전체뉴스 10411-10420 / 11,082건
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[스폰서 섹션] ㈜디킴스커뮤니케이션즈‥ 온라인 광고마케팅 주도
... 광고홍보학부와의 산학협력 프로그램을 통해 보다 다양한 마케팅 툴 개발에 전념하고 있다. 고급 인력의 조기 발굴은 물론 기업의 사회적인 공헌에도 이바지 하겠다는 계획이다. 안정적인 인력구조와 풍부한 경험을 바탕으로 현재 교보생명과 농심, 넥슨 등 국내 유수기업을 비롯해 정부기관뿐 아니라 외국기업 광고주들과도 오랜 기간 사업파트너 관계를 유지하고 있다. 김현경 대표는 "올해로 창립 10주년을 맞았으나 아직 가야할 길은 멀다"며 "새로운 10년을 시작한다는 각오로 보다 ...
한국경제 | 2005.10.25 00:00 | 이성구2
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NHN 검색 성장 스토리 여전히 매력적..우리
... 여전히 매력적이라면서 매수 의견에 목표주가 21만4000원을 유지한다고 밝혔다. 최근 주가가 단기 실적 우려 등으로 조정을 보이고 있으나 3분기가 계절적으로 광고 비수기임을 감안하면 실적은 양호한 것으로 추정된다고 설명. 내년 온라인 광고 시장 성장의 수혜가 기대되며 게임 부문에서는 국내 성장 둔화를 넥슨과의 제휴 가능성 및 NHN재팬의 높은 성장 잠재력 등이 보완해줄 것으로 내다봤다. 한경닷컴 강지연 기자 serew@hankyung.com
한국경제 | 2005.10.21 00:00 | serew
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[브리핑] NHN (035420) - 3분기 실적 예상을 소폭 상회할 듯...현대증권
... 이상의 성장을 기록할 것으로 판단되어 긍정적임. 비용부분은 마케팅비용감소가 회사이전비용을 일부 상쇄할 수 있을 것으로 보여 크게 증가하는 부분은 없을 것으로 판단됨에 따라 수익성은 소폭 개선될 것으로 보임. 또한 지난 8월말 넥슨(비상장)에 매각한 엠플레이 처분이익 240억원 반영으로 경상이익, 순이익은 전분기 대비 큰 폭으로 증가할 전망임. 동사의 주가는 최근 1개월간 시장대비 3.3%의 상대수익률을 기록하였음. 동사의 검색광고 시장지배력이 지속적으로 ...
한국경제 | 2005.10.19 08:18
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[한판 붙자] 용천기 ; 삐뽀사루 겟츄P ; 블랙앤화이트2 등
... 게임이다. 5개의 종족이 11개의 대륙에서 펼치는 웅장한 스케일이 돋보인다. 종족 간의 공존을 모색해 대륙을 거대 도시로 번성케 할 수도 있고 대규모 전투를 통해 다른 종족을 제압할 수도 있다. 12세 이용가. ◆빅샷 넥슨이 개발한 온라인 격투 슈팅게임.긴장감이 넘치는 슈팅(shooting) 장르와 강렬하고 통쾌한 격투기의 결합을 통해 새로운 유형의 플레이 스타일을 추구한다. '빅샷'은 간단한 키 조작으로 이동 및 점프는 물론 돌격기 등 고급 기술까지 ...
한국경제 | 2005.10.18 00:00 | 임원기
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<표> 하반기 주요기업 입사경쟁률
...────┬────┐ │기업명 │평균경쟁률│ 모집인원 │응시자수│ ├────────┼─────┼─────┼────┤ │파워콤 │ 259:1│ 30 │ 7,774 │ │인천항만공사 │ 241:1│ 4 │ 965 │ │넥슨 │ 210:1│ 80 │ 16,822 │ │예금보험공사 │ 184:1│ 25 │ 4,570 │ │금융감독원 │ 150:1│ 30 │ 4,500 │ │외환은행 │ 140:1│ 80 │ 11,000 │ │대한항공 │ 112:1│ ...
연합뉴스 | 2005.10.16 00:00
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온라인게임 불공정 약관 철퇴
... 이용 약관과 운영 규정을 심사한 결과 이 같은 약관법 위반 사항을 적발했다고 밝혔다. 공정위는 11개 업체에 대해 약관법에 어긋나는 조항을 수정하거나 삭제하도록 시정조치했다. 시정조치를 받은 업체는 엔씨소프트(이하 게임명:리니지),넥슨(마비노기,메이플스토리),그라비티(라그나로크 온라인),웹젠(뮤),액토즈소프트(A3),한빛소프트(탄트라),써니YNK(씰온라인),조이온(거상),CCR(RF온라인),KDN스마텍(천상의문),가마소프트(릴온라인)로 국내 유명 온라인게임 ...
한국경제 | 2005.10.16 00:00 | 임원기
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셰인 김 대표 "빌 게이츠와 함께한건 큰 행운"
... 대표는 "MS가 소니를 제치고 세계 1위의 게임업체로 등극하겠다"며 "이를 위해선 한국 업체들의 도움이 필수적"이라고 강조했다. 그는 "한국은 인터랙티브 게임 산업의 세계 선두주자"라며 "엔씨소프트의 리니지는 엄청난 성공을 거뒀고 웹젠 넥슨 등도 마찬가지"라고 한국 업체들의 세계적 경쟁력을 높이 평가했다. 김 대표는 이어 "제휴관계인 삼성전자는 세계 최대의 가전업체이자 전세계 소비자에게 어필할 수 있는 회사"라며 "삼성전자와 같은 훌륭한 파트너가 있기 때문에 MS의 ...
한국경제 | 2005.10.16 00:00 | 하영춘
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게임아이템 현금거래자 무조건 계정압류 무효
... 16일 온라인게임 사업자의 이용 약관과 운영 규정을 심사, 약관법을 위반한 11개 업체에 대해 관련 법에 어긋나는 조항을 수정하거나 삭제하도록 시정조치했다고 밝혔다. 시정조치를 받은 업체는 엔씨소프트(이하 게임명:리니지), 넥슨(마비노기.메이플스토리), 그라비티(라그나로크 온라인), 웹젠(뮤), 액토즈소프트(A3), 한빛소프트(탄트라), 써니YNK(씰온라인), 조이온(거상), CCR(RF온라인), KDN스마텍(천상의문), 가마소프트(릴온라인)로 국내 ...
연합뉴스 | 2005.10.16 00:00
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하반기 입사경쟁률 '100대 1은 기본'
... 모집에 1천774명이 지원해 259대 1의 경쟁률을 기록했다. 대림산업에는 작년 하반기(5천640명)의 배 이상인 1만2천543명이 지원해 약 200대 1의 경쟁률을 보였으며 인천항만공사 241대 1, 한국조폐공사 218대 1, 넥슨 210대 1 등 하반기 취업시즌 초반부터 경쟁률이 200대 1을 넘는 곳이 잇따르고 있다. 한국전기안전공사의 경우 평균 188대 1의 경쟁률을 보인 가운데 5명을 뽑는 사무직에는 5천102명이 지원해 1천20대 1의 경쟁률을 보였으며, ...
연합뉴스 | 2005.10.16 00:00
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[신설법인 현황] (2005년 10월 6일~10월12일) 서울<4>
...퍼) 오금동 33의10 마스템빌딩 3층 ◇정보·통신 ▷나노아이오닉스코리아(김양기·50·신소재제품개발) 가락동 174의14 한라산업개발빌딩 7층 ▷네임링(김숙희·100·소프트웨어) 동 교동 203의40 에스티빌딩 2층 ▷넥슨(김정주·2000·컴퓨터프로그램) 역삼동 694의11 ▷노브커뮤니케이션(오용준·50·소프트웨어) 역삼동 684의27 정진빌딩 201호 ▷다희개발(장춘녀·50·소프트웨어개발) 논현동 242의32 ▷대성데이타시스템(김광순·50·컴퓨터프로그램) ...
한국경제 | 2005.10.14 17:26