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    • [테헤란 밸리 '24시'] CCR '두배 급여제'

      ... 손창욱씨. 지난 25일 수상자로 선정됐다는 연락을 받은 손씨는 "일단 생각지도 않았던 돈이 생겼으니 회사사람들과 주변에 한턱 써야 되지 않겠느냐"면서도 "고마움과 함께 더 열심히 해야겠다는 부담감이 들기도 한다"고 밝혔다. 넥슨은 국제 행사 참가를 희망하는 직원들을 지원하는 NWP(넥슨웰패어프로그램)제도를 시행하고 있다. 업무와 관련된 게임쇼는 물론 기타 국제전시회 학술회 등에 참가를 원하는 직원들에게 비용 일체를 지원한다. 이밖에 야후코리아는 올봄 이사철을 ...

      한국경제 | 2001.05.31 00:00

    • 넥슨, 게임캐릭터 80여종 휴대폰 다운로드 서비스

      ''80여종의 게임캐릭터를 휴대폰으로 무료 다운로드받는다'' 온라인게임 업체인 넥슨(대표 정상원)은 29일 온라인게임과 모바일게임의 인기 캐릭터 80여종을 휴대폰으로 다운로드받을 수 있는 ''넥슨 캐릭터 샵''을 연다고 밝혔다. ''넥슨 캐릭터 샵''에서는 ''바람의 나라'' 등 80여종의 캐릭터를 별도 부가사용료 없이 사용할 수 있다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com

      한국경제 | 2001.05.30 00:00

    • 넥슨, 싱가포르서 게임캐릭터 시내버스 은행

      넥슨의 싱가포르 현지법인은 온라인게임 ''어둠의 전설''과 ''퀴즈퀴즈'' ''비트댄스''의 캐릭터를 그려넣은 시내버스 2대를 지난 5일부터 싱가포르 시내에서 운행하기 시작했다. 넥슨은 6개월동안 총 5대의 캐릭터 시내버스를 운행할 계획이다.

      한국경제 | 2001.05.08 00:00

    • [신용카드] 교통카드 595만장 '최고' .. '베스트셀러 제휴카드'

      ... 회원수도 급증하고 있는 것으로 나타났다. 사이버머니 적립,전자상거래 안심보험서비스 등을 제공하는 인터넷 카드는 3월말 현재 1백53만장이 발급돼 지난해 3월말대비 96%나 늘어났다. 외환카드사가 선보인 예스사이버카드 게이머카드 넥슨카드 등이 인터넷카드의 대표적인 예다. 야구 축구 등 경기장 입장과 헬스클럽 이용시 최고 50%까지 할인받을 수 있는 스포츠카드도 39만장에 달해 전년동기대비 3백20%나 불어났다. 반면 자동차카드 정유카드는 줄어들거나 제자리 ...

      한국경제 | 2001.04.19 00:00

    • 노는 거야? 공부하는 거야? .. 온라인 퀴즈게임 열풍

      ... 게임에 빠저 공부를 망치고 몸까지 축날까 걱정되는 현실에서 게임을 하면서 영어 경제 역사 스포츠 등 다양한 분야의 상식까지 쌓을 수 있다면 그야말로 이보다 좋을 수는 없다. 인터넷 퀴즈게임이 인기를 끄는 이유는 여기에 있다. 넥슨의 온라인 머드게임 "퀴즈퀴즈"가 대표적이다. 이 게임은 "토익" "게임" "연예퀴즈"등 다양한 분야의 퀴즈를 풀면서 자기 캐릭터의 IQ를 높이는 게임이다. 초등학교 고학년부터 대학생 일반인까지 사용자층이 다양하다. 지난해 대입 ...

      한국경제 | 2001.04.19 00:00

    • [모바일 엑스포] 캐릭터.채팅등 콘텐츠업계 '각축전'

      ... 1백70여종으로 급증했다. 주요 모바일게임 업체는 컴투스 신지소프트 거원 언와이어드코리아 노리넷 등. 앞으로 동영상과 컬러화면을 갖춘 휴대폰이 시판되면 PC게임 업체들도 이 시장에 적극 뛰어들 것으로 보인다. 온라인 게임업체인 게임빌,넥슨 등이 유선인터넷에서 가능한 게임을 모바일용으로 개발,도전장을 던진 상태다. 현재 이동전화 사업자들은 콘텐츠사업자 모두에 문호를 개방하지 않고 있는 실정이다. 경쟁 이동전화 서비스에서 인기를 얻는 사업자에게는 조금은 배타적이다. ...

      한국경제 | 2001.04.13 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 국내 게임업계 : 온라인게임 '해외시장' 발길

      ... 97년 5천4백6백만원의 매출에 4백만원의 순이익을 남겼던 이 회사는 지난해에는 매출 5백82억원에 2백42억원의 순이익을 기록했다. 올해 예상매출액과 순이익은 각각 1천억원과 5백억원. 현재 국내 온라인게임 시장은 엔씨소프트와 넥슨이 70%가량을 점하고 있으며 태울,엑토스,제이씨엔터테인먼트 등이 그 뒤를 잇고있는 독과점체제다. 신생기업들에게는 진입장벽이 높은 분야다. 지난 99년까지 35개이던 온라인게임 업체는 불과 1년사이 1백여개로 늘어났다. 하지만 ...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(7)-e코리아] 국내 게임업계 : 모바일게임 각광

      ... 올해 국내 모바일게임 시장은 약 2백억원규모. 2002년엔 3백60억원,2003년엔 1천억원 등 앞으로 빠르게 성장할 것이라는게 업계 전망이다. 지난 98년 국내업체 가운데 최초로 모바일게임을 출시한 컴투스를 비롯 언와이어드 넥슨 등이 자체게임을 개발,활발하게 해외시장을 공략하고 있다. 컴투스는 최근 일본의 사이버드사와 계약을 맺고 일본최대의 통신망 NTT도코모를 통해 게임 "연인"을 오는 5월부터 공급할 예정이다. 김형호 기자 chsan@hankyu...

      한국경제 | 2001.03.30 00:00

    • [新春기획(6)-벤처리더] 벤처캐피털 : 서학수 <마일스톤벤처 대표>

      ... 주목받고 있는 386세대 창투사 CEO다. 서 대표는 1963년생이다. 마일스톤벤처투자는 지난해 7월에 자본금 1백억원으로 설립됐다. 코스닥에 등록된 자동차 진단기기 전문 업체 네스테크와 "바람의 나라"로 유명한 온라인 게임업체 넥슨 등이 대주주로 참여했다. 서울대 경영학과(82학번)를 졸업한 서 대표는 실제 투자를 집행하는 실무형 벤처캐피털리스트로 일찌감치 명성을 쌓은 인물. 산은캐피탈(옛 한국기술금융)에서 10년이상 일하며 실력을 인정받았다. 대양이앤씨 한솔엠닷컴 ...

      한국경제 | 2001.03.29 00:00

    • [新春기획(5)-엔터테인먼트] 무선콘텐츠 : '무선게임'

      ... 모바일게임 시장은 약 2백억원규모에 달할 것으로 예상된다. 2002년에는 3백60억원,2003년에는 1천억원 등 빠르게 성장할 것이라는게 업계 전망이다. 지난 98년 국내 처음 모바일게임을 출시한 컴투스를 비롯 언와이어드 넥슨 등이 게임을 개발,활발하게 해외시장을 공략하고 있다. 컴투스는 최근 일본의 사이버드사와 계약을 맺고 통신망 NTT도코모를 통해 게임 "연인"을 오는 5월부터 공급키로 했다. 외국업체들이 아직 이 분야에 눈독을 들이지 않고 있다는 점도 ...

      한국경제 | 2001.03.28 00:00