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    • [직업혁명시대] '게임음악 작곡가' .. 전문인력 극소수...'몸값'높아

      ... 자랑한다. 게임음악회가 열리는 등 새로운 문화장르로까지 평가받고 있다. 이에 따라 게임제작시 외부제작에 맡겼던 게임음악의 직접 제작에 나서는 게임개발사가 늘고 있으며 게임음악 작곡에 도전하는 이들도 적지 않다. 소프트맥스 넥슨 액토즈소프트 등은 비교적 일찌감치 게임음악 작곡에 눈을 돌린 게임개발사들이다. 소프트맥스는 회사내에 게임음악실을 두고 전문 게임음악 작곡가 양성에 공을 들여온 덕분에 현재 박진배씨를 포함 3명의 전문 작곡가를 거느리고 있다. ...

      한국경제 | 2003.01.27 00:00

    • 게임 파생 비즈니스 '인기' .. 운세풀이.캐릭터등 아이디어 '톡톡'

      ... 가량인 월 3억∼4억원을 수수료로 챙기고 있어 웬만한 게임개발사 못지않은 수익을 올리고 있다. 현재 국내에서는 1백50여개의 경매사이트가 성업중이다. 게임 주인공을 활용한 캐릭터사업도 새로운 부가가치사업이다. 온라인게임 개발사인 넥슨은 어린이용게임 '크레이지아케이드'의 비앤비 인형과 소형게임기를 선보여 인기몰이를 하고 있다. 지난해 말부터 손오공과 KFC를 통해 판매하고 있는 비앤비 인형은 현재까지 약 90만개(35억원 규모)가 팔려 '마시마로'의 뒤를 잇는 인기캐릭터로 ...

      한국경제 | 2003.01.23 00:00

    • [IT 대도약] 하이브리드 포털시대 : '포털 + 게임 = 대박'

      ... 야후,네이드닷컴 등도 게임을 중심으로 한 엔터테인먼트사업을 강화하고 하이브리드 포털로의 변화를 꾀하고 있는 것. 다음커뮤니케이션(대표 이재웅)은 단순 링크방식으로 서비스해온 게임배급사업을 보다 적극적인 방향으로 추진하고 있다. 현재 넥슨 조이온 등 국내 게임개발사들을 온라인게임을 단순히 소개하는 게임서비스로는 더 이상 시너지를 기대할 수 없다는 판단에서다. 이에따라 올해부터는 국내 우수게임개발사의 게임판권을 사들여,직접 서비스하고 관리하는 적극적 게임퍼브리싱을 추진하고 ...

      한국경제 | 2003.01.06 00:00

    • [IT 대도약] 게임업계 2003 키워드는 '온라인'

      ... 시장의 온라인서비스도 본격화될 전망이다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아가 상반기중 플레이스테이션(PS2)용 온라인 비디오게임서비스 계획을 밝힌 가운데 마이크로소프트(MS)의 대응이 주목된다. 온라인게임배급의 승자를 가린다. 엔씨소프트,넥슨,한빛소프트,한게임 넷마블 써니YNK 등 주요 개발사들은 게임배급사업을 위한 게임군을 구축해가고 있다. 엔씨소프트의 경우 지난해까지 온라인게임 "리니지"에 의존해온 사업모델에 변화가 예상된다. "리니지"의 후속작인 "리니지포에버""리니지2"가 ...

      한국경제 | 2003.01.06 00:00

    • 다우데이타, 넥슨 등에 게임 공급

      ㈜다우데이타시스템은 게임업체 넥슨과 네오닉스과 게임 공급계약을 체결했다. 게임 유통업체 다우데이타시스템은 2일 PC게임과 CD타이틀로 개발된 '그리스로마 신화-올림포스 가디언' 5만장을 넥슨과 네오닉스에 공급키로 했다고 밝혔다. 넥슨과 네오닉스는 이들 CD를 전국 대형할인점에서 판매할 계획이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2003.01.02 00:00 | dhbai

    • [IT 강국 'U코리아'] 휴대폰 게임 '엄지族' 사로잡아

      ... 평균 1~2Mb 속도인 유선 ADSL보다 빠른 10Mb 무선랜이 등장함에 따라 대형 온라인게임도 노트북에서 즐길 수 있는 환경이 갖춰지고 있는 것이다. 온라인게임 개발사의 별다른 기술지원이 없어도 게임이 가능, 앞으로 공원이나 지하철 등에서 온라인게임을 즐기는 게이머들을 심심찮게 볼 수 있을 날도 머지 않았다. 엔씨소프트 넥슨 등 국내 주요 게임개발사들은 무선랜이 보편화될 경우 게임 이용자층이 현재보다 대폭으로 늘어날 것으로 전망하고 있다.

      한국경제 | 2002.12.19 00:00

    • 1세대 게임개발社 사활건 경쟁 .. CCR.넥슨등 같은시기에 신작 출시

      국내 주요 1세대 게임개발사들이 대거 신작게임들을 출시하고 사활을 건 대결전을 앞두고 있다. CCR 액토즈소프트 엔씨소프트 넥슨 등 국내 간판 1세대 게임회사들이 최근 차기 게임들을 같은 시기에 대거 선보이고 있다. 게임출시가 공교롭게 겹친데다 이들 업체 모두 자금력을 갖춘 선두업체들이어서 업체간 신규 회원확보를 위한 경쟁이 불꽃을 튈 것으로 보인다. 일부 업체들이 대대적인 마케킹비용을 채정하고 충력전에 나서고 있어 초반부터 분위기가 후끈 달아오르고 ...

      한국경제 | 2002.12.10 00:00

    • [한판 붙자!] '퍼니 스피드' ; '테일즈위버' ; '트리플 크라운'

      ... 그랑프리 화랑 백호 청룡 등 4가지 특별경주가 갖추어져 있으며 여기서 승리하면 적립된 배당금을 얻을 수 있다. 테일즈위버=PC게임으로 유명한 소프트맥스가 17일 일반에 공개하는 온라인액션게임. 게임서비스는 전문 온라인게임개발사인 넥슨이 맡는다. PC용 게임에서 즐길 수 있었던 이벤트시스템과 산뜻한 색감을 살린 동화풍의 섬세한 그래랙,콤보전투시스템 등이 특징이다. 이 게임은 지금까지 3차례에 걸친 비공개테스터 모집 기간중 1백50대의 1의 경쟁률을 기록,화제가 ...

      한국경제 | 2002.12.10 00:00

    • [달라진 연말 풍경] 술에 찌든 '망년회' 싫다..건전한 연말로 頌年실천

      ... 직원들이 가족과 동반해 한 자리서 송년회를 보낼 예정이다. 이를 위해 "송년회 준비 태스크포스트 팀"까지 가동될 정도. 엔씨소프트도 6백여명에 달하는 전 직원이 연말 블록버스터 영화 중 하나를 선정해 단체 관람할 계획이며 넥슨은 20일 세종문화회관에서 "델아구아다"홀을 통째로 빌려서 식사와 공연을 함께 한다. 개인휴대단말기 업체인 제이텔은 전직원이 경기도 분당 율동공원에서 번지점프를 하며 한 해를 마감할 계획이다. 김미리 기자 miri@hankyu...

      한국경제 | 2002.12.09 00:00

    • 소프트맥스, 오는 17일 '테일즈위버' 오픈 베타 서비스 실시

      소프트맥스는 넥슨과 공동으로 개발하고 있는 드라마틱 온라인 액션 롤플레임 게임 '테일즈위버'가 3차에 걸친 비공개 테스트를 성공적으로 마치고 오는 17일부터 오픈 베타 서비스를 실시한다고 6일 밝혔다. 소프트맥스는 17일부터 실시될 테일즈위버 오픈 베타서비스와 관련해 12일부터 개최되는 '2002 대한민국 게임대전'에서 넥슨 부스를 통해 동영상 등을 먼저 공개할 예정이다. [한경닷컴 뉴스팀]

      한국경제 | 2002.12.06 00:00 | hjhjh