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게임주, 신작기대로 고공비행 ‥ 흥행 추이 지켜봐야
... 주가가 20%나 오르는 등 강세를 지속하고 있다. 지난해 말의 경우 CJ인터넷의 대항해시대와 써니YNK의 로한 등이 주목을 받으면서 게임주의 주가를 끌어올렸다면,최근에는 한빛소프트의 그라나도에스파다와 웹젠의 썬(SUN) 및 넥슨의 제라 등이 투자자들의 관심을 끌고 있다. 소프트맥스도 오는 7월 상용화 예정인 온라인 캐주얼게임 'SD 건담 캡슐파이터'등에 대한 기대감으로 이날 주가가 크게 올랐다. 김창권 대우증권 연구원은 "이번에 출시되는 신규 게임들은 ...
한국경제 | 2006.01.09 00:00 | 김태완
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[리포트] 게임사 상장 "러시"
... 투자자와 시장 관심을 집중시키고 있습니다. 어떤 게임사가 어떻게 준비하고 있는지 박준식 기자 살펴봤습니다. 제2의 웹젠을 꿈꾸며 상장을 준비중인 게임사들의 윤곽이 드러나고 있습니다. 가장 적극적인 곳은 캐주얼게임 돌풍을 일으킨 넥슨. (수퍼)넥슨 "상장 검토중" 넥슨은 국민게임으로까지 불리며 인기를 모은 카트라이더로 더 유명한 게임삽니다. 상장이 궁극적인 목표는 아니지만 더 큰 회사로 성장하는 밑거름이라며 상장 준비를 우회적으로 표현했습니다. (녹취)넥슨 ...
한국경제TV | 2006.01.09 00:00
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또 대작 대란? …'썬'·'그라나도에스파다'·'제라' 이달말 동시공개
... 가운데 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '빅3'로 불리는 '썬''그라나도에스파다''제라' 등 3개가 이달 말이나 다음 달 거의 동시에 공개된다. MMORPG 업계는 '빅3'의 파괴력을 가늠하며 수심에 싸여 있다. 넥슨의 경우 야심차게 준비한 '제라'를 이달 말께 공개한다는 방침을 세웠으나 구체적인 일정을 밝히지 않고 있다. 지난해 여름 게임 내용과 캐릭터 등을 소개하고 세 차례에 걸쳐 비공개 시범 서비스를 했으나 공개 후 성공을 장담할 수 없기 ...
한국경제 | 2006.01.06 00:00 | 임원기
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[브리핑] [게임업 관련] 전일 디지틀타임지의 게임업관련 기사
... 그라비티의 `라그나로크' 성공 이후 현지 업체들의 관심이 높아진 것은 물론, 시장 규모 또한 단기간 내에 1조원대로 성장하면서 한국에 이어 세계 2위 온라인게임 시장으로 성장할 것이라는 분석이다. 현재 일본에 진출해 있는 한게임재팬과 넥슨재팬의 실적도 눈에 띄게 향상되고 있다. 넥슨재팬의 경우 2005년에만 400억원 안팎의 매출을 올릴 것으로 예상되고 있다. 북미 시장은 한국의 대표 기업 엔씨소프트가 오랫동안 공략해 왔으나 올해부터는 중견 개발사들의 미국 진출 러시가 ...
한국경제 | 2006.01.03 08:15
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스트리트파이터, 모바일게임으로 나온다
1980∼90년대 아케이드 게임장(오락실)에서 선풍적인 인기를 끌었었던 격투게임 '스트리트파이터'가 모바일게임으로 출시된다. 넥슨의 계열사인 모바일게임개발사 엔텔리젼트는 일본의 게임 개발사 CAPCOM과 전략적 제휴를 체결하고 CAPCOM의 인기작들을 차례로 모바일 게임으로 제작,국내에 선보인다고 23일 밝혔다. 엔텔리젼트는 우선 2006년 상반기 안에 CAPCOM의 대표작인 '스트리트파이터2 대시' '천지를 먹다2'의 모바일 버전을 국내에 서비스할 ...
한국경제 | 2005.12.23 15:03
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㈜넥슨 '카트라이더', 중국 시장 공략
국내의 인기 온라임 게임 `카트라이더(www.nexon.com)'가 중국에 진출한다. ㈜넥슨(대표 김정주)은 중국의 `세기천성'과 사업협력 계약을 맺고 자사의 카트라이더를 중국에서 `파오파오 카띵쳐'라는 명칭으로 서비스하기로 결정했다고 20일 밝혔다. 넥슨은 중국시장 게임 유저들을 위해 카트라이더 중국어 홈페이지(www.popkart.com)를 개설했으며 이를 통해 게임 내용 소개, 홍보 채널 및 바탕 화면 웰페이퍼 등 다양한 콘텐츠를 제공한다고 ...
연합뉴스 | 2005.12.20 00:00
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[리포트] 올해 10대 게임뉴스
... 자리를 잡았습니다. 국내 최초의 통합 국제 게임쇼였던 G-스타는 예상밖의 열띤 호응을 얻으며 첫 대회를 성공적으로 마무리했습니다. 게임업체들의 활발한 해외진출 소식도 눈에 띈 한해였습니다. NHN재팬의 성공과 NC소프트, 넥슨등 국내 게임사들은 올한해 해외에서 맹활약을 펼쳤습니다. 다음으로 올 한해동안 업계에서 펼친 '소외계층 나눔운동' 역시 중요 뉴스로 평가됐습니다. 이밖에도 아이템 현금거래 논란 그라비티의 일본매각 소식과 E스포츠의 성장정체 등이 ...
한국경제TV | 2005.12.20 00:00
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'카트라이더' 중국 진출
'카트라이더'가 중국에 진출했다. 온라인게임업체 넥슨은 중국의 세기천성(世紀天成)과 사업협력 계약을 맺고 인기게임인 '카트라이더'를 중국에서 서비스하기로 했다고 20일 밝혔다. 세기천성은 넥슨의 캐주얼 다중접속역할수행게임(MMORPG) '마비노기'를 서비스하고 있는 중국 현지 게임업체다. 넥슨은 중국의 게임 유저들을 위해 카트라이더 중국어 홈페이지를 개설했으며 이를 통해 게임 내용 소개,홍보 채널, 바탕 화면 웰페이퍼 등 다양한 콘텐츠를 ...
한국경제 | 2005.12.20 00:00 | 김광현
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[2005 게임 총결산] 영원한 강자없는 게임의 세계
... 게이머들을 붙잡았기 때문에 가능했다. 네오위즈 자체 분석 결과 대다수 회원들이 대학생 이상 성인 남성일 정도로 남성 게이머들이 열광했다. 스페셜포스 열풍은 여기에 머물지 않고 FPS(총싸움게임)라는 게임 장르 전체에 영향을 미쳤다. 넥슨의 '워록'과 게임하이의 '서든어택'도 FPS 인기에 힘입어 점유율이 급상승했고 온라인게임뿐 아니라 비디오게임에서도 FPS 게임에 대한 관심이 높아졌다. ◆MMORPG 몰락,캐주얼게임 인기 MMORPG의 몰락도 눈에 띄었다. ...
한국경제 | 2005.12.20 00:00 | 임원기
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씨디네트웍스 주가 '탄탄' 콘텐츠전송 블루오션 개척
... 규모의 순현금을 보유하고 있다. 초기 투자가 거의 마무리단계여서 설비투자 부담이 완화돼 올해부터 본격 잉여 현금 창출이 가능할 전망이다. 해외에 대한 기대감도 높다. 지난 1월 지분 100%를 보유한 일본 자회사를 설립했다. 넥슨 엔씨소프트 등 기존 고객사의 일본 진출로 기술 및 서비스 지원을 위해 자연스럽게 일본 시장에 진입했다. 일본에 20개 정도의 고객을 확보 중이며 월평균 매출도 1억원을 돌파했다. 초고속인터넷 보급률 상승과 유료화 추세에 힘입어 급격한 ...
한국경제 | 2005.12.13 23:31