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    • 게임은 '무료' 아이템은 '유료'..캔디바등 아이템판매 月 1억

      ... 아이템 거래가 꾸준히 늘고 있다. 제이씨엔터테인먼트는 지난해 9월 "조이시티"아이템을 선보였고 지금은 월평균 1억원 상당의 아이템 거래가 이뤄지고 있다. 이처럼 게임업체들이 "무료 게임,유료 아이템"의 수익모델을 선호하는 데는 넥슨의 온라인게임 "퀴즈퀴즈"가 "반면교사"역할을 톡톡히 했다. 넥슨은 2년전 "퀴즈퀴즈"를 유료화했다가 혹독하게 곤욕을 치뤘다. 게이머는 물론 PC방까지 집단적으로 반발해 유료화를 백지화한 바 있다. 커뮤티니게임이나 미니온라인게임의 ...

      한국경제 | 2002.03.12 18:16

    • 국내 PC게임 枯死위기..스타크래프트.디아블로 등 외국産 시장 독주

      ... 돌리고 있다. 이 회사는 작년말 출시했던 PC게임 '마그나 카르타'를 리콜,신뢰도에 손상을 입자 PC게임 제작을 아웃소싱하거나 PS2 게임타이틀 개발에 주력하는 방안을 검토하고 있다. 또 오는 6월께부터는 온라인게임 '테일즈위버'를 넥슨을 통해 서비스할 예정이다. 위자드소프트(대표 심경주)도 '쥬라기원시전2'를 마지막으로 대작 PC게임 개발을 포기했으며 앞으로 아동용 PC게임과 비디오게임 개발에 주력할 계획이다. PC게임 기피현상은 투자에서도 뚜렷해지고 있다. 개발사에 ...

      한국경제 | 2002.03.10 17:53

    • [기업 중국진출 열풍] IT업체 : 세계 최대 정보통신시장을 잡아라

      ... 전설2"는 지난 11월 중국서비스 시작 이후 현재 10만명이 넘는 동시접속자를 유지하고 있다. 액토즈의 "천년"도 동시접속자 3만5천명대로 순항을 하고 있다. 국내 최대의 게임회사인 엔씨소프트도 하반기부터 중국에 진출한다. 넥슨도 지난 5일 대만에서 "택티컬커맨더스"서비스를 시작을 계기로 중국시장에도 진출할 예정이다. 국내 게임업체들은 현지법인을 따로 설립하는 전략보다는 철저하게 현지 업체를 파트너로 선정해 가는 전략을 취하고 있다. 다날 모빌리언스 등 인터넷 ...

      한국경제 | 2002.02.18 09:29

    • 인터넷업계, 밸런타인 이벤트

      ... 말했다. 게임업계도 밸런타인 데이를 맞아 준비가 한창이다. 온라인게임 업체 엔씨소프트는 온라인게임 `리니지'에 등장하는 여성 캐릭터 사용자를 대상으로 캐릭터의 에너지를 증가시킬 수 있는 초콜릿 아이템을 게임안에서판매한다. 넥슨이 서비스하는 `퀴즈퀴즈 플러스'에서는 아바타를 꾸밀 수 있는 밸런타인데이 특별 아이템을 14일까지 판매하고 이를 구입한 회원 가운데 40명을 추첨해 초콜릿을 배달해 준다. 업계 관계자는 12일 "이번 밸런타인 데이가 공교롭게 ...

      연합뉴스 | 2002.02.12 00:00

    • 넥슨,'택티컬커맨더스'대만 유료서비스 개시

      게임개발사인 넥슨(대표 정상원)은 8일부터 온라인게임 "택티컬 커맨더스"의 대만상용서비스를 시작한다고 7일 밝혔다. 중국어판 "택티컬 커맨더스"는 1만1천원의 월정액제로 서비스되며 국내와 달리 패키지용으로도 제작,판매할 예정이다. 게임CD와 1개월 무료쿠폰 등이 포함된 패키지 가격은 한화 약 1만3천원이다. 넥슨이 지난해 12월부터 대만시범서비스를 실시한 "택티컬 커맨더스"는 현재 7만명의 회원과 동시접속자 5천명을 기록하고 있다. 넥슨 아시아의 ...

      한국경제 | 2002.02.07 10:15

    • 넥슨, 온라인게임 대만 유료서비스

      온라인게임 업체 ㈜넥슨(대표 정상원)은 7일 온라인게임 `택티컬 커맨더스'의 대만내 서비스를 8일부터 유료화한다고 밝혔다. 넥슨은 게임CD와 1개월 사용권을 묶어 1만3천원에 판매할 계획이며 월정액은 1만1천원으로 결정했다. 지난해 12월 대만에서 시범서비스가 시작된 이 게임은 현재 회원 7만명을 확보하는 등 인기를 모으고 있다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2002.02.07 00:00

    • 올 100개社서 2만3000명 채용 .. 인크루트 320곳 조사

      ... 늘어난 인원이다. ◇ 정보통신 분야에선 게임업체가 ''큰손'' =13개 업체들이 채용계획을 밝힌 정보통신 분야에서는 게임업체들의 채용이 크게 늘어날 것으로 조사됐다. 특히 ''리니지''의 엔씨소프트는 1백명, ''바람의 나라''의 넥슨은 50명 등 선두 업체들의 채용이 활기를 띨 것으로 나타났다. CCR도 상반기에만 35명을 채용할 예정이다. ◇ 전기.전자 분야는 대기업이 주도 =지난해 1백50명을 뽑은 LG이노텍이 올해 1백명을,현대큐리텔이 전년과 같은 ...

      한국경제 | 2002.01.22 21:09

    • [글로벌 IT 코리아] 정보보안.게임 : '지구촌 누비는 온라인게임'

      ... 업체들이 가장 고전하고 있는 시장이다. 동양적 정서와의 문화적 차이와 가정용게임을 즐기는 게임문화,초고속통신망 보급부진 등이 복합적으로 결합돼 국내 온라인게임의 진입이 여의치 않다. 일찌감치 미국에 현지법인을 설립한 넥슨USA의 경우 매출실적이 미미하며 지난해 거물 개발자 "리처드 게리엇"을 영입해 미국시장 공략에 열을 올렸던 엔씨소프트 도 아직 가시적인 성과를 거두지 못하고 있는 실정이다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com

      한국경제 | 2002.01.16 17:58

    • [글로벌 IT 코리아] 정보보안.게임 : '전환기 맞은 게임산업'

      ... 경기침체로 미뤄왔던 해외시장 진출에 나서고 있다. 지난해 "리니지"의 대만 서비스로 전체 매출의 8%가량(90억원)을 벌어들인 엔씨소프트 는 올해는 일본에서의 본격적인 유료화와 함께 서비스지역을 중국,유럽지역으로 확대할 계획이다. 넥슨이 일본과 미국에 설립한 "넥슨재팬","넥슨 USA"도 유료서비스가 자리를 잡아가면서 지난해 총 12억원의 매출을 올렸다. 또 야후재팬과 포털사이트 "구" 등에 게임을 제공하며 수익을 챙겼던 한게임도 올해부터 프리미엄 서비스와 ...

      한국경제 | 2002.01.16 17:56

    • [기업공시] 소프트맥스 ; 예당엔터테인먼트 ; 씨피씨 ; 케이씨아이

      소프트맥스=넥슨과 앞으로 3년간 온라인게임(테일즈위버)을 공동개발,서비스하기로 계약.수익은 소프트맥스 6 대 넥슨 4의 비율로 배분키로 함. 예당엔터테인먼트=에이팩엔터테인먼트에 7백15억원 규모의 러시아 클래식 CD,DVD를 공급키로 계약. 씨피씨=반도체 소자의 리드 성형방법으로 특허를 취득. 케이씨아이=2001년 12월10일자로 로레알의 납품 대상자로 지정됐으며 발주서 받는 즉시 재공시하겠음.

      한국경제 | 2002.01.14 16:44