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소프트맥스.위자드소프트, 게임유통 합작社 내년 설립
... 된다. 위자드소프트는 '마그나 카르타'15만장(약 40억원)의 판권을 인수해 판매에 나설 계획이다. 이번 계약은 자체유통망을 통해 '창세기전'등을 배급해온 소프트맥스로선 이례적이다. 소프트맥스는 지난달 28일에는 온라인게임 개발사인 넥슨(대표 정상원)과 제휴,현재 개발중인 '테일즈위버'를 공동으로 서비스하기로 한 바 있다. 게임 개발은 소프트맥스가 맡고 서버 운영과 이용자 관리는 넥슨이 맡아 사업을 펼쳐 이익을 나누는 방식의 제휴다. 김형호 기자 chsan...
한국경제 | 2001.12.24 16:04
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'스톡옵션' 믿을수 없다 .. '달라진 닷컴 기업문화'
... 선호하는 경향이 뚜렷해졌다. 콘텐츠 유료화에 성공한 온라인게임업체들은 우수한 인재들이 몰려 즐거운 비명을 지르고 있다. 한게임의 경우 40명을 선발하는 공채에 1천명 이상이 지원해 경쟁률이 무려 1백20대 1에 달했다. 넥슨 CCR 위즈게이트 등이 실시한 경력사원 신입사원 공채에도 우수 인재들이 몰려들고 있다. 하지만 이 게임업체들은 "정작 쓸만한 인재는 찾기 어렵다"고 하소연하고 있다. 올해 IT벤처업계에서는 "취업난속 인력난"이라는 기현상이 ...
한국경제 | 2001.12.18 17:01
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[올 '벤처업계 스타사장들'] IT 빙하기에도 '뜨는 CEO' 있다
... 다날에 대해 휴대폰이라는 황금시장을 기반으로 다양한 전략을 구사한 결과 성공한 기업으로 평가하고 있다. 다날은 국내 업체 가운데 가장 빠른 지난해 7월 휴대폰 결제 서비스(텔레디트)를 시작했다. 현재 엔씨소프트 네오위즈 넥슨 SBSi 등 이 분야 주요 업체 7백여곳을 고객으로 확보해 시장 점유율이 40%에 이른다. 휴대폰 벨소리 다운로드 서비스는 월 6억원의 매출을 올리고 있으며 올해 총 70억원의 매출을 거둘 전망이다. 벨소리 다운로드 시장에서 다날의 ...
한국경제 | 2001.12.18 15:25
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'틈새株' 고개든다 .. 조정場서 강세
... 관련주들도 강세다. 로커스홀딩스는 영화 '흑수선'과 god 4집 '길' 등의 출시에 편승해 6일째 오름세를 타고 있다. 이날 종가는 전날보다 2% 상승한 8천8백80원.게임 소프트웨어 업체인 소프트맥스는 온라인 게임 업체인 넥슨과의 제휴소식까지 겹쳐 상한가까지 올랐다. ◇새내기 외국인 선호주=파인디앤씨 코텍 씨오텍 등이 대표적인 종목이다. 이들은 모두 지난 7월 이후 시장에 등록한 새내기들이지만 높은 수익성으로 외국인 매수세가 쏠리고 있다. 파인디앤씨의 ...
한국경제 | 2001.11.29 21:07
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게임업계 지각변동 예고
국내 PC게임 선두업체인 소프트맥스가 국내 온라인게임 2위업체인 넥슨과 손잡고 온라인게임사업에 본격 진출한다. 이에 따라 코스닥시장 "황제주"의 하나로 온라인게임의 정상을 고수하고 있는 엔씨소프트와의 정면승부가 불가피해져 흥미를 끌고 있다. 소프트맥스는 28일 넥슨과 온라인 게임공동사업을 위한 양해각서를 체결하고 첫 프로젝트로 오는 3월부터 온라인게임 "테일즈위버"를 서비스한다고 밝혔다. 증시전문가들은 이번 제휴는 각 분야에서 기술력을 인정받고 ...
한국경제 | 2001.11.28 16:38
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[게임산업 도전과 응전] 온라인게임 '최강국' 일등공신
... 꾸준히 늘고 있다. 엔씨소프트에 이어 유료화에 나선 CCR 액토즈소프트 등 후발업체들의 매출은 눈에 띄게 증가했다. 올해 초 "포트리스2블루" 유료 서비스를 시작한 CCR는 첫해에 1백30억원의 매출을 기록할 것으로 기대되며 넥슨 제이씨엔터테인먼트 위즈게이트 등도 매출신장에 힘입어 내년 상반기 중 코스닥에 등록할 계획이다. 이처럼 온라인게임업체들이 괄목할 실적을 올리자 수많은 개발사들이 제2의 엔씨소프트나 CCR를 꿈꾸며 게임사업에 뛰어들고 있고 PC게임업체...
한국경제 | 2001.11.01 16:20
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[게임산업 도전과 응전] IT비즈니스 새희망...'1兆 황금밭'
... 맞고 있다. 아케이드게임도 댄스시뮬레이션의 뒤를 이을 대작 부재와 일본의 경기침체로 혹독한 시련을 겪고 있다. 온라인게임에서는 선발업체의 독과점과 이로 인한 양극화가 심하다. 온라인게임시장의 70%를 엔씨소프트 CCR 넥슨 액토즈소프트 등 메이저 업체들이 점유하고 있다. 진입장벽이 높은 온라인게임 특성상 후발업체가 비집고 들어갈 자리가 좁다. 태울 웹젠 등이 우수 게임을 개발해 서비스에 나섰지만 유료화에 난항을 겪고 있다. 모바일게임도 사정이 비슷하다. ...
한국경제 | 2001.11.01 16:17
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[IT 포커스] 박성찬 <다날 사장> .. 휴대폰 결제시장 40% 점유
... 1년여만에 2백억원이 넘는 매출을 기록했다. 인터넷 콘텐츠를 사용할 때 휴대폰으로 대금을 결제하는 방식은 국내에서는 최적의 솔루션으로 떠오르고 있다. 휴대폰 사용자가 인구의 절반을 넘기 때문이다. 다날은 엔씨소프트 네오위즈 넥슨 SBSi 등 내로라하는 인터넷업체를 비롯 7백여사를 고객으로 확보하고 있다. 국내 휴대폰 결제시장에서 다날이 차지하는 점유율은 40%나 된다. 최근에는 다날의 결제솔루션을 이용해 이뤄지는 휴대폰 결제액이 하루 2천만원을 돌파했다. ...
한국경제 | 2001.10.10 14:49
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[정보强國 e코리아] 게임업계 "美.日 뚫어라" 총력전
... 따라 최근 국산 온라인게임의 해외시장 진출이 어느때보다 활발히 진행되고 있다. 게임업체들은 특히 일본과 미국시장 공략에 심혈을 기울이고 있다. 일본은 우리 게임업체들이 가장 활발하게 진출하고 있는 시장이다. 한게임,CCR,넥슨,엔씨소프트 등 국내 주요업체들의 현지 업체들과의 제휴를 통해 속속 상륙하고 있다. 국내 최대 웹게임 사이트인 한게임을 운영하고 있는 NHN(전 네이버컴)은 일본 현지법인인 한게임재팬을 통해 일본 최대 포털 사이트인 야후재팬에 게임을 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:07
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[정보强國 e코리아] 온라인게임, 해외서도 '대박몰이'
... 경우 올해 "대박"을 터뜨릴 것으로 예상되고 있다. 매출액 1천억원에 5백억원대의 순이익을 낼 수 있다는 것. 올 초 "포트리스2블루" 유료화를 단행한 CCR는 1백30억원의 매출을 무난히 달성할 것으로 기대하고 있다. 넥슨,제이씨엔터테인먼트,위즈게이트 등도 매출액 신장에 힘입어 코스닥 진출을 서두르고 있다. "제2의 엔씨소프트"를 꿈꾸며 온라인게임시장에 뛰어드는 업체도 줄을 잇고 있다. 게임종합지원센터에 따르면 현재 게임을 개발중인 9백여의 업체 가운데 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:05