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    • 추석맞이 게임포털.온라인게임 판촉행사 봇물

      ... 깨송편, 콩송편 등 효능이 다른 여러 종류의 송편을나눠줄 수 있다. 네이비필드(www.navyfield.co.kr)는 추석기간 동안 모든 이용자에게 추첨을 통해 게임포인트와 경품을 받을 수 있는 `복주머니 물병'을 준다. 넥슨(www.nexon.co.kr)의 `바람의 나라'는 9월말까지 `송편만들기', `벌초하기'`고래잡기' 이벤트를 벌여 각종 특수아이템을 사용자들에게 주기로 했다. 이 회사가 제공하는 `큐플레이'에는 `밤송이', `감따기마로', `부침개마로', ...

      연합뉴스 | 2003.09.07 00:00

    • [한판 붙자!] '팡팡테리블' ; '더로드' 등

      ◆팡팡테리블=이앤티게임즈가 개발하고 넥슨이 서비스하는 온라인 캐주얼 아바타 1인칭 슈팅게임(FPS)이다. 지난달 29일부터 공개시범서비스를 시작했다. 이 게임은 남성적인 기존 FPS와 달리 밝고 세련된 느낌의 그래픽과 캐릭터를 성장시킬 수 있는 롤플레잉게임(RPG) 요소를 가미해 색다른 재미를 준다. 긴박감 스피드 사운드 손맛 등 FPS에서 느낄 수 있는 게임요소를 두루 갖췄다. 특히 자신만의 캐릭터를 키우고 치장할 수 있는 재미가 관건이기 ...

      한국경제 | 2003.09.02 00:00

    • 재미·별난소재…튀는게임 '새바람' .. '메이플스토리' 등

      ... 기존의 RPG에서 탈피,아기자기한 배경과 친숙한 캐릭터뿐 아니라 몬스터를 없애는 것이 아니라 직접 사로잡아 육성시켜 함께 모험을 하는 등 새로운 소재들이 인기를 얻고 있다. 넷마블이 서비스하고 있는 '스톤에이지'와 '야채부락리',넥슨의 '메이플스토리'가 대표적이다. ◆메이플스토리=위젯이 개발하고 넥슨이 서비스하는 횡스크롤 패션 온라인게임이다. 유료서비스 3개월 만에 동시접속자수가 10만을 넘어설 정도로 폭발적인 인기를 끌고 있다. 횡방향으로 진행되는 게임 ...

      한국경제 | 2003.09.02 00:00

    • 서울게임쇼ㆍ컴덱스 코리아 개막

      ... LCD 모니터, 휴대폰 등 각종 첨단 제품을 대거 선보였다. 컴덱스 코리아 2003은 20일까지는 업체 관계자들과 바이어들에게만 공개되며 마지막날인 21일 하루만 일반인들에게 공개될 예정이다. 올해 처음으로 열린 서울게임쇼에는 넥슨, 네오위즈, NHN 한게임, 소니컴퓨터엔터테인먼트 코리아(SCEK) 등 국내외 게임업체 20여개가 참여했다. 이 게임쇼에서는 EA의 `피파 2004', 남코의 `철권4' 등 현재 개발중인 PC, PS2, X박스용 게임, 각종 모바일 ...

      연합뉴스 | 2003.08.18 00:00

    • 서울게임쇼 18일 개막 .. 코엑스

      ... 강남구 삼성동 코엑스에서 개막한다. 조선일보사와 디지틀조선일보가 공동주최하는 이번 행사는 21일까지 나흘간 국내 최대의 IT산업 전시회인 `컴덱스 코리아 2003'과 함께 열릴 예정이다. 올해 처음으로 열리는 서울게임쇼에는 넥슨, 네오위즈, NHN 한게임, 소니컴퓨터엔터테인먼트 코리아(SCEK) 등 국내외 게임업체 20여개가 참여한다. 이 게임쇼에서는 EA의 `피파 2004', 남코의 `철권4' 등 현재 개발중인 PC, PS2,X박스용 게임, 각종 모바일 ...

      연합뉴스 | 2003.08.17 00:00

    • [파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대

      넥슨(대표 정상원)은 지난 1994년 세계 최초의 그래픽 온라인게임인 '바람의 나라'를 개발하면서 설립됐다. 설립 초기에는 현대자동차 아시아나항공 등 대기업들의 홈페이지 및 각종 시스템을 구축하는 시스템통합(SI)사업을 병행했고 점차 게임사업 부문을 확장해왔다. 98년 스타크래프트 열풍과 우후죽순처럼 생겨난 PC방에 힘입어 국내 게임시장이 급속도로 팽창하면서 이 회사는 매년 두자릿수 이상의 높은 성장을 거듭해 왔다. 그동안 어둠의 전설,일...

      한국경제 | 2003.08.11 00:00

    • 게임주인공 인형ㆍ팬시상품 '각광' .. 업계, 캐릭터사업 강화

      국내 게임업체들이 캐릭터사업에 적극 뛰어들고 있다. 게임에 등장하는 캐릭터를 활용,애니메이션이나 완구 팬시상품 등을 제작하는 '원소스 멀티유저'전략으로 짭짤한 수익을 내고 있다. 10일 업계에 따르면 CCR 넥슨 한빛소프트 엔씨소프트 그라비티 소프트맥스 등 게임업체들은 안정적인 수익원을 확보하기 위해 캐릭터사업을 강화하고 있다. CCR가 개발한 온라인게임 '포트리스2 블루'는 애니메이션으로 제작돼 국내는 물론 일본에서 인기를 끌고 있다. 반다이 ...

      한국경제 | 2003.08.10 00:00

    • 중국 최대 게임업체 한국사무소 개설

      ... 온라인게임 유통사로 떠올랐다. 그러나 이 회사는 지난해 가을부터 기술지원 미비와 불법서버 문제를 이유로 들며 로열티 지급을 미루는 등 이 게임의 유통사인 액토즈와 개발사인 위메이드와 분쟁을 벌이고 있다. 샨다는 `미르의 전설2' 외에도 CCR의 `포트리스2', 넥슨의 `비앤비', `크레이지아케이드', `텍티컬 커맨더스', 태울의 `신영웅문' 등 한국게임을 중국내에서 판매하고 있다. (서울=연합뉴스) 임화섭기자 solatido@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2003.08.07 00:00

    • 한글판 보드게임 대거 나온다

      ... 개설하는 등 다양한 유통채널을 통해 보드게임을 보급할 것"이라며 "이번 계약으로 국내 보드게임 유통시장의 40% 이상을 차지하고 내년 상반기까지 30억원 이상의 매출을 올릴 것으로 예상하고 있다"고 말했다. 국내 게임업체 넥슨의 경우 미국 유통회사인 리오그란데와 위자드오브코스트와계약을 체결해 영문판 보드게임을 유통하고 있으나 게임의 한글화 작업은 하지 않고설명서만 한글로 번역해 팔고 있다. 넥슨은 카르카손, 보난자, 할리갈리의 영문판을 내고 있는 리오그란데로부터 ...

      연합뉴스 | 2003.08.06 00:00

    • 온라인 게임 가격인하 바람.. 게이머 확보戰

      국내 온라인게임 시장에 가격경쟁이 거세지고 있다. 경쟁이 갈수록 치열해지자 가격인하를 내세워 게이머 잡기에 나서고 있다. 3일 업계에 따르면 소프트맥스 넥슨 태울엔터테인먼트 등 온라인 게임업체들이 최근 잇따라 게임이용 요금을 내렸다. 온라인게임 이용요금 인하경쟁이 불붙은 것은 국내에 온라인게임 열풍이 불기 시작한 지난 97년 이후 처음 있는 일이다. 소프트맥스는 최근 온라인게임 '테일즈위버'에 19세 이하 이용자를 대상으로 '틴요금제'를 도입했다. ...

      한국경제 | 2003.08.03 00:00