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NHN재팬 · 엔씨재팬 · 넥슨재팬, 日시장 공략 선봉에 선 온라인게임 3社
NHN 엔씨소프트 넥슨 등 온라인게임 3사의 일본 법인 대표들은 똑같은 소망을 갖고 있다. 온라인게임으로 일본 열도를 점령하고 글로벌 기업으로 도약하는 것이다. 이들은 사명에 '-재팬'이란 꼬리표가 붙어 있지만 일본 현지법인이 본사를 뛰어넘는 글로벌 업체가 될 수 있다고 보고 있다. 도쿄게임쇼 개막일인 지난 22일 도쿄 시부야구 에비수의 NHN재팬 본사에서 만난 천양현 NHN재팬 대표는 "일본 현지법인 자체로 글로벌 게임회사로 성장하는 게 꿈"이라며 ...
한국경제 | 2006.09.24 00:00 | 임원기
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'도쿄게임쇼 2006' NHN 등 한국업체, 온라인 신작 대거 출품
NHN 네오위즈 싸이칸엔터테인먼트 넥슨모바일 등 한국 업체들은 일본 온라인게임 시장을 선점하기 위해 신작을 대거 선보였다. 일본 최대 게임포털 한게임을 운영하는 NHN재팬은 부스에 '던전앤파이터'(일본명 '아라드전기'),'프리스타일','스페셜포스' 등을 전시했다. 일본 게임업체 반다이남코와 공동 개발한 캐주얼 야구게임 '패미스타 온라인'을 비롯해 자체 개발한 볼링게임 '미러클 볼링',트럼프 게임 '바바누키' 등을 전면에 내세웠다. NHN재팬은 ...
한국경제 | 2006.09.23 00:00
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넥슨모바일, 소프트뱅크와 제휴
넥슨이 세계적인 IT 회사 소프트뱅크와 제휴를 체결했습니다. 넥슨은 소프트뱅크 보다폰과의 협력을 통해 내년 1분기 중에 자사의 간판 게임인 메이플스토리와 마비노기의 모바일 버전을 발표할 예정이라고 밝혔습니다. 이번 제휴로 넥슨의 자회사 넥슨모바일은 앞으로 다양한 콘텐츠를 소프트뱅크에 제공하게 되며 넥슨 모바일은 일본 소프트뱅크를 통해 다양한 기술을 습득할 수 있을 것으로 기대된다고 회사측은 덧붙였습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.c...
한국경제TV | 2006.09.22 00:00
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'도쿄게임쇼 2006' 개막 … NHN등 현지화 게임 대거 출품
한국 게임업체들이 급성장하는 일본 온라인게임 시장 공략에 나섰다. NHN 네오위즈 싸이칸엔터테인먼트 넥슨모바일 넷타임소프트 등은 22일 도쿄 인근 지바시 마쿠하리 메세 전시장에서 개막한 '도쿄 게임쇼 2006'에 신작 온라인게임을 대거 선보였다. 소니 코나미 반다이남코 소프트뱅크 등 일본 게임업체들은 온라인게임 모바일게임 비디오게임 등 다양한 제품군을 내놓고 수성에 나섰다. 일본 최대 게임 포털 한게임을 운영하는 NHN재팬은 부스에 '던전앤파이터'(일본명 ...
한국경제 | 2006.09.22 00:00 | 임원기
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"재벌 때문에 中企 신규사업 진출 애로"
... 줘야 돈을 주겠다'는 식"이라고 말했다. 이 회사는 이후 경영이 잘 돼 한 때 일본 소프트뱅크의 손정의 회장의 재정지원을 받기도 했으나 '닷컴 버블' 붕괴가 시작되면서 돈줄이 묶이고 말았다. 결국 김 사장은 온라인 게임업체인 넥슨의 최고재무책임자(CFO)를 맡아 3천만달러이던 매출을 1억달러까지 끌어올린 뒤 물러났다. 물론 이노티프 이사직은 계속 유지했다. 그는 이노티브가 좋은 기술을 가졌지만 판매.마케팅 전문 기술이나 자본 유인책이 없어 결국 (매수.합병에 ...
연합뉴스 | 2006.09.21 00:00
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"日 게이머 이번 기회에 잡자" … 국내업체 도쿄게임쇼 참가
22일부터 사흘 동안 열리는 '도쿄게임쇼 2006'에 NHN재팬 네오위즈재팬 넥슨모바일 등 한국 업체들이 참가해 일본시장을 공략한다. 전시회에는 마이크로소프트,소니컴퓨터엔터테인먼트 등 140여개 업체가 참가한다. 게임포털 일본한게임을 운영하는 NHN재팬은 대형 부스를 마련해 일본 게임업체 반다이남코게임스와 함께 개발한 캐주얼 야구게임 '패미스타 온라인',일본 인기 트럼프 게임을 응용한 '바바누키' 등 일본인 취향의 게임을 내놓는다. 김정률 전 ...
한국경제 | 2006.09.20 00:00 | 김정은
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넥슨모바일, 일본 게임시장 진출
모바일게임업체인 넥슨모바일이 소프트뱅크 보다폰을 통해 일본 모바일게임시장에 진출합니다. 권준모 넥슨모바일 사장은 "일본에서 메이플스토리와 마비노기 온라인 버전이 좋은 반응을 얻고 있다"며 "넥슨 대표 게임을 비롯 국내 모바일 게임을 일본 모바일게임시장에 선보일 계획"이라고 밝혔습니다. 박성태기자 stpark@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2006.09.19 00:00
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[브리핑] [인터넷 Monthly] 8월 - 선두업체들의 경쟁력 트래픽으로 재확인...삼성증권
... 99.4%에 달해, 올해 하반기에 출시된 도서검색과 출시 예정인 쇼핑검색은 동사의 검색트래픽 증가에 긍정적으로 작용할 전망. ● 온라인게임 : 여름 성수기 직후 국내 4대 게임포탈의 순방문자는 전월 대비 1.2% 하락하였음. 넥슨과 피망의 순방문자는 각각 7.1%, 16.8% 하락한 반면, 넷마블은 서든어텍의 호조로 전월 대비 2.9% 감소하는데 그쳐 선두위치를 유지함. 한편, MMORPG인 R2를 서비스 하고 있는 한게임의 경우 22.1%의 큰 성장률을 보였는데, ...
한국경제 | 2006.09.18 08:47
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'카트라이더' 중국 동시접속자 70만명 돌파
넥슨의 '카트라이더'가 중국 시장에서 동시접속자 70만명을 돌파했습니다. 이는 지난 5월 17일 동시접속자 50만명을 돌파한지 넉달만의 성과라고 회사측은 전했습니다. 카트라이더 개발을 총괄한 정영석 개발본부장은 “현지 유저들의 눈높이에 맞춰 꾸준히 재미있는 게임 콘텐츠를 보강하고 다양한 마케팅을 펼칠 계획"이라고 밝혔습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2006.09.13 00:00
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게임포털, 검색.블로그 포괄 '진화'
... 게임 서비스만 제공하는 데서 벗어나 검색, 블로그 등 다양한 기능을 포괄하는 방향으로 진화하고 있다. 게임업체 넥슨은 자사 게임포털 넥슨(nexon.com)에 대해 검색, 블로그 기능 추가 등을 골자로 하는 전면 개편을 실시한다고 ... 블로그가 융합된 서비스가 생겨 이용자들의 다양한 게임 관련 UCC(이용자 생산 콘텐츠) 창작이 활성화될 것으로 넥슨은 기대하고 있다. 엔씨소프트[036570]도 검색, 채팅, 게시판, 메신저 등 종합적인 커뮤니케이션 기능을 갖춘 ...
연합뉴스 | 2006.09.12 00:00