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      '전국 도박장화 뒤늦게 철퇴'…성인PC방.아이템 거래 일제단속

      ... 도박장을 개장하고,게이머가 도박장에 입장해 게임이라는 도박을 하고,아이템 중개업자가 아이템을 환전해주고 수수료를 챙기는 것과 다를 바 없다"고 말했다. 검찰의 아이템 거래 단속에 대해서는 게임 업체들도 대부분 환영하고 있다. 넥슨 관계자는 "아이템 현금거래는 금지해야 한다는 것이 대다수 업체의 생각"이라며 "범죄에 활용하는 이들에 대해선 강력히 단속해야 한다"고 주장했다. 아예 이번 기회에 아이템 거래가 불가능하도록 게임 시스템을 만들자는 자성의 목소리도 ...

      한국경제 | 2006.07.07 00:00 | 임원기

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      게임업체 자스닥으로 가는 까닭은…

      게임업체들이 줄줄이 일본 자스닥시장 상장을 추진하고 있다. 코스닥시장은 거들떠보지도 않고 곧장 자스닥으로 달려가는 업체가 한 둘이 아니다. 국내 2위 게임업체인 넥슨을 비롯해 중견 게임업체 4,5개가 오래 전부터 자스닥 상장을 준비해왔다. 이 중에는 주간사 선정까지 끝내고 상장심사를 준비 중인 업체도 있다. 게임업체들은 왜 앞다퉈 자스닥 상장을 시도하는 걸까. 보다 큰 시장에서 자본을 조달하려는 시도일 수도 있다. 하지만 국내 증시의 구조적인 ...

      한국경제 | 2006.07.05 00:00 | 임원기

    • [오프닝벨] 코스닥 신규 상장-사이버패스, 인포뱅크

      ... 등에서 물품을 구매할 때 지급한 돈을 은행이나 카드사 등으로부터 받아 일정 수수료를 떼고 판매자에게 지급하는 것을 말합니다. 이 서비스는 사이버패스의 전체 매출 가운데 66%를 차지하고 있구요, (S-3천여개 고객사 확보) 넥슨, 웹젠 등 게임업체와 NHN, 다음 등 포털사이트를 포함한 3천여개의 고객사를 보유하고 있습니다. 사이버패스는 유선전화, 상품권 결제 시장에서 40%대의 점유율을 기록하며 1위자리를 지키고 있습니다. 류창완 사이버패스 사장의 ...

      한국경제TV | 2006.07.04 00:00

    • 신흥게임 4인방 '승승장구'

      ... 제이씨엔터테인먼트의 캐주얼 농구게임 '프리스타일' 역시 13위로 떨어졌다. PC방 인기 게임의 대명사로 여겨졌던 엔씨소프트의 '리니지'와 '리니지2'도 피파온라인과 서든어택에 3,4위를 내주고 내려앉았다. 한때 PC방 순위 1위에 올랐던 넥슨의 레이싱게임 '카트라이더' 역시 순위가 9위까지 밀려났다. 네오위즈 홍보팀 김준현 과장은 "새로 게임을 시작하는 게이머들은 가볍게 즐길 수 있는 게임을 많이 찾는다"고 말했다. 임원기 기자 wonkis@hankyung.co

      한국경제 | 2006.06.27 00:00 | 임원기

    • YNK코리아, 판교테크노밸리 우선협상자 선정

      YNK코리아가 넥슨, 티켓링크 등과 함께 주도적으로 참여한 컨소시엄이 경기도로부터 판교테크노밸리 일반연구용지 C-3필지에 대한 우선협상대상자로 선정됐습니다. 일반연구용지 C-3필지는 국제적인 인터넷데이타센타 'SC1'과 공동 지역로서 인터넷 관련 업체들에게 향후 해외 시장 공략 및 첨단기술 개발에 매우 유리한 지역으로 평가되고 있습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.27 00:00

    • 판교 테크노밸리 개발 … 우선협상대상 27곳 선정

      ...49㎡)는 5개 필지 모두 사업자가 선정됐다. 일반연구용지 우선협상대상자는 판교실리콘파크 조성사업조합,(사)이노밸리,(사)한국바이오벤처협회,네오웨이브컨소시엄,엑스엑스씨피㈜,화인텍컨소시엄,삼성테크원㈜,판교벤처밸리컨소시엄,㈜넥슨,태준제약,미래에셋벤처투자㈜,㈜세원이씨에스,SK케미칼㈜,씨트론㈜,동화전자산업㈜,시공테크㈜,JC엔터테인먼트,티맥소프트㈜,한국무역정보통신,엠텍비젼㈜,안철수연구컨소시엄,엔씨소프트㈜ 등이다. 연구지원용지는 우림컨소시엄,신영대능개...

      한국경제 | 2006.06.23 00:00 | 최승욱

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      국산 온라인게임 '한류천하' … 세계로 날갯짓

      ... 맺으면서 전 세계 44개국 서비스라는 기록을 세웠다. CCR의 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RF온라인'은 최근 브라질에 진출하면서 유럽 28개국과 미국 일본 중국 대만 필리핀 등 전 세계 34개국에 수출된 게임이 됐다. 넥슨의 '메이플스토리'는 한국을 포함해 일본 중국 대만 태국 싱가포르 말레이시아 미국 캐나다 등지에서 서비스되고 있으며 4000만명에 달하는 가입자수를 확보하고 있다. 넥슨은 이 게임으로만 전 세계에서 매달 140억원이 넘는 매출을 ...

      한국경제 | 2006.06.20 00:00 | 임원기

    • [공모기업 가이드] 사이버패스..전자결제 시장 '실력파'

      ... 7월 데이콤에서 분사한 전자결제 서비스업체다. 전자결제 서비스는 구매자가 온라인 사이트에서 물건을 사고 지급한 돈을 은행 신용카드사 통신사 등으로부터 받아 수수료를 뗀 후 판매자에게 지급해주는 서비스다. 사이버패스는 현재 넥슨 윈디소프트 등 게임업체를 비롯 3000여개의 고객사를 확보하고 있다. 사이버패스의 지난해 매출 중 66.19%가 전자결제 서비스에서 발생했다. 경쟁업체는 다날 모빌리언스 이니시스 시스네트 인포허브 등이다. 다날과 모빌리언스가 ...

      한국경제 | 2006.06.18 00:00 | 김태완

    • [브리핑] NHN(035420) - 2분기 온라인광고 부문의 양호한 성장 전망...우리투자증권

      ...20) - 2분기 온라인광고 부문의 양호한 성장 전망...우리투자증권 - 투자의견 : Buy - 목표주가 : 397,000원 ● 투자의견 Buy, 12개월 목표주가 397,000원 유지 당사는 양호한 2분기 실적 전망과 넥슨의 지분율 확대 등 긍정적인 환경 변화를 고려해 NHN에 대한 투자의견 Buy, 12개월 목표주가 397,000원을 유지한다. 동사에 대한 탐방 결과, NHN은 2분기에도 양호한 실적 흐름이 지속될 것으로 전망된다. 특히 배너광고와 ...

      한국경제 | 2006.06.13 08:19

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      온라인게임업체들 "이젠 미국시장이다"

      ... 현지법인을 세우는가 하면 온라인게임 수출 협상에서 잇따라 개가를 올리고 있다. 대표이사가 미국에 상주하다시피 하며 직원들을 독려하기도 한다. 미국 가면 주요 온라인게임 업체 사장들을 모두 만날 수 있다는 말까지 나올 정도다. 넥슨의 경우 데이비드 리 공동대표 주도로 미국 법인 설립을 추진 중이다. 넥슨 관계자는 "이미 현지에 서버를 열어 놓고 게임을 서비스하고 있다"며 "법인 설립 준비도 착착 진행되고 있다"고 말했다. 넥슨은 지난해 12월 서비스를 시작한 ...

      한국경제 | 2006.06.13 00:00 | 임원기