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    • [인터넷 2차대란 고비 넘겨] 온라인업체들 고객 보상책 마련

      ... 온라인 교육 서비스에 대한 소비자들의 신뢰가 무너질까 우려된다"고 덧붙였다. 포털사이트 네이트닷컴을 운영하고 있는 SK커뮤니케이션즈도 월 정액제 서비스를 이용하는 회원들에게 유효기간을 이틀간 연장시켜 주기로 했다. 게임업체인 넥슨은 정액제 회원들을 대상으로 유효기간을 이틀 늘려줄 계획이다. 이와 함께 엔씨소프트는 인터넷이 불통된 지난 25일 오후 2시30분부터 26일 오전3시 사이에 손실된 게임 아이템과 마법 등에 대해 모두 복구시켜 주기로 하는 등 자체적인 ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

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      게임업계, 중국 진출 '빨간 불' .. '미르의 전설2' 中 서비스 중단

      ... 전설3'판권과 오는 9월로 만료되는 서비스 계약 연장을 요구하며 로열티 지급을 미뤄왔다. 이번 계약 해지사태는 중국에 진출해 있는 후발 게임업체들에도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 전망된다. 샨다가 '미르의 전설2'뿐 아니라 넥슨의 '크레이지아케이드''택티컬커맨더스',CCR의 '포트리스2블루',태울의 '신영웅문'등 국내 주요 업체의 온라인게임 판권까지 확보하고 있기 때문이다. 샨다측이 쌍방계약의 핵심사항인 로열티 미지급으로 계약 파기를 야기함에 따라 후발 ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

    • [직업혁명시대] '게임음악 작곡가' .. 전문인력 극소수...'몸값'높아

      ... 자랑한다. 게임음악회가 열리는 등 새로운 문화장르로까지 평가받고 있다. 이에 따라 게임제작시 외부제작에 맡겼던 게임음악의 직접 제작에 나서는 게임개발사가 늘고 있으며 게임음악 작곡에 도전하는 이들도 적지 않다. 소프트맥스 넥슨 액토즈소프트 등은 비교적 일찌감치 게임음악 작곡에 눈을 돌린 게임개발사들이다. 소프트맥스는 회사내에 게임음악실을 두고 전문 게임음악 작곡가 양성에 공을 들여온 덕분에 현재 박진배씨를 포함 3명의 전문 작곡가를 거느리고 있다. ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

    • [직업혁명시대] '아바타 디자이너' .. 사이버세상 패션 이끄는 주역

      ... 인터넷업체들의 믿음직스런 캐시카우 역할을 하고 있다. 한때 어려웠던 네오위즈는 아바타 사업의 성공으로 알짜기업으로 변신했다. 지난해 이 회사는 전체 매출의 70%가 넘는 2백42억원을 아바타 캐릭터 판매로 달성했다. 한게임 넷마블 넥슨 등 게임업체들이 매출의 40%대를 수익으로 거두고 있는 것도 월 10억~20억원의 아바타 매출 덕분이다. 다음,야후코리아 프리챌 등 주요 포털업체들이 앞다퉈 아바타 서비스에 나서는 것도 이 때문이다. 이에 따라 아바타 디자이너는 닷컴업게에서 ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

    • 게임 파생 비즈니스 '인기' .. 운세풀이.캐릭터등 아이디어 '톡톡'

      ... 가량인 월 3억∼4억원을 수수료로 챙기고 있어 웬만한 게임개발사 못지않은 수익을 올리고 있다. 현재 국내에서는 1백50여개의 경매사이트가 성업중이다. 게임 주인공을 활용한 캐릭터사업도 새로운 부가가치사업이다. 온라인게임 개발사인 넥슨은 어린이용게임 '크레이지아케이드'의 비앤비 인형과 소형게임기를 선보여 인기몰이를 하고 있다. 지난해 말부터 손오공과 KFC를 통해 판매하고 있는 비앤비 인형은 현재까지 약 90만개(35억원 규모)가 팔려 '마시마로'의 뒤를 잇는 인기캐릭터로 ...

      한국경제 | 2003.01.23 00:00

    • [IT 대도약] 하이브리드 포털시대 : '포털 + 게임 = 대박'

      ... 야후,네이드닷컴 등도 게임을 중심으로 한 엔터테인먼트사업을 강화하고 하이브리드 포털로의 변화를 꾀하고 있는 것. 다음커뮤니케이션(대표 이재웅)은 단순 링크방식으로 서비스해온 게임배급사업을 보다 적극적인 방향으로 추진하고 있다. 현재 넥슨 조이온 등 국내 게임개발사들을 온라인게임을 단순히 소개하는 게임서비스로는 더 이상 시너지를 기대할 수 없다는 판단에서다. 이에따라 올해부터는 국내 우수게임개발사의 게임판권을 사들여,직접 서비스하고 관리하는 적극적 게임퍼브리싱을 추진하고 ...

      한국경제 | 2003.01.06 00:00

    • [IT 대도약] 게임업계 2003 키워드는 '온라인'

      ... 시장의 온라인서비스도 본격화될 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아가 상반기중 플레이스테이션(PS2)용 온라인 비디오게임서비스 계획을 밝힌 가운데 마이크로소프트(MS)의 대응이 주목된다. 온라인게임배급의 승자를 가린다. 엔씨소프트,넥슨,한빛소프트,한게임 넷마블 써니YNK 등 주요 개발사들은 게임배급사업을 위한 게임군을 구축해가고 있다. 엔씨소프트의 경우 지난해까지 온라인게임 "리니지"에 의존해온 사업모델에 변화가 예상된다. "리니지"의 후속작인 "리니지포에버""리니지2"가 ...

      한국경제 | 2003.01.06 00:00

    • 다우데이타, 넥슨 등에 게임 공급

      ㈜다우데이타시스템은 게임업체 넥슨과 네오닉스과 게임 공급계약을 체결했다. 게임 유통업체 다우데이타시스템은 2일 PC게임과 CD타이틀로 개발된 '그리스로마 신화-올림포스 가디언' 5만장을 넥슨과 네오닉스에 공급키로 했다고 밝혔다. 넥슨과 네오닉스는 이들 CD를 전국 대형할인점에서 판매할 계획이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2003.01.02 00:00 | dhbai

    • [IT 강국 'U코리아'] 휴대폰 게임 '엄지族' 사로잡아

      ... 평균 1~2Mb 속도인 유선 ADSL보다 빠른 10Mb 무선랜이 등장함에 따라 대형 온라인게임도 노트북에서 즐길 수 있는 환경이 갖춰지고 있는 것이다. 온라인게임 개발사의 별다른 기술지원이 없어도 게임이 가능, 앞으로 공원이나 지하철 등에서 온라인게임을 즐기는 게이머들을 심심찮게 볼 수 있을 날도 머지 않았다. 엔씨소프트 넥슨 등 국내 주요 게임개발사들은 무선랜이 보편화될 경우 게임 이용자층이 현재보다 대폭으로 늘어날 것으로 전망하고 있다.

      한국경제 | 2002.12.19 00:00

    • 1세대 게임개발社 사활건 경쟁 .. CCR.넥슨등 같은시기에 신작 출시

      국내 주요 1세대 게임개발사들이 대거 신작게임들을 출시하고 사활을 건 대결전을 앞두고 있다. CCR 액토즈소프트 엔씨소프트 넥슨 등 국내 간판 1세대 게임회사들이 최근 차기 게임들을 같은 시기에 대거 선보이고 있다. 게임출시가 공교롭게 겹친데다 이들 업체 모두 자금력을 갖춘 선두업체들이어서 업체간 신규 회원확보를 위한 경쟁이 불꽃을 튈 것으로 보인다. 일부 업체들이 대대적인 마케킹비용을 채정하고 충력전에 나서고 있어 초반부터 분위기가 후끈 달아오르고 ...

      한국경제 | 2002.12.10 00:00