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[부자엄마 되세요-창업] '엑스클론'..커플석.PS2등 차별화 고급PC방
"엑스클론(X-CLONE)"(대표 천경섭)은 국내 최대 온라인 게임 개발 및 공급업체인 넥슨사와 손잡고 지난 5월 출범했다. 미래형 멀티 PC방을 지향하는 엑스클론은 "무한 복제"의 뜻을 담고 있다. 기존의 PC방 형태에서 한 걸음 더 나아가 플레이스테이션2를 비롯한 다양한 오락기기가 복합된 미래형 게임방을 추구하고 있다. 엑스클론은 지난 2년여 동안 PC방 프랜차이즈 사업을 운영해온 (주)클릭길드가 개발한 신규 브랜드다. 개인용 PC와 PS2 ...
한국경제 | 2002.06.18 00:00
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[일하기 좋은 직장 만들기] 2부 : (6) 국내서도 신뢰경영 급속확산
... 주고 있다. 담철곤 동양제과 대표는 "직원들이 회사에 오고 싶어 미치도록 만들자"고 늘상 '주장'한다. 1주일중 가장 일하기 싫은 날쯤인 수요일에 직원들이 요란한 복장으로 멋을 내고 출근하도록 시킬 정도다. 게임업체인 (주)넥슨은 사내에 오락실용 격투게임을 마련해 놓고 직원들이 점심시간에 이용토록 했다. 스트레스를 풀어 일의 능률을 올리도록 하기 위해서다. 하나은행은 '안해도 될 일 안하기 ' '야근 줄이기' 등으로 일하기 좋은 직장 만들기에 나섰다. ...
한국경제 | 2002.06.16 00:00
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리자드인터렉티브, 중국에 3차원 온라인게임 수출
... 온라인게임 '크로노스'를 36만달러의 계약금과 30%의 러닝개런티를 받는 조건으로 수출했다고 16일 밝혔다. 이번 계약으로 리자드의 '크로노스'는 SRIT사를 통해 이달 하순부터 중국내에 본격적으로 서비스된다. 리자드가 개발하고 넥슨이 배급을 맡고 있는 '크로노스'는 지난 5월부터 국내에서 시범서비스를 실시하고 있으며 현재 1만여명의 동시접속자를 기록하고 있다. 이번 중국내 독점서비스권을 확보한 SRIT사는 차이나텔레콤,산동전력 등이 주요 주주인 IT기업이다. ...
한국경제 | 2002.06.16 00:00
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[Digest] 넥슨, 어린이 선호하는 회사로 선정
온라인게임 개발업체인 넥슨(대표 정상원)이 어린이들 사이에서 삼성에 이어 가장 선호하는 회사로 선정됐다. 경제주간지 한경비즈니스가 이달 초 서울 목동지역 초등학교 5∼6학년 5백명을 대상으로 실시한 설문에 따르면 넥슨은 '가장 좋아하는 회사'항목에서 삼성 현대 LG에 이어 4위를,'취직하고 싶은 회사'항목에선 삼성 현대 LG SK에 이어 5위를 차지했다. 또 어린이 서울경제 신문이 초등학생을 대상으로 조사한 설문에선 삼성전자에 이어 '가장 좋아하는 ...
한국경제 | 2002.05.28 17:23
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국내 게임업체들 세계최대 美게임쇼 대거 참가
... 그라비티 지오인터랙티브 등 대부분의 유명 게임개발사들은 이번 E3에 독자적인 부스를 마련한다. 한국게임산업개발원도 소형 개발사 22개를 선정해 참가하며 엔씨소프트 웹젠 등은 미팅룸을 마련,해외 마케팅에 나선다. 또 한게임 넥슨 엠드림 야후코리아 사이버리아 등도 전시회 참관 인원을 파견할 예정이다. 특히 올해는 게임산업 활황에 힘입어 국내 업체들의 참가 인원이 대폭 늘었다. 온라인게임 '위드'등 8개 신작게임을 선보일 예정인 한빛소프트는 22명이 참가한다. ...
한국경제 | 2002.05.19 17:33
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[소비가 변한다-정보기술] 무선인터넷.게임 : 온라인게임에 3D바람
온라인게임을 즐기는 게이머들의 취향이 바뀌고 있다. 국내 온라인게임 시장은 지난해만해도 엔씨소프트의 "리니지" 넥슨의 "바람의 나라"등 2차원 그래픽의 온라인 RPG(롤플레이게임)가 주류을 이뤘으나 올들어선 입체적인 화면을 즐길수 있는 3차원(3D) 온라인게임이 쏟아지고 있다. 이제 더이상 밋밋한 2차원 게임으로는 게이머들의 눈길을 사로 잡을 수 없다. 뿐만 아니라 격렬한 전투 대신 판타그램의 "샤이닝로어"처럼 앙증맞은 캐랙터로 여성 게이머들로부터 ...
한국경제 | 2002.05.13 18:06
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소프트맥스,넥슨과 패키지게임 공동사업 계약
소프트맥스는 넥슨과 패키지게임 공동 개발 및 서비스 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 계약에 따라 게임개발 및 패키지제작,오프라인 마케팅 등을 소프트맥스가 담당하고 넥슨은 온라인게임 BnB의 캐릭터 등의 저작물 제공 및 온라인 마케팅을 담당해 공동 판매키로 했다. 계약기간은 3년이다. [한경닷컴 뉴스팀]
한국경제 | 2002.05.09 00:00
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"인터넷으로 알찬 가정 가꾸세요" .. 닷컴.게임사 이벤트
... 다음커뮤니케이션은 '사랑의 실' 아바타(사이버상 자신의 분신) 판매수익을 사회단체에 기부하는 '명랑가족되기'를 비롯 쇼핑몰 이벤트와 사랑의 사진 콘테스트 행사를 펼친다. 게임업체들도 어린이 고객들을 위한 다양한 사은행사를 연다. 넥슨은 이달말께 온라인게임 '바람의 나라'에서 게이머들이 불우결식아동을 돕기 위해 기부한 사이버머니를 실제 돈으로 바꿔 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 어린이날에는 '바람의 나라' 어린이 회원들에게 무기 아이템을 무상으로 ...
한국경제 | 2002.04.23 14:53
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게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아
... 소프트맥스 판타그램 등 대표적인 PC게임 개발사로 명성을 날리던 업체들이 모두 온라인게임으로 방향을 틀었으며 PC게임 개발에선 사실상 손을 뗐다. 판타그램은 온라인게임 '샤이닝 로어'를 3월부터 시범 서비스하고 있으며 소프트맥스도 넥슨과 손잡고 온라인게임 '테일즈위버'를 상반기 중 선보일 예정이다. 이처럼 온라인게임 분야 진출이 러시를 이루고 있는 것은 아케이드와 PC게임 시장은 블리자드나 마이크로소프트 등 외산 게임들의 공세로 수익성 악화에 시달리고 있는데 반해 ...
한국경제 | 2002.04.11 17:33
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'콘텐츠 퀵서비스' 잘 나간다 .. 게임.온라인교육업체등 수요 확산
... ◇게임에서 온라인 교육업체로 확대=CDN서비스는 온라인게임이 급속히 성장하면서 각광받기 시작했다. 별도 서버를 확충할 필요없이 접속과 속도문제를 해결할 수 있어 게임업체에선 CDN서비스가 필수 서비스로 자리잡고 있다. 현재 넥슨,웹젠,엔씨소프트 등 10여개 게임업체들이 60여개 게임에 CDN서비스를 활용 중이다. 최근에는 온라인 교육업체들이 적극 활용하고 있다. 작년까지 CDN을 활용하던 온라인 교육업체가 1∼2곳에 불과했으나 올들어 10여곳으로 늘어났다. ...
한국경제 | 2002.03.20 17:46