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    • [마켓 서베이] 온라인 게임산업 : 국내 온라인 게임 30여개..경쟁치열

      ... 있다. 인기도를 가늠할 수 있는 동시접속자 수를 보면 무료 게임분야에선 CCR의 "포트리스2"(14만명 이상,회사측 추정),유료 게임분야에선 엔씨소프트의 "리니지"(11만명 이상 회사측 추정)가 각각 선두를 달리고 있다. 그밖에 넥슨의 "바람의 나라" "어둠의 전설" "퀴즈퀴즈",액토즈소프트의 "마지막 왕국1" "천년" 등의 그 뒤를 쫓고 있다. 베타(시범)서비스 중인 게임도 30개를 웃돌고 있다. 베타 서비스는 고객의 반응은 물론 본격적인 상용화 이전에 ...

      한국경제 | 2001.02.07 00:00

    • [마켓 서베이] 온라인 게임산업 : '리니지' 대만시장 천하통일

      ... 1개사 등 모두 6개사와 조인트벤처를 올해 안에 설립할 예정.유럽과 중국에서도 파트너를 물색하고 있다. 이를 통해 해외시장 개척을 가속화할 계획이다. "바람의 나라" "어둠의 전설" 등 다양한 온라인게임 포트폴리오를 갖고 있는 넥슨은 지난 97년 일찌감치 미국 시장에 발을 내딛었다. 99년엔 일본에 진출한데 이어 지난해엔 싱가포르 시장도 개척했다. 모두 현지법인을 설립하는 방식. 대만과 인도네시아는 라이선스 방식으로 수출에 나서고 있다. 이외에도 "레드문"의 ...

      한국경제 | 2001.02.07 00:00

    • 차세대 게임기 공룡들의 '한판승부' .. 소니 'PS2'-MS 'X박스'

      ... 얘기다. 국내 게임업체 움직임 =각 게임업체들은 면밀한 분석을 통해 어느 진영과 주로 협력해야 할지 이미 결정을 내린 상황이다. 차세대 게임기는 전세계에 보급될 전망이어서 자사 게임 하나가 인기를 끌면 엄청난 수익을 기대할 수 있다. 넥슨 등은 PS2의 서드파티(게임제작사)로 선정돼 PS2용 게임을 개발중이며 카마디지털엔터테인먼트, 디지털드림스튜디오는 X박스용 게임을 제작하고 있다. 이남훈 카마디지털엔터테인먼트 PC게임 비즈니스팀장은 "X박스는 인텔CPU, 엔비디아 ...

      한국경제 | 2001.02.01 00:00

    • 튀는 제품도 팔려야 '보배' .. '벤처성공 마케팅에 달렸다'

      ... 보유하고 실행한 기업만이 승리할 수 있다는 믿음이 널리 퍼지고 있다. 그렇다면 어떤 마케팅 전략을 세우고 실천하는게 바람직할까. "전체 시장의 특성에 대한 정확한 분석을 한 다음에 그에 맞는 전략을 수립하는게 중요합니다"(이민교 넥슨 사장) 온라인 게임 전문업체인 넥슨은 매출의 절반 이상이 PC방에서 나오는 특성을 살려 PC방 활성화와 게임보급을 연계했다. "넥슨존"이라는 새로운 정액 요금체계를 도입한 것. "넥슨존"에 가입한 PC방 회원사들은 싼 가격에 ...

      한국경제 | 2001.01.31 00:00

    • 핸드폰-PC 연동게임 잇따라 출시

      핸드폰으로 즐기는 모바일 게임을 PC를 통해서도 접근할 수 있게 한 유무선 연동게임이 잇따라 선보이고 있다. 게임빌,넥슨,엠조이넷 등 유무선 게임업체들은 최근 핸드폰,PC를 통해 게임전적 등 데이터를 공유할 수 있는 유무선 연동게임을 출시했다. 이 게임들은 현재 일부 게임 데이터만 통합하는 수준이지만 유무선 게임통합이 완전히 실현되면 집에 있는 사용자와 지하철로 이동중인 사용자가 각각 PC,핸드폰을 통해 동시에 네트워크 게임을 즐길 수 있게 된다. ...

      한국경제 | 2001.01.26 00:00

    • [벤처마당] '엔캐시'.."카드 없이도 인터넷서 대금결제"

      ... 번거로움 없이 메인서버를 통하게 돼 PC환경에 구애받지 않는 점도 이 시스템의 강점이다. 엔캐시는 국내 전자상거래뿐 아니라 미국 등 해외 쇼핑몰에서도 물품을 구입할 수 있는 서비스를 제공할 계획이다. 현재 한솔CSN 타운뉴스 넥슨 등 1백여개 가맹점과 연결돼 있다. LG화재와도 업무제휴를 맺어 전자지갑을 통해 보험료를 낼 수 있다. 권선복 사장은 "신용정보와 거래내역이 엔캐시 메인지불서버에 저장되므로 각자 PC에 문제가 생기더라도 정산에는 문제가 없다"고 ...

      한국경제 | 2001.01.26 00:00

    • 사이버세배...인터넷 윷놀이 .. 디지털시대 '설 풍속도'

      ... JC엔터테인먼트는 오는 28일까지 온라인게임 ''레드문'' 사용자를 위해 ''사이버 떡국먹기 이벤트''를 연다. 가상의 적과 대결해 떡국을 뺏는 행사로 떡국을 가장 많이 얻은 사람에게 특별 아이템 세트를 상품으로 준다. 넥슨은 세배를 드릴 수 있게 했다. ''퀴즈퀴즈'' 코너에 들어가면 자신의 캐릭터에 한복을 입혀 친지 등에게 세배를 올릴 수 있게 했다. 행사기간중 한복을 입은 캐릭터를 매일 두차례씩 무작위로 추첨해 사이버머니 30만원씩을 지급하는 ...

      한국경제 | 2001.01.20 00:00

    • 유료고객 확보 '이벤트 총력전' .. "닷컴도 역시 현찰 장사가 최고"

      ... 진행중이다. 서비스화면에 떠나니는 황금별을 잡으면 개당 1백원씩 현금으로 지급한다. 이용자들이 이 현금을 지급받으려면 별나우의 주요 결제수단인 e메일결제송금서비스인 ''페이레터''에 회원으로 가입, 가상계좌를 열어야 한다. 네오위즈는 넥슨과 함께 ''퀴즈퀴즈 게임 페스티벌''을 다음달 5일까지 연다. 이 게임에 참가하려면 네오위즈의 결제시스템인 원클릭페이를 통해 1천원의 참가비를 내야 한다. 코리아닷컴이 지난달 13일부터 한시적으로 서비스하는 ''1원 콘텐츠존''에서는 ...

      한국경제 | 2001.01.20 00:00

    • 해외개척 '승부수' .. 기술로...끈기로...IT벤처 수출전선 뜨겁다

      ... 대만 감마니아를 통해 자사 온라인게임 "리니지"를 수출하면서 로열티 수입으로만 11억여원을 거둬들였다. 올해에는 본격적으로 해외에 진출해 일본 동남아 미국 유럽 등에서 6개의 합작벤처를 설립할 계획이다. "바람의 나라"로 유명한 넥슨(대표 김정주)도 지난해 미국 싱가포르 일본 프랑스에 게임을 수출한데 이어 올해에는 수출지역을 확대할 예정이다. 게임업체로는 비교적 일찍 수출에 나선 판타그램(대표 이상윤)은 올해 자사 PC게임인 "킹덤언더파이어"를 45만장이상 ...

      한국경제 | 2001.01.11 00:00

    • [中企 e비즈니스] 한국 e비즈 현주소와 나아갈 길

      ... 다음커뮤니케이션,인터넷 검색엔진업체 네이버,국산 백신엔진의 대명사 안철수바이러스연구소,워드프로그램의 강자인 한글과컴퓨터 등은 일반인들이 e-비즈니스화라는 시대의 변화를 몸으로 느낄 수 있도록 한 벤처기업들이다. 청소년들에게는 엔씨소프트 넥슨 등의 온라인게임업체들도 빼놓을 수 없는 존재다. 특히 벤처기업들은 새로운 기업문화와 사고의 전환을 가져왔다는 점에서 최근 위기상황에도 불구하고 큰 의미를 지닌다는게 전문가들의 공통된 견해다. 넘어야할 과제=무엇보다 사고방식이 바뀌어야 ...

      한국경제 | 2001.01.10 00:00