전체뉴스 10231-10240 / 10,389건
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[소비가 변한다-정보기술] 무선인터넷.게임 : 온라인게임에 3D바람
온라인게임을 즐기는 게이머들의 취향이 바뀌고 있다. 국내 온라인게임 시장은 지난해만해도 엔씨소프트의 "리니지" 넥슨의 "바람의 나라"등 2차원 그래픽의 온라인 RPG(롤플레이게임)가 주류을 이뤘으나 올들어선 입체적인 화면을 즐길수 있는 3차원(3D) 온라인게임이 쏟아지고 있다. 이제 더이상 밋밋한 2차원 게임으로는 게이머들의 눈길을 사로 잡을 수 없다. 뿐만 아니라 격렬한 전투 대신 판타그램의 "샤이닝로어"처럼 앙증맞은 캐랙터로 여성 게이머들로부터 ...
한국경제 | 2002.05.13 18:06
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소프트맥스,넥슨과 패키지게임 공동사업 계약
소프트맥스는 넥슨과 패키지게임 공동 개발 및 서비스 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 계약에 따라 게임개발 및 패키지제작,오프라인 마케팅 등을 소프트맥스가 담당하고 넥슨은 온라인게임 BnB의 캐릭터 등의 저작물 제공 및 온라인 마케팅을 담당해 공동 판매키로 했다. 계약기간은 3년이다. [한경닷컴 뉴스팀]
한국경제 | 2002.05.09 00:00
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"인터넷으로 알찬 가정 가꾸세요" .. 닷컴.게임사 이벤트
... 다음커뮤니케이션은 '사랑의 실' 아바타(사이버상 자신의 분신) 판매수익을 사회단체에 기부하는 '명랑가족되기'를 비롯 쇼핑몰 이벤트와 사랑의 사진 콘테스트 행사를 펼친다. 게임업체들도 어린이 고객들을 위한 다양한 사은행사를 연다. 넥슨은 이달말께 온라인게임 '바람의 나라'에서 게이머들이 불우결식아동을 돕기 위해 기부한 사이버머니를 실제 돈으로 바꿔 월드비전과 유니세프에 기부할 예정이다. 또 어린이날에는 '바람의 나라' 어린이 회원들에게 무기 아이템을 무상으로 ...
한국경제 | 2002.04.23 14:53
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게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아
... 소프트맥스 판타그램 등 대표적인 PC게임 개발사로 명성을 날리던 업체들이 모두 온라인게임으로 방향을 틀었으며 PC게임 개발에선 사실상 손을 뗐다. 판타그램은 온라인게임 '샤이닝 로어'를 3월부터 시범 서비스하고 있으며 소프트맥스도 넥슨과 손잡고 온라인게임 '테일즈위버'를 상반기 중 선보일 예정이다. 이처럼 온라인게임 분야 진출이 러시를 이루고 있는 것은 아케이드와 PC게임 시장은 블리자드나 마이크로소프트 등 외산 게임들의 공세로 수익성 악화에 시달리고 있는데 반해 ...
한국경제 | 2002.04.11 17:33
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'콘텐츠 퀵서비스' 잘 나간다 .. 게임.온라인교육업체등 수요 확산
... ◇게임에서 온라인 교육업체로 확대=CDN서비스는 온라인게임이 급속히 성장하면서 각광받기 시작했다. 별도 서버를 확충할 필요없이 접속과 속도문제를 해결할 수 있어 게임업체에선 CDN서비스가 필수 서비스로 자리잡고 있다. 현재 넥슨,웹젠,엔씨소프트 등 10여개 게임업체들이 60여개 게임에 CDN서비스를 활용 중이다. 최근에는 온라인 교육업체들이 적극 활용하고 있다. 작년까지 CDN을 활용하던 온라인 교육업체가 1∼2곳에 불과했으나 올들어 10여곳으로 늘어났다. ...
한국경제 | 2002.03.20 17:46
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[도전! 세계일류 기업-IT] 美.日 본토 점령도 자신..韓流 온라인게임
... 게임이 해외에서 그 성가를 날리고 있다. 일본 중국 동남아 등 아시아 시장은 물론 미국 유럽 등 세계로 뻗어나가고 있다. 중국 대만시장의 경우 일찌감치 서비스에 나선 덕분에 이미 최고의 인기게임으로 자리를 잡았다. 엔씨소프트,넥슨 등 선발업체뿐 아니라 신생 업체들도 속속 해외시장 공략에 나서고 있어 당분간 국산 온라인게임의 해외진출이 러시를 이룰 것으로 전망된다. 특히 국산 온라인게임은 대중가요 드라마 등과 함께 한류(韓流)열풍의 또 다른 축을 이루고 ...
한국경제 | 2002.03.19 16:20
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게임은 '무료' 아이템은 '유료'..캔디바등 아이템판매 月 1억
... 아이템 거래가 꾸준히 늘고 있다. 제이씨엔터테인먼트는 지난해 9월 "조이시티"아이템을 선보였고 지금은 월평균 1억원 상당의 아이템 거래가 이뤄지고 있다. 이처럼 게임업체들이 "무료 게임,유료 아이템"의 수익모델을 선호하는 데는 넥슨의 온라인게임 "퀴즈퀴즈"가 "반면교사"역할을 톡톡히 했다. 넥슨은 2년전 "퀴즈퀴즈"를 유료화했다가 혹독하게 곤욕을 치뤘다. 게이머는 물론 PC방까지 집단적으로 반발해 유료화를 백지화한 바 있다. 커뮤티니게임이나 미니온라인게임의 ...
한국경제 | 2002.03.12 18:16
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국내 PC게임 枯死위기..스타크래프트.디아블로 등 외국産 시장 독주
... 돌리고 있다. 이 회사는 작년말 출시했던 PC게임 '마그나 카르타'를 리콜,신뢰도에 손상을 입자 PC게임 제작을 아웃소싱하거나 PS2 게임타이틀 개발에 주력하는 방안을 검토하고 있다. 또 오는 6월께부터는 온라인게임 '테일즈위버'를 넥슨을 통해 서비스할 예정이다. 위자드소프트(대표 심경주)도 '쥬라기원시전2'를 마지막으로 대작 PC게임 개발을 포기했으며 앞으로 아동용 PC게임과 비디오게임 개발에 주력할 계획이다. PC게임 기피현상은 투자에서도 뚜렷해지고 있다. 개발사에 ...
한국경제 | 2002.03.10 17:53
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[기업 중국진출 열풍] IT업체 : 세계 최대 정보통신시장을 잡아라
... 전설2"는 지난 11월 중국서비스 시작 이후 현재 10만명이 넘는 동시접속자를 유지하고 있다. 액토즈의 "천년"도 동시접속자 3만5천명대로 순항을 하고 있다. 국내 최대의 게임회사인 엔씨소프트도 하반기부터 중국에 진출한다. 넥슨도 지난 5일 대만에서 "택티컬커맨더스"서비스를 시작을 계기로 중국시장에도 진출할 예정이다. 국내 게임업체들은 현지법인을 따로 설립하는 전략보다는 철저하게 현지 업체를 파트너로 선정해 가는 전략을 취하고 있다. 다날 모빌리언스 등 인터넷 ...
한국경제 | 2002.02.18 09:29
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올 100개社서 2만3000명 채용 .. 인크루트 320곳 조사
... 늘어난 인원이다. ◇ 정보통신 분야에선 게임업체가 ''큰손'' =13개 업체들이 채용계획을 밝힌 정보통신 분야에서는 게임업체들의 채용이 크게 늘어날 것으로 조사됐다. 특히 ''리니지''의 엔씨소프트는 1백명, ''바람의 나라''의 넥슨은 50명 등 선두 업체들의 채용이 활기를 띨 것으로 나타났다. CCR도 상반기에만 35명을 채용할 예정이다. ◇ 전기.전자 분야는 대기업이 주도 =지난해 1백50명을 뽑은 LG이노텍이 올해 1백명을,현대큐리텔이 전년과 같은 ...
한국경제 | 2002.01.22 21:09