• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 10541-10550 / 10,935건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 세계최대 게임전시회 E3 개막

      ... 미개척시장 관계자들에게 집중적으로 홍보하고 '뮤 모바일' 등 모바일게임과최근 국내 개발사 델피아이로부터 인수한 게임 '나이트로 패밀리' 등을 소개했다. 또 한국게임산업개발원이 설치한 한국공동관을 통해 국내 15개 업체가 참가하며서원일 넥슨 대표이사가 '온라인게임 이용자 확산' 등을 주제로 한 토론회에 패널로참석할 예정이다. 외국업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 게임, 영화, 음악 감상이 가능한휴대용 종합 엔터테인먼트기기 'PSP(Play Station ...

      연합뉴스 | 2004.05.12 00:00

    • "게임 이용시간 제한"..넥슨·태울 등 타임아웃·피로도 시스템 속속 도입

      게임 중독,아이템 현금거래 등 온라인게임의 부작용이 부각되면서 '타임아웃제''피로도 시스템' 등을 도입해 게임 이용을 제한하는 사례가 늘고 있다. 넥슨 태울엔터테인먼트 등은 최근 일정시간 이상 온라인게임을 할 수 없게 하는 '타임아웃제'를 도입했다. 태울의 경우 명랑 무협 온라인게임 '키린온라인' 공개 시범 서비스를 시작하면서 이용시간을 하루 3시간으로 제한했다. 넥슨은 온라인게임 '마비노기'에 대해 하루 2시간 이상 이용하지 못하게 했다. ...

      한국경제 | 2004.05.10 00:00

    • 세계최대 게임전시회 E3쇼 12일 개막

      ... 관계자들에게 집중적으로 홍보하고 '뮤 모바일' 등 모바일게임과 최근국내 개발사 델피아이로부터 인수한 게임 '나이트로 패밀리' 등을 소개할 예정이다. 또 한국게임산업개발원이 설치한 한국공동관을 통해 15개 업체가 참가하며 서원일 넥슨 대표이사가 '온라인게임 이용자 확산' 등을 주제로 한 토론회에 패널로 참석한다. 외국업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 게임, 영화, 음악 감상이 가능한휴대용 종합 엔터테인먼트기기 'PSP(Play Station Portable)'를 ...

      연합뉴스 | 2004.05.10 00:00

    • 넥슨, 커뮤니티서비스 도전장

      온라인게임업체 넥슨이 인터넷 커뮤니티시장에 진출했다. 넥슨은 네티즌들의 인맥 네트워크를 이용,친구를 사귈 수 있는 커뮤니티 사이트 "프렌즈잇"(www.frenzit.com)을 개설했다고 3일 밝혔다. 이 사이트는 3단계까지 친구의 친구와 연결되는 지인 네트워크 서비스로 16세 이상만 가입할 수 있다. 회사 관계자는 "오는 7월께 정식서비스를 시작할 예정"이라며 "성인전용 커뮤니티로 발전시켜나갈 계획"이라고 말했다. 시범서비스 기간에는 대학동아리 ...

      한국경제 | 2004.05.03 12:04

    • 게임업체 넥슨도 커뮤니티 사업..'프렌즈잇' 7월 정식 서비스

      온라인게임업체 넥슨이 인터넷 커뮤니티 시장에 진출했다. 이 회사는 최근 네티즌들의 인맥 네트워크를 이용해 친구를 사귈 수 있는 커뮤니티 사이트 '프렌즈잇'(www.frenzit.com)을 개설했다. 이 사이트는 3단계까지 친구의 친구와 연결되는 지인 네트워크 서비스로 16세 이상만 가입할 수 있다. 회사 관계자는 "오는 7월께 정식 서비스를 시작할 예정"이라며 "성인 전용 커뮤니티로 키워나갈 계획"이라고 말했다. 시범 서비스 기간에는 대학동아리 ...

      한국경제 | 2004.05.03 00:00

    • 한국게임산업협회 출범

      게임업계 대표 한국게임산업협회 출범 NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회는 28일 서울프라자호텔에서 출범식을 열고 공식 발족했다. 협회는 NHN.엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 모임이 됐다. 또 회장사는 NHN, 회장은 NHN 김범수 대표가 맡았다. 협회는 게임업계 상호협력과 해외시장 개척, 한국 게임문화 ...

      한국경제 | 2004.04.28 11:37

    • 게임업계 대표 한국게임산업협회 출범

      NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회는 28일 서울프라자호텔에서 출범식을 열고 공식 발족했다. 협회는 NHN.엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 모임이 됐다. 또 회장사는 NHN, 회장은 NHN 김범수 대표가 맡았다. 협회는 게임업계 상호협력과 해외시장 개척, 한국 게임문화 해외전파 등의 사업을 함께 벌이고 ...

      연합뉴스 | 2004.04.28 00:00

    • 게임업계 대표 한국게임산업협회 출범

      NHN 등 국내 20여개 게임업체들로 구성된 한국게임산업협회는 28일 서울프라자호텔에서 출범식을 열고 본격 활동에 들어갔다. 협회는 NHN.엔씨소프트.네오위즈.플레너스.웹젠.그라비티.넥슨.한빛소프트.소프트맥스.CCR.써니YNK 등 국내 주요 게임업체들이 대부분 참가해 사실상 업계를 대표하는 모임이 됐다. 또 회장사는 NHN, 회장은 NHN 김범수 대표가 맡았다. 협회는 ▲건전 게임이용문화 조성 ▲ 21세기 성장엔진으로서 게임산업 위상확립▲게임관련 ...

      연합뉴스 | 2004.04.28 00:00

    • 코트라, 게임산업 수출상담회 개최

      ... 이틀간 서울 염곡동본사에서 한국게임산업개발원과 함께 국내 게임산업 사상 최대 규모의 수출상담회를연다고 밝혔다. 이번 행사에는 일본의 소니, 미쓰이상사, 게임온, 남코를 비롯해 아시아 10개국에서 26개사의 게임 퍼블리셔와 넥슨, 엑토즈 소프트, CCR 등 76개 국내 게임업체가참가해 수출상담을 벌일 예정이다. 코트라 관계자는 "현재 수출이 가능한 국내 게임업체가 100개가 채 안되는 점을감안하면 유력 게임업체가 대부분 이번 상담회에 참가하는 것으로 보면 ...

      연합뉴스 | 2004.04.21 00:00

    • thumbnail
      [게임 코리아] 2부ㆍ해외시장을 가다 : (1) '일본'

      한국 온라인게임의 일본 대공습이 시작됐다. 지난 99년 12월 넥슨의 '바람의 나라'가 일본에 처음 진출한 후 한국산 게임들이 '온라인게임 돌풍'을 일으키고 있다. 특히 그라비티의 '라그나로크'는 1년6개월만에 동시접속자 8만9천명을 기록하며 일본 온라인게임 시장을 주도하고 있다. 지난해 도쿄에서 열린 '라그나로크 페스티벌'엔 2만5천여명의 게이머들이 몰려 대성황을 이뤘다. 손정의 소프트뱅크 회장은 "열성팬들은 한국에서 2~3일 먼저 소개되는 ...

      한국경제 | 2004.04.01 00:00