매출액이 작년보다 57.7% 증가한 2...

      한국경제 | 2004.02.05 00:00

    • 온라인 게임 아직도 돈내고 하니?..'마비노기' 등 평생공짜 서비스

      ... 있다. 평생 공짜로 즐길 수 있는 온라인게임이 등장하는가 하면 맞춤형 선택요금제도 속속 선보이고 있다. 이에 따라 게이머들은 자신의 취향이나 여건에 맞는 요금제를 선택,보다 저렴한 비용으로 게임을 즐길 수 있게 됐다. 넥슨의 정상원 사장은 "온라인게임이 급증하면서 천편일률적인 정액제 요금체제로는 상용화에 실패할 수밖에 없다"며 "게이머들의 성향을 철저하게 분석,경쟁력있는 수익모델을 제시해야 할 때"라고 말했다. ◆평생 공짜 게임 쏟아진다 데브캣이 개발한 ...

      한국경제 | 2004.01.27 00:00

    • 온라인게임 세상은 이미 한겨울 .. 대형트리·눈사람 등 겨울분위기 물씬

      ... 노점상들은 산타 복장으로 갈아입었다. 나코인터랙티브가 서비스하는 '라그하임'은 최근 겨울을 배경으로 한 맵과 새로운 기능을 추가했다. 특히 설원에 펼쳐지는 공성전(성뺏기 싸움)은 화려한 그래픽에 힘입어 색다른 묘미를 안겨준다. 넥슨이 서비스하는 '바람의 나라'는 백두산의 아름다운 겨울절경을 살려낸 '백두산 전설'이라는 맵을 추가했다. 백두산의 비경과 설경이 장관을 이루고 대각봉 소연지봉 등 9개 봉우리마다 퀘스트가 주어져 재미를 더해준다. '프리스톤테일'도 ...

      한국경제 | 2003.12.16 00:00

    • 영상물등급위원회 판정 논란..초등생용 온라인게임이 성인물이라니…

      ... 정도로 폭발적인 인기를 얻고 있다. 그러나 영등위는 이 게임의 부분 유료화를 실시하면서 아이템 판매 한도를 명시하지 않아 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 '18세 이용가'로 판정한 것으로 알려졌다. 이 게임을 서비스하고 있는 넥슨 관계자는 "고스톱 포커 등 성인용 게임과 달리 '비엔비'는 사행성이 없는 게임"이라며 "아이템을 판매한다는 이유만으로 성인용으로 분류한다는 것은 문제"라고 반발했다. 영등위는 지난달 중순에도 '전체이용가' 등급을 받았던 아동용 온라인 ...

      한국경제 | 2003.12.09 00:00

    • 온라인 신작게임 '바람몰이' 나섰다..스포츠·캐주얼등 이색장르 도전장

      ...지''뮤'가 독주하고 있는 국내 온라인게임 시장에 변화의 바람이 꿈틀대고 있다. 신작게임들이 예상 외의 인기로 바람몰이에 나서고 있기 때문이다. 장르도 정통 롤플레잉게임(RPG)에서 스포츠게임 캐주얼게임 등으로 다양한 편이다. 넥슨의 마비노기,엠게임의 오투잼,위젯의 메이플스토리 등이 대표적이다. 이들 게임은 판도를 좌우할 만큼 폭발적이지는 않지만 내년 들어 신선한 바람을 불러일으킬 기대작으로 주목받고 있다. ◆RPG 판도를 바꾼다 넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 ...

      한국경제 | 2003.12.02 00:00

    • 슈팅게임 스트레스 한방에 날린다..'카르마온라인' 남성에 폭발적 인기

      ... 하는 잔인한 전투장면이 자주 등장,어린이와 여성 게이머들보다 남성들에게 인기다. 실제 대부분의 FPS게임은 남성 유저가 90% 이상을 차지한다. 그래서 'FPS=남성 게임'이란 등식이 따라붙기 일쑤다. 이앤티게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 '팡팡테리블'은 이런 고정관념을 깨고 여성 게이머들에게 인기를 끌고 있다. 이 게임의 유저 중 30%가 여성이다. 게임 배경은 무지개 언덕,버섯마을 등 밝고 동화같은 느낌을 준다. 또 자신의 캐릭터를 치장하고 키우는 ...

      한국경제 | 2003.11.04 00:00

    • 게임업체, 영상물등급위원회 규제에 집단 반발

      ... 때와 달리 성인용으로 높여 규제한 데 이어 고스톱 등 인터넷 보드게임의 사행성을 엄격히 제한할 방침을 보이자 주요 게임업체들이 집단 반발하고 나섰다. 한국게임산업연합회(회장 임동근)는 30일 문화콘텐츠진흥센터에서 플레너스 네오위즈 넥슨 등 40여개 게임업체 최고경영자(CEO)들이 참석한 가운데 '온라인게임 등급분류제도 개선을 위한 성명'을 발표했다. 연합회는 성명서에서 "영등위의 운영이 불투명한 데다 원칙 없는 심의를 하고 있어 등급분류제도에 대한 불신을 주고 ...

      한국경제 | 2003.10.30 00:00

    • 게임커뮤니티 파워 커진다..온라인게임 인기 타고 팬페이지 '봇물'

      ... 국내 게임시장을 주도할 정도로 급성장하면서 관련 게임커뮤니티가 수십만개에 이를 정도로 우후죽순으로 생겨나고 있다. '바람의 나라' '리니지' 등 유명 온라인게임의 경우 관련 커뮤니티가 수천개에 달한다. 1세대 국산 온라인게임인 넥슨의 '바람의 나라'는 다음카페 등에 개설된 관련 커뮤니티가 3천여개에 이르는 것으로 추산된다. '다꾸'(dakku.com)가 대표적이다. 개인사업가인 이동준씨(32)가 지난 98년 개설한 이 사이트의 회원수는 16만명에 이른다. 하루 방문자수만 ...

      한국경제 | 2003.09.29 00:00