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    • NHN등 주요 게임업체 한국게임산업협회 결성

      ... 활동을 시작한다. NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회(가칭) 준비위원회는 내달 협회를 공식 출범하기로 했다고 25일 밝혔다. 협회는 NHN이 회장사를 맡고 엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 협회가 된다. 협회 출범식은 내달 28일 서울 그랜드 인터콘티넨탈호텔에서 열리며 회장에는 NHN 김범수 대표가 내정됐다. 협회는 ...

      연합뉴스 | 2004.03.25 00:00

    • [게임 코리아] 1부 : (3) 경쟁하듯 이ㆍ삼중 규제…

      ... 심의기준이 있는 것은 아니다"고 말했다. 업계 관계자는 "문광부와 정통부가 심의라는 규제수단을 내세워 업계에 줄세우기를 강요하고 있는 꼴"이라고 항변했다. ◆ 통신결제 규제 산너머 산 =작년 11월 통신위원회는 엔씨소프트, NHN, 넥슨 등 15개 온라인게임업체에 부모 동의없이 미성년자에게 유료게임을 제공한다는 이유로 시정명령을 내렸다. 넥슨에는 2천4백만원의 과징금까지 부과했다. 미성년자의 통신결제로 인한 민원이 갈수록 급증하고 있는 현실을 반영한 조치였다. ...

      한국경제 | 2004.03.23 00:00

    • [게임 코리아] 1부 : (2) 게임개발도 시스템으로 해야

      ... 나오는 경우도 흔치 않을 뿐더러 납기를 제때 맞추지 못하는 개발사가 태반"이라고 지적했다. 주먹구구식으로 게임을 기획하고 개발하다보니 생겨나는 현상이다. 국내 개임개발업체 가운데 제대로된 게임제작 시스템을 갖춘 곳은 엔씨소프트, 넥슨 등 일부 업체에 불과하다. 게임산업에도 생산관리기법의 도입이 절실하다. 중소게임개발업체인 크리엔트는 체계적인 개발프로그램을 도입, 성과를 거둔 대표적 성공사례로 꼽힌다. 이 회사는 작년초 '익스트림 프로그래밍'(일명 XP)이라는 ...

      한국경제 | 2004.03.18 00:00

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      [게임 코리아] 1부 : (2) '시급한 인프라 구축'

      ... 사설교육기관까지 합하면 게임교육기관은 80여개에 이른다. 그러나 이렇게 양성된 인력에 대한 게임개발사들의 평가는 싸늘하다. 실무교육이 제대로 뒷받침되지 않아 곧바로 실무에 투입할 수 있는 인재를 찾기가 하늘의 별따기다. 넥슨의 정상원 이사는 "사내에서 게임 디자이너나 기획자를 양성하는데는 3∼4년이 걸린다"며 "실무교육이 취약한 현행 교육체제로는 게임창작능력과 실전경험을 두루 갖춘 전문가를 육성하는데 한계가 있다"고 말했다. 전문가들은 산학협력을 현실적인 대안으로 ...

      한국경제 | 2004.03.18 00:00

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      [게임 코리아] 1부ㆍ디지털문화의 꽃 : (1) '변방에서 중심국으로'

      ... 한국에서 근무하기를 희망하는 외국 게임개발자도 늘어나고 있다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 "마이크로소프트 등 세계적 IT업체에 근무한 경험이 있는 우수 인력들조차 한국 본사에서 근무하기를 희망하는 일이 잦다"고 말했다. 넥슨이 세계 최초로 그래픽 기반의 온라인 롤플레잉게임(RPG) '바람의 나라'를 개발, 온라인게임의 지평을 연지 꼭 8년만에 한국이 세계게임산업의 주역으로 우뚝 올라선 것이다. 그러나 안팎의 도전이 만만치 않다. 소니 마이크로소프트(MS) ...

      한국경제 | 2004.03.16 00:00

    • [도전 세계일류 (1) IT] 온라인게임시장 한국이 조종한다

      넥슨이 세계 최초로 그래픽 기반의 온라인 롤플레잉게임(RPG) '바람의 나라'를 개발한지 벌써 8년이 지났다. 이후 '리니지'가 등장,공전의 히트를 치면서 한국은 일약 온라인게임의 종주국으로 자리매김 했다. 일본이 세계 게임강국으로 위상을 다지고 있을 때도 그저 세계 게임시장의 변방에 불과했던 한국이 온라인게임 하나로 단번에 세계게임 시장의 강자로 거듭난 것이다. 국산 온라인게임은 중국 대만 일본 등 아시아 시장을 휩쓸고 있고 미국 유럽으로도 ...

      한국경제 | 2004.03.02 00:00

    • 온라인 게임 '테일즈위버' 일본에서 공개시범서비스

      소프트맥스(대표 정영희)는 온라인게임 "테일즈위버"를 오는 25일부터 일본에서 공개시범서비스한다고 24일 밝혔다. 이 게임은 넥슨재팬에 계약금 1백만달러와 매출액의 30%를 로열티로 받는 조건으로 수출됐다. 회사 관계자는 "비공개시범서비스가 길어져 예상보다 공개서비스가 늦어졌다"며 "일본 게임유저들의 의견을 충분히 수렴했고 만화풍의 아기자기한 그래픽을 바탕으로 하고 있어 일본에서 인기게임을 자리잡을 수 있을 것"이라고 말했다. 박영태 기자...

      한국경제 | 2004.02.24 11:26

    • [인터뷰] 서원일 <넥슨 신임사장> .. "MS.EA등과 협력"

      국내 게임업계 최연소 전문경영인으로 발탁된 서원일 넥슨 신임사장(27).그는 "최고경영자(CEO)가 되겠다는 꿈을 가졌더니 결국 이뤄졌다"고 한다. 서 사장은 대학 1학년 때 자신이 일하는 직장에서 최고의 자리에 오르겠다는 목표를 세웠고 불과 9년만에 꿈을 실현시켰다. 넥슨에 입사한 지 3년6개월 만이다. 벼락출세를 한 셈이다. 그러나 서 사장은 "젊은 나이에 국내 3대 온라인게임업체의 사장이 됐다고 주변에서 부추겨 세우는 것이 부담스럽다"고 ...

      한국경제 | 2004.02.24 00:00

    • 인터넷업계 영역파괴로 '무한경쟁' 돌입

      ... 넷마블은 일본에서도 NHN 재팬과 넷마블 재팬을 세워 게임포털 시장을놓고 정면 대결하고 있다. 게임포털 경쟁은 국내에서도 날로 치열해져 지난해 네오위즈[042420]가 피망으로 한게임ㆍ넷마블과 함께 '3강'으로 올라선 데 자극받아 넥슨ㆍ엔씨소프트[036570]등 게임 전문업체들과 포털사이트 네이트닷컴 등이 속속 시장에 뛰어들고 있다. 지난 17일 게임포털 서비스를 시작한 넥슨은 대규모 롤플레잉 게임, 캐주얼 게임 등 자사 게임 30여종의 1천500만명 가입자 ...

      연합뉴스 | 2004.02.20 00:00

    • 넥슨 사장 서원일씨 .. 게임업계 20대 CEO 등장

      국내 3대 온라인게임업체인 넥슨은 9일 서원일 해외사업개발팀장(27)을 신임 대표이사 사장으로 선임했다. 국내 게임업계에서 20대 전문경영인이 등장한 것은 이번이 처음이다. 서울대 경영학과를 나온 서 사장은 2000년 8월 넥슨에 합류해 아시아현지법인 설립,온라인게임 패키지화 사업 등 굵직굵직한 프로젝트를 맡아왔다. 회사 관계자는 "창립 10주년을 맞아 새로운 발전동력이 필요하다는 판단에 따라 해외사업 경험이 많고 진취적 성향인 서 사장을 발탁하게 ...

      한국경제 | 2004.02.09 00:00