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    • 네오위즈, 50억 게임개발 펀드 설립

      ... 있는 게임 개발자를 선별해 자금을 지원하고 회계관리부터 사업성 검토까지 체계적인 육성(인큐베이팅) 시스템을 제공하게 된다. 특히 양 사가 갖고 있는 사업 노하우를 다른 조건 없이 제공해 개발자들의 성공을 도울 계획이라고 네오위즈는 설명했다. 네오위즈는 올해 게임사업에 역량을 집중하기로 하고 정상원 전 넥슨 사장, 송재경 XL게임즈 대표 등 유명 개발자들을 잇따라 끌어들이고 있다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.10.12 00:00

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      게임포털 가을大戰

      ... 온라인 게임과 달리 캐주얼 게임은 한 작품만으론 게이머들의 이목을 끌기가 쉽지 않기 때문이다. 게임을 모아놓는 게임포털을 만들면 사용자들을 오래 붙잡아 둘 수 있어 인지도를 높일 수 있고 마케팅에 있어서도 효과가 크다. 넥슨과 엠게임의 성공도 촉발제가 됐다. 넥슨의 성공은 대작에만 치중하던 대형 게임사들을 게임포털로 끌어들이는 계기가 됐고 엠게임의 약진은 중·소형 게임사들을 자극했다. 지난해 등장한 넥슨닷컴은 '카트라이더''메이플 스토리''비앤비' ...

      한국경제 | 2005.10.04 00:00 | 임원기

    • 온라인게임 청소년 부모동의 확인 '요식행위'

      ... 동의가 이뤄진 것으로 간주해 가입 등을 허용하고 있다. 그러나 자녀가 부모 주민번호만 알 경우 이를 이용해 메일 주소를 만들고 확인 메일이 오면 스스로 답장을 보내는 방식으로 손쉽게 동의를 조작해 가입 이용할 수 있다는 것. 넥슨의 '카트라이더', '바람의 나라', 제이씨엔터테인먼트 '프리스타일', 엠게임 '열혈강호', 윈디소프트 '겟앰프드', 한빛소프트[047080] '팡야', 조이온 '거상' 등은 가입부터 결제동의까지 이 같은 방식으로 이뤄져 허점이 있는 ...

      연합뉴스 | 2005.10.04 00:00

    • 넥슨, 투자부분과 게임사업부분으로 회사 분할

      온라인게임업체 넥슨은 30일 임시 주주총회를 열어 회사를 투자 부문인 ㈜넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 ㈜넥슨으로 분할했다고 밝혔다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 해외 투자 등 관련 사업들을 관리하고 전사적 차원의 전략과 미래 성장동력을 준비하는 역할을 맡게 되며 넥슨은 게임 개발ㆍ서비스 등의 업무에 주력하게 된다.넥슨홀딩스와 넥슨은 기존 넥슨에서 물적 분할 방식으로 태어나며 넥슨넥슨홀딩스의 100% 소유 자회사로 운영되며 당분간 기존 넥슨 경영진이 ...

      한국경제 | 2005.09.30 14:56

    • 넥슨, 회사분할 결의 .. 지주회사 홀딩스 설립

      온라인게임 업체인 넥슨은 30일 열린 임시 주주총회에서 회사를 투자 부문인 ㈜넥슨홀딩스와 게임사업 부문인 ㈜넥슨으로 분할하기로 의결했다고 밝혔다. 이에 따라 넥슨홀딩스는 해외 투자 등의 사업을 관리하고 전사 차원의 전략과 미래 성장동력을 준비하는 역할을 맡게 되며,㈜넥슨은 게임 개발 및 서비스 등에 주력하게 된다. 넥슨홀딩스와 ㈜넥슨은 기존 넥슨에서 물적분할 방식으로 분리된다. 임원기 기자 wonkis@hankyung.com

      한국경제 | 2005.09.30 00:00 | 임원기

    • 이건희 삼성 회장 여전히 '1등 주식부자'.. 포브스

      ... 44위였던 윤석금 웅진그룹 회장(5천143억원)이 웅진코웨이개발과 웅진코웨이의 합병과 그에 따른 주가 상승 덕에 올해 13위로 훌쩍 뛰어올라 눈길을 끌었다. 반면 지난 5월 현재 벤처기업 인증을 받은 회사의 대주주 중에서는 김정주 넥슨 사장(24위)과 양용진 코미콤 사장(84위), 이해진 NHN 부문장(100위) 등 3명만이 100위권 안에 이름을 올려 벤처업계의 부진을 반영했다. 한편 김남구 한국투자금융지주 사장(44위), 정지선 현대백화점 부회장(45위), ...

      연합뉴스 | 2005.09.28 00:00

    • "국내 7∼65세 4분의 3 인터넷 이용"

      ... 네티즌은 49.1%로 지난 조사보다 1.3% 포인트 늘어났으나 월 평균 구매액은 2천원 가량 줄어든 5만원으로 나타났다. 무선인터넷 사용인구는 조사대상 인구의 13.2%인 534만명으로 지난 조사보다 1% 포인트 증가했다. 게임사이트하면 가장 먼저 떠오르는 사이트로는 넥슨이 13.2%로 1위를 차지했고 NHN[035420] 한게임, CJ인터넷[037150] 넷마블이 뒤를 이었다. (서울=연합뉴스) 박진형 기자 jhpark@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2005.09.28 00:00

    • 장애학생들을 위한 게임대회 열린다.

      ... 9월 26일부터28일까지 건국대학교 새천년기념관에서 열립니다. 이 대회를 위해 전국에서 3만여명의 장애학생들이 9월부터 예선전을 치뤘으며, 본선에는 이를 통과한 240여명의 선수들이 4개 게임종목에서 경쟁을 펼치게 됩니다. 이번 대회 종목으로는 청소년들에게 인기가 높은 넥슨의 '카트라이더'와 제이씨의 '프리스타일', '스타크래프트' 그리고 시각장애인용 보드게임인 '피퍼' 등 4개 종목이 채택됐습니다. 김민수기자 mskim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2005.09.26 00:00

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      [기업속으로] N H N, 전세계 인터넷 정복 '힘찬 항해'

      ... 힘겨운 싸움을 하고 있고 미국 법인은 이제 막 재도전을 시작한 단계다. 국내사업도 만사가 형통한 것은 아니다. 최근 들어 게임의 성장성이 둔화되고 후발주자들의 거센 추격으로 수익성이 나빠지고 있다. 자사의 한게임은 이미 넥슨닷컴에 밀려 게임포털 제왕 자리를 내준 지 오래고 넷마블과 힘겨운 2위 싸움을 벌이고 있다. 3년간 100억원 넘게 투자해 심혈을 기울인 대작 '아크로드'가 부진하다는 것도 만만치 않은 부담이다. 하지만 국내총괄인 최휘영 대표는 ...

      한국경제 | 2005.09.22 00:00 | 임원기

    • 올가을 게임업계 포털로 승부한다

      ... 게임포털 수가 부쩍 늘어날 것"이라고 말했다. 게임업체들이 앞다퉈 게임포털을 개설하는 것은 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼게임이 주류로 자리를 잡았기 때문이다. 게이머들을 끌어들이는 데는 대작 게임만으론 부족하다는 얘기다. 넥슨과 엠게임의 성공도 자극이 됐다. 넥슨의 성공은 대작 게임에 치중해온 대형 게임업체들을 게임포털로 유인하는 계기가 됐고 엠게임의 약진은 중소 게임업체들을 자극했다. 지난해 등장한 게임포털 넥슨닷컴은 '카트라이더''메이플스토리' ...

      한국경제 | 2005.09.21 00:00 | 임원기