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"테헤란밸리, 우리가 꽉 잡았죠" .. 잘 나가는 CEO 4人
"테헤란밸리에서 성공하려면 회사 이니셜을 N자로 바꿔야겠네요."(엔씨소프트 송재경 부사장) 정말 그랬다. 국내 인터넷벤처업계의 간판회사들인 NHN의 이해진 사장, 넥슨의 정상원 사장, 엔씨소프트 송재경 부사장, 네오위즈 박진환 사장 등 4개사 경영진이 한자리에 모이고 보니 묘하게도 모두 회사이름이 N으로 시작했다. 회사도 역삼 선릉 삼성역 등 테헤란밸리에 위치해 있다. "N소사이어티라도 하나 만들어야겠다"는 송 부사장의 얘기에 모두 웃음을 ...
한국경제 | 2002.10.15 00:00
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[테마 분석] '온라인게임, 황금알 낳는 거위인가'
... 온라인게임 배급사업을 시작한 후 92억원(9월말현재)의 순이익을 기록하는 알짜회사로 변신한 것이다. 그동안 제때 월급이 나올까를 걱정하던 직원들은 이제 연말결산후 돌아올 10억원대의 성과금에 부풀어있다. 넷마블 엔씨소프트 넥슨등 잘나가는 업체들을 보면 온라인게임 사업이 인터넷 비즈니스의 총아로 각광받을만 하다. 하지만 속내를 들여다보면 그렇지가 않다. 국내 온라인게임 개발사는 모두 7백50개. 이 가운데 이익을 내는 회사는 20개가 넘지 않는다. ...
한국경제 | 2002.09.30 00:00
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[콘텐츠 전성시대] 게임 : 캐주얼 게임 뜬다..포트리스.디지몬 온라인등
... 슈팅게임으로 "포트리스"의 게임방식을 그대로 적용,어린이들 사이에 인기가 높다. 엠게임은 PC게임으로 출시돼 세계적 명성을 얻었던 "웜즈"과 일본의 비디오게임인 "붐버맨"을 캐주얼 온라인게임으로 전환해 쏠쏠한 재미를 보고 있다. 넥슨도 캐주얼 게임으로 구성된 "크레이지 아케이드"를 선보여 어린이들에게 인기를 끌고 있으며 최근에는 "비엔비"를 패키지 게임으로 출시하기도 했다. 모그엔터테인먼트는 영화 "화산고"를 바탕으로 한 캐주얼 온라인게임 "화산고 기투전"의 ...
한국경제 | 2002.09.11 00:00
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[한판 붙자!] '화산고 기투전' 등
비엔비 어드벤처(www.nexon.com)=어린이들 사이에서 높은 인기를 얻고 있는 온라인게임 "크레이지 아케이드-BnB"가 패키지용으로 나온다. 넥슨과 PC게임개발사인 소프트맥스가 공동으로 개발했다. 액션 아케이드로 새롭게 모습을 바꾼 "비엔비 어드벤처"는 패키지게임이 갖는 화려한 그래픽과 화면과 키보드를 이용한 다이나믹한 액션을 지녀 원작 온라인게임과 또 다른 재미를 줄 것으로 보인다. 개인전부터 최대 8명이 참여하는 팀전까지 가능하며 상대방을 ...
한국경제 | 2002.09.03 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : 'KAIST 출신 주요 인사'
... (산업공학) 정광춘 잉크테크 〃(화학공학) 오상수 새롬기술 〃(전산학) 최성수 하이퍼정보통신 〃(〃) 이경수 지니텍 〃(재료공학) 오정후 테크원 〃(기계공학) 손정숙 디자인스톰 〃(수학) 김창범 해커스랩 〃(전산학) 김정주 넥슨 〃(〃) 김도현 모디아소프트 〃(전기공학) 박종만 아담소프트 〃(생명공학) 김영달 아이디스 〃(전산학) 유상근 한비전 〃(전기공학) 이명재 도담엔지니어링 〃(토목공학) 문영수 케미즌닷컴 〃(화학) 유윤 서린정보기술 〃(산업공학) ...
한국경제 | 2002.08.15 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : '벤처 기업인 산실' KAIST
'벤처기업가가 되려면 한국과학기술원(KAIST)에 들어가라.' 장흥순 터보테크 사장, 이민화 메디슨 전 회장, 안영경 핸디소프트사장, 허진호 아이월드네트워킹 사장, 오상수 새롬기술 사장, 김정주 넥슨 공동대표, 임병동 인젠 사장, 김광태 퓨쳐시스템 사장, 박한오 바이오니아 사장, 노승권 유진사이언스 사장…. 내로라하는 이들 벤처기업가가 바로 KAIST 출신이다. KAIST는 벤처사관학교로 통한다. 그동안 배출해낸 벤처기업가는 4백여명에 이른다. ...
한국경제 | 2002.08.15 00:00
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[IT로 여름나기] 게임 : '에듀테인먼트 게임' .. 인기 만점
... 등과도 확장이 가능해 다양한 과목에서 활용될 수 있다. 이러한 온라인 에듀게임은 인터넷 학습지, 영어단어 암기 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 인터넷 학습지업체인 와이즈캠프(www.wisecamp.com)의 경우 게임개발사 넥슨과 함께 '와이즈캠프 플러시'를 선보였다. 이 게임은 일정 분량의 학습을 완수한 자녀에게 게임을 할 수 있게 해주는 시스템을 채택, 자녀들에게 학습동기를 부여한다. 오란디프(www.orandif.com)는 논리적으로 퍼즐을 풀어가는 ...
한국경제 | 2002.08.08 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : 서울공대 출신 CEO <4>
... 쉽게 PC를 조작할 수 있었다. 사회에 첫발을 내딛던 1990년대 중반부터는 인터넷이 본격적으로 보급됐다. 현재 IT.인터넷 관련 벤처의 최고경영자나 창업자들 가운데 86학번이 많은 것도 이때문이다. 컴퓨터공학과 동기 중에는 넥슨 창업자 김정주, 리니지 개발자 송재경(엔씨소프트) 등이 벤처를 이끌고 있다. 이들은 재학 때부터 프로그래밍 도사로 소문났었다. 이공계 학도 가운데 교수님의 가르침을 받은 '정통파' 우등생이 아니고도 성공한 사람이 많기는 우리 세대가 ...
한국경제 | 2002.08.08 00:00
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안철수연구소, 게임사이트 보안솔루션 수주활발
안철수연구소가 최근 NHN(한게임), 넥슨, JC엔터테인먼트, 위즈게이트, 엑토즈소프트 등 국내 상위 5대 게임 사이트에 온라인 PC 보안 서비스 '게임용 MyFirwall'의 공급 계약을 체결했다고 30일 밝혔다. '게임용 MyFirwall'은 게임 사이트에서 게임 프로그램을 내려받을 때 사용자의 PC에 설치돼 시스템 장애, 개인 정보 유출, 해킹 등에 대응한다. 안철수연구소는 '게임용 MyFirwall'이 게임 업계 표준 PC 보안 서비스로 ...
한국경제 | 2002.07.30 00:00 | chums
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닷컴기업 순익 100억시대 .. 넥슨 등 상반기 영업 호조
... 포털업계의 대표주자들이 상반기중 사상 최고의 경영실적을 기록하면서 연말까지 순이익 1백억원을 돌파하는 기업들이 줄을 이을 전망이다. 온라인게임업계에서는 엔씨소프트(대표 김택진)가 지난 1분기에만 1백62억원의 순이익을 기록한 가운데 넥슨 넷마블 등 후발업체들의 상승세가 두드러진다. 넥슨(대표 정상원)은 상반기중 68억원의 순이익을 달성했다. 이 회사는 최근 유료화에 나선 온라인게임 '크레이지아케이드'의 아이템이 인기를 끌자 올해 당기순이익 목표를 2백억원 수준으로 ...
한국경제 | 2002.07.10 00:00