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      한국 온라인게임 왜? 中시장서 추락

      ... 엔씨소프트 차이나를 설립,현지화를 강화하고 있다. 위메이드 역시 2005년 말 자본금 28만달러 규모의 현지법인을 세우고 이를 통해 게임 개발ㆍ유통 등 중국 내 사업을 전개하고 있다. KOTRA 상하이무역관 박한진 차장은 "넥슨의 카트라이더가 점유율 1위를 차지하는 등 일부 한국 게임이 아직도 인기를 끌고 있지만 전체적으로는 중국 게임에 밀리고 있다"고 지적했다. 또 "사설 서버를 설치해 불법으로 한국 게임을 서비스 하는 사례가 근절되지 않는 것도 한국 업체가 ...

      한국경제 | 2007.01.19 00:00 | 조주현

    • 예당온라인 '오디션' 일본공략 본격화

      예당온라인의 온라인 댄스게임 '오디션'이 일본에서 인기몰이에 본격적으로 나선다. 예당온라인은 19일 "오디션 일본 퍼블리싱업체인 넥슨재팬이 최신 일본 음악의 본격적인 업데이트와 함께 현지 인기 연예인을 활용한 스타 마케팅을 전개할 예정"이라고 밝혔다. 겨울방학 시즌에 맞춰 대규모 온오프라인 프로모션도 펼칠 계획이다. 예당온라인 해외사업본부 박재우본부장은 "일본은 해외에서 가장 높은 사용자당 매출액(ARPU)을 나타내는 국가로, 게이머들에게 어필되면 ...

      한국경제 | 2007.01.19 00:00 | ramus

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      모바일게임 포털

      넥슨모바일과 컴투스는 17일 월정액 모바일게임 미니포털 '넥슨&컴투스 게임존'을 개설해 공동으로 운영한다고 밝혔다. 서비스 가입자는 월정요금 3000원을 내고 '삼국지무한대전''미니게임천국' 등 두 회사의 대표적인 모바일게임 50여종을 한 달에 7개까지 내려받을 수 있다. 월정요금 가입자는 한 달에 7000포인트를 받으며 최신작은 2000~3000포인트,나온 지 2년 이상 지난 베스트셀러 게임은 900포인트 내에서 구매할 수 있다. 휴대폰에서 ...

      한국경제 | 2007.01.17 00:00 | 김정은

    • [신난다! 게임세상] 권준모 넥슨 사장 "상반기 중 유럽지사 세울 것"

      북미 스튜디오 설립,세계적 개발자 영입,미국 바이아컴과의 제휴,IPO와 일본상장 공표,애니메이션 제작,비디오게임용 소프트웨어 개발 등.최근 몇 달간 넥슨은 끊임없이 화제를 뿌렸다. 이런 공격적인 글로벌 정책의 중심에는 권준모 신임 공동대표가 있었다. 그는 "여태까지 나온 해외사업 계획은 절반에 불과하다"고 말했다. 지난 12일 기자와 만난 권 대표는 2007년은 넥슨이 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 자기매김하는 중요한 시기가 될 것이라고 강하게 ...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김정은

    • [신난다! 게임세상] 요금제, 월정액서 부분유료화로 바꿨더니 …

      ... 월정액제 포기 바람은 꽤 거세다. 지난해 공개된 MMORPG 중 NHN의 'R2'를 제외하고는 모두 월정액제를 포기했다. 한때 MMORPG의 '빅3'로 불렸던 한빛소프트의 '그라나도 에스파다'는 지난달 19일 월정액제를 포기했고 넥슨의 '구룡쟁패',소노브이의 '샤이야' 등도 1년 만에 공짜게임이 됐다. 그러나 과금체계 전환이 게임업체에는 많은 수익을 남겨주는 반면,정작 게임을 하는 사용자들에게는 혼란만 가중시킨다는 지적도 있다. 대부분의 게임이 갑작스럽게 ...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김정은

    • [신난다! 게임세상] 한국닌텐도 "세계 패키지시장 진출 전담부서 신설"

      ... 구체적인 액수 공개는 거부했다. 또한 한국에서 자체적으로 게임 소프트웨어를 개발할 계획은 없으며 한국 온라인게임업체와 협력하는 방식만을 택할 것이라고 밝혔다. 지난 9일 서울 W호텔에서 열린 닌텐도의 한국 진출 컨퍼런스 자리에서 넥슨의 인기 캐주얼게임 '메이플스토리'를 닌텐도의 휴대용게임기 DS 라이트용으로 공동 개발 중이라고 발표했다. 올해 9월 출시를 목표로 하고 있으며 닌텐도가 진출해 있는 미국 유럽 등 서구시장을 함께 공략할 예정이다. 18일 발매되는 ...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김정은

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      [신난다! 게임세상] MMORPG 게임 제2 전성기 온다

      ... '월드오브워크래프트(WOW):불타는 성전',터바인의 '던전앤드래곤온라인(DDO)',위메이드엔터테인먼트의 '창천',네오위즈의 '워로드',그라비티의 '라그나로크2',액토즈소프트의 '라제스카',엠게임의 '풍림화산',예당온라인의 '프리스톤테일2',넥슨의 'SP1',웹젠의 '일기당천' 등 10여개의 MMORPG가 치열한 경쟁을 벌일 조짐이다. 특히 올해 새롭게 선보일 MMORPG들은 '월드오브워크래프트' 등장 이후 급변한 게이머들의 입맛과 높아진 기대수준을 맞추기 위해 게임성,그래픽,재미요소 ...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김정은

    • [신난다! 게임세상] 동남아 '게임韓流' 폭풍

      ... 말레이시아 싱가포르 태국 등 동남아시아 지역에서도 최고의 인기를 끌고 있는 것은 한국산 온라인게임이다. 게임 웹진 머드포유닷컴(china.mud4u.com)에 따르면 지난해 11월 말 현재 중국 내 가장 인기가 높은 게임은 한국의 넥슨이 개발한 카트라이더였다. 엔씨소프트의 리니지2와 넥슨의 마비노기가 나란히 7,8위에 올랐다. 랭킹 10위 안에 포함된 3개의 한국 온라인게임은 한국에서도 최고의 인기를 구가하고 있는 게임들이다. 중국과 한국에서 비슷비슷한 게임들이 ...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김광현

    • [신난다! 게임세상] '레이시티' 제작 방경민 제이투엠소프트 대표

      ... 강화했고 거친 경주 느낌을 표현하려고 인디밴드 음악을 채택했다. "레이싱게임이 마니아들만 즐기는 게임이 아니라는 인식을 레이시티가 바꿔 놓았으면 좋겠습니다." 제이투엠소프트는 방 대표가 2004년에 설립한 회사다. 그는 넥슨의 '택티컬 커맨더스'를 통해 한국 온라인게임의 가능성을 일찌감치 해외로부터 인정받은 바 있다. 한 회사의 수장이 된 뒤 막중한 부담감과 책임감을 느낀다고 방 대표는 말했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.c...

      한국경제 | 2007.01.16 00:00 | 김정은

    • 美게임 WOW 벌써 800만…리니지 II 4300만…

      ... 추산이다. '리니지2' 역시 유료회원이 1400만명으로 WOW를 압도한다. 리니지는 국내 월접속자만 200만명에 달한다. WOW나 리니지,리니지2는 모두 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 캐주얼게임은 회원이 훨씬 많다. 넥슨의 캐주얼게임 '카트라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다. 중국 대만 등 중화권 회원만 1억명이 넘는다. 카트라이더와 ...

      한국경제 | 2007.01.12 00:00 | 임원기