전체뉴스 10431-10440 / 11,079건
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"日 온라인게임 1조시장 잡아라"
... "비디오게임 시장에서 빠져나온 게이머들이 온라인게임으로 빠르게 옮겨가고 있다"고 말했다. 일본 브로드밴드 이용률은 2001년 7.4%에서 2004년 48.1%로 급등했으며 올해는 65.2%에 달할 것으로 예상되고 있다. 데이비드 리 넥슨재팬 대표는 "일본에서 온라인게임은 산업 전체를 통틀어 가장 빠르게 성장하고 있다"면서 "2,3년 후엔 시장 규모가 지금의 3배 이상이 될 것"이라고 전망했다. 경제산업성에 따르면 지난해 일본에서 서비스가 제공된 온라인게임 타이틀 ...
한국경제 | 2005.09.19 00:00 | 임원기
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日 온라인게임 한국 추격 '2∼3년밖에 안 남았다'
"일본과 한국 온라인게임의 차이는 2년 정도에 불과하다(천양현 NHN 대표)" "일본 온라인게임이 앞으로 2∼3년안에 한국을 따라잡을 수 있다(데이비드 리 넥슨재팬 대표)" 일본에 진출한 대표적인 국내 게임업체 경영자들의 일본 온라인게임에 대한 공통된 평가다. 일본 경제산업성에 따르면 일본 온라인게임 시장은 작년 12월 매출액 578억엔에서 올해 말 938억엔으로 1년간 약 62%의 높은 성장률을 보일 것으로 전망된다. 또 온라인게임이 기존 ...
연합뉴스 | 2005.09.16 00:00
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[하반기 취업가이드] IT업계 : 경력직 중심 수시채용 많아
... 서류전형과 3차례 면접을 거쳐 뽑는다. 게임업체들은 다른 분야에 비해 상대적으로 많이 뽑을 예정이다. 엔씨소프트는 수시채용으로 신입사원과 경력사원 158명을 선발한다. 분야는 게임 개발,프로그래머,디자이너,마케팅 등 다양하다. 넥슨은 신입사원과 경력사원 100여명을 채용할 계획이다. ○외국계 IT기업 외국계 기업에 취직하려면 외국어,특히 영어를 잘 해야 한다. 입사전형에서 면접이 차지하는 비중도 크다. 국내 기업에 비하면 전공을 까다롭게 제한하진 않는 편이다. ...
한국경제 | 2005.09.12 00:00 | 김동욱
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게임포털 넷마블 vs 한게임 2위 경쟁
게임포털 2위 경쟁이 뜨겁다. 작년 말부터 넥슨닷컴이 게임포털 1위를 달리고 있는 가운데 CJ인터넷의 '넷마블'과 NHN의 '한게임'이 2위 자리를 놓고 엎치락뒤치락 싸우고 있다. 인터넷 조사업체 메트릭스에 따르면 9월 첫째주(8월29일~9월4일) 게임포털 순위에서 한게임은 일평균 방문자 수 148만명,페이지뷰 1억3775만건으로 넷마블(일평균 방문자 수 142만명,페이지뷰 1억3761만건)을 근소한 차로 제치고 2위에 올랐다. 한게임이 일평균 ...
한국경제 | 2005.09.11 00:00 | 임원기
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[리포트] 게임포털 "다시 회오리속으로"
... 손노리가 손을 잡은 '스타이리아'는 이미 비공개 시범서비스가 진행중입니다. 음악사이트 벅스도 올해 안에 새로운 게임을 선보일 예정이어서 게임포털 시장은 새로운 국면에 접어들 것으로 보입니다. (S:게임포털, 치열한 경쟁 예고) 넥슨을 중심으로 안정적인 구도를 이루고 있던 게임포털 시장이 다시금 회오리 속으로 빠져들고 있습니다. 많은 업체들이 게임포털 사업에 뛰어드는 이유는 간단합니다. (CG#3) 일정한 궤도에 오를 경우 안정된 수익을 보장해 주는 것이 ...
한국경제TV | 2005.09.08 00:00
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대작 온라인게임 '레드오션' 되나
... 부진의 원인으로 꼽힌다. EA코리아 관계자는 "캐주얼게임 이용자는 빠르게 늘어나는데 MMORPG 이용자는 정체돼 있다"며 "게임 활성화를 위해 조장했던 아이템 거래가 새 게임의 진입을 가로막고 있다"고 지적했다. 올 하반기에는 넥슨의 '제라',웹젠의 '썬',한빛소프트의 '그라나도에스파다',감마니아의 '에버퀘스트2',그라비티의 '레퀴엠',써니YNK의 '로한' 등 무려 20여개의 대작이 선을 보인다. 이에 따라 온라인게임 경쟁은 어느 때보다 치열해지게 됐다. 상반기에 ...
한국경제 | 2005.09.06 00:00 | 임원기
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단순하다고? 그래도 재미있는 걸 횡스크롤게임 말이야
... 좌우 수평으로 움직이면서 대결을 하거나 목표 지점에 도달하면 이기는 단순한 게임.최근 이런 단순한 횡스크롤게임이 3D(입체) 게임이 난무하는 21세기에 인기몰이를 하고 있다. 최근 동시접속자 수 20만명을 돌파하며 급부상한 넥슨의 '메이플스토리'를 비롯 써니YNK의 대전게임 '이지파이터',3인칭 건슈팅게임이란 독특한 장르를 표방한 NHN의 '건스터',괴기와 무협을 버무린 엠게임의 '귀혼' 등이 대표적인 횡스크롤 게임이다. '이지파이터'는 기존 어려운 ...
한국경제 | 2005.09.06 00:00 | 임원기
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우리,"NHN 3분기 실적 양호할 듯-목표가 상향"
... 온라인광고와 게임, EC 전 부문에 걸쳐 양호한 성장세를 기록할 것으로 내다봤다. 매출과 영업이익 전망치를 각각 전기대비 10.6%와 5.8% 증가한 920억원과 324억원으로 올려잡았다. 한편 엠플레이 지분 매각을 계기로 게임 부문에서 넥슨과의 제휴 가능성이 점차 높아지고 있으며 제휴가 성사될 경우 국내외 게임 부문의 성장 잠재력이 높아질 것으로 기대. 목표주가를 17만5000원으로 상향 조정하고 매수 의견을 유지했다. 한경닷컴 강지연 기자 serew@hank...
한국경제 | 2005.09.06 00:00 | serew
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정통부-게임업체, 정보보호 캠페인 실시
정보통신부와 네오위즈, 넥슨 등 게임업체가 공동으로 5일부터 한달간 정보보호 캠페인을 실시합니다. 정통부는 "게임 아이디와 개인정보 유출 등의 사례가 빈번히 발생함에 따라 보안패치와 정보보호를 위한 10대 수칙 등 정보보호캠페인을 실시한다"고 밝혔습니다. 이번 캠페인에는 네오위즈와 넥슨, CJ인터넷, 엔시소프트, 웹젠, 한게임 등이 참여하며 각 기관의 홈페이지에 배너 또는 팝업창 등을 이용해 보안패치 및 정보보호수칙을 안내하며 추첨을 통한 경품도 ...
한국경제TV | 2005.09.05 00:00
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"패스워드 석달에 한번씩 바꾸세요" .. 정보보호 10대 수칙
정보통신부와 한국정보보호진흥원은 5일 컴퓨터 사용자들이 지켜야 할 '정보 보호 10대 수칙'을 발표하고 게임업체들과 공동으로 한 달 동안 정보 보호 캠페인을 벌이기로 했다. 넥슨 등 6개 게임업체가 참가하는 이번 행사는 웜ㆍ바이러스나 해킹을 통해 게임 아이디나 개인정보가 유출되는 사례가 빈발함에 따라 이를 예방하기 위해 마련됐다. 정통부(www.mic.go.kr),보호나라(www.boho.or.kr),정보보호진흥원(www.kisa.or.kr),온라인 ...
한국경제 | 2005.09.05 00:00 | 고기완