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    • IT업계 연말 '파티마케팅' 바람

      ... 롯데월드에 무료입장해 놀이공원 내 모든 시설을 밤 11시부터다음날 오전 5시30분까지 이용할 수 있다. 게임업체 엔씨소프트는 23일 밤 11시부터 다음날 새벽 5시까지 서울 롯데월드를 통째로 빌려 송년파티를 열 계획이며 게임업체 넥슨도 같은 날 오후 5시부터 다음날새벽 1시까지 서울 강남구 압구정동의 하드락카페에서 송년파티를 열 계획이다. KTF는 지난 13일 서울 강남구 삼성동의 한 스포츠 놀이공원에 이 회사 고객 1천명를 초청해 `굿 타임 파티'를 열었다. ...

      연합뉴스 | 2003.12.22 00:00

    • 온라인게임 세상은 이미 한겨울 .. 대형트리·눈사람 등 겨울분위기 물씬

      ... 노점상들은 산타 복장으로 갈아입었다. 나코인터랙티브가 서비스하는 '라그하임'은 최근 겨울을 배경으로 한 맵과 새로운 기능을 추가했다. 특히 설원에 펼쳐지는 공성전(성뺏기 싸움)은 화려한 그래픽에 힘입어 색다른 묘미를 안겨준다. 넥슨이 서비스하는 '바람의 나라'는 백두산의 아름다운 겨울절경을 살려낸 '백두산 전설'이라는 맵을 추가했다. 백두산의 비경과 설경이 장관을 이루고 대각봉 소연지봉 등 9개 봉우리마다 퀘스트가 주어져 재미를 더해준다. '프리스톤테일'도 ...

      한국경제 | 2003.12.16 00:00

    • 넥슨, 온라인게임 '마비노기' 시범서비스

      온라인게임업체 넥슨(대표 정상원)은 오는 18일부터 온라인 롤플레잉게임(RPG) "마비노기"를 공개시범서비스한다고 12일 밝혔다. 이 회사는 하루 2시간으로 이용시간을 제한하고 정식서비스가 시작되더라도 하루 2시간까지 무료로 게임을 즐길 수 있도록 할 계획이다. 국내에 서비스되는 온라인게임 중 이용시간을 제한하는 것은 이번이 처음이다. 마비노기는 온라인게임에 "나이"개념을 적용했고 게이머들이 직접 음악을 작곡하고 연주할 수 있는 독특한 시스템을 ...

      한국경제 | 2003.12.12 15:02

    • 온라인게임 `마비노기' 18일 공개시범서비스

      게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 오는 18일 온라인게임 `마비노기(www.mabinogi.com)'의 공개시범서비스를 시작한다고 12일 밝혔다. 마비노기의 공개시범서비스 이용시간은 하루 2시간씩으로 제한되며 정식서비스가 개시된 후부터는 하루 2시간까지 서비스를 무료로 제공하고 그 이상 이용할 경우요금을 내도록 하는 방식으로 게임을 운영할 것이라고 이 회사는 밝혔다. 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)의 공개시범서비스를 실시하면서 ...

      연합뉴스 | 2003.12.12 00:00

    • 게임업체들 겨울.성탄 행사 풍성

      ... 썰매를 타고 산타마을 레이싱 코스를 도는 `썰매 타고 씽씽~!' 행사를 열 예정이다. 한게임은 3차원 낚시게임 한쿠아에 크리스마스 존을 열어 게임에 참여한 회원들에게 선물을 주는 행사를 오는 29일까지 진행키로 했다. 게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 올해 성탄절부터 연말까지 눈이 내릴 경우온라인게임 `큐플레이'에서 오는 18일부터 25일까지 크리스마스 관련 아이템을 구매한 이용자들에게 사이버머니를 주는 행사를 진행키로 했다. 현대디지털엔터테인먼트가 ...

      연합뉴스 | 2003.12.10 00:00

    • 영상물등급위원회 판정 논란..초등생용 온라인게임이 성인물이라니…

      ... 정도로 폭발적인 인기를 얻고 있다. 그러나 영등위는 이 게임의 부분 유료화를 실시하면서 아이템 판매 한도를 명시하지 않아 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 '18세 이용가'로 판정한 것으로 알려졌다. 이 게임을 서비스하고 있는 넥슨 관계자는 "고스톱 포커 등 성인용 게임과 달리 '비엔비'는 사행성이 없는 게임"이라며 "아이템을 판매한다는 이유만으로 성인용으로 분류한다는 것은 문제"라고 반발했다. 영등위는 지난달 중순에도 '전체이용가' 등급을 받았던 아동용 온라인 ...

      한국경제 | 2003.12.09 00:00

    • 넥슨, 출판사업 진출

      온라인게임업체 넥슨(대표 정상원)은 온라인게임 '바람의 나라'를 소재로 한 만화 '조랑이의 바람일기'를 발간, 출판사업에 진출했다고 8일 밝혔다. 조랑이의 바람일기는 작년부터 '바람의 나라' 홈페이지에 1백50회가 넘게 연재되고 있는 인기만화로 조회수가 80만에 가까울 정도로 인기를 얻고 있다. 작가는 박도빈씨(18)로 프리랜서로 활동중이다. 가격은 8천5백원. 정상원 사장은 "이 만화는 바람의 나라를 즐기는 게이머들에게는 게임 가이드, 일반인들에게는 ...

      한국경제 | 2003.12.08 11:26

    • 넥슨, 게임소재 만화 출판

      게임업체 넥슨(www.nexon.co.kr)은 8일 이 회사의 온라인게임 `바람의 나라'를 소재로 한 만화 `조랑이의 바람일기'를 단행본으로출판했다고 밝혔다. 이 만화는 작년부터 바람의 나라 홈페이지(baram.nexon.co.kr)에 연재되고 있으며 최대 조회수가 80만번에 육박할 정도로 인기를 끌고 있다고 이 회사는 설명했다. 이 회사 관계자는 "지금까지 넥슨은 전문 출판사를 통해 온라인게임 공략집과아동용 만화책을 출판했으나 이번 만화 단행본 ...

      연합뉴스 | 2003.12.08 00:00

    • 온라인 신작게임 '바람몰이' 나섰다..스포츠·캐주얼등 이색장르 도전장

      ...지''뮤'가 독주하고 있는 국내 온라인게임 시장에 변화의 바람이 꿈틀대고 있다. 신작게임들이 예상 외의 인기로 바람몰이에 나서고 있기 때문이다. 장르도 정통 롤플레잉게임(RPG)에서 스포츠게임 캐주얼게임 등으로 다양한 편이다. 넥슨의 마비노기,엠게임의 오투잼,위젯의 메이플스토리 등이 대표적이다. 이들 게임은 판도를 좌우할 만큼 폭발적이지는 않지만 내년 들어 신선한 바람을 불러일으킬 기대작으로 주목받고 있다. ◆RPG 판도를 바꾼다 넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 ...

      한국경제 | 2003.12.02 00:00

    • 온라인게임 '비엔비' 中서 동시접속자수 35만명 돌파

      게임업체인 ㈜넥슨의 인기 온라인게임 '비엔비'(泡泡堂; 파오파오탕)가 중국에서 지난 8월 상용서비스 개시 이후 처음으로 동시접속자수가 35만명을 돌파했다. 이는 지금까지 중국에서 최고의 성공을 거뒀다는 '미르의 전설2'와 비교해 볼때 2개월이나 앞서 동시접속자수 35만명을 넘어선 것이며 '뮤'나 '라그나로크'의 현재 동시접속자수를 능가하는 것이라고 회사측은 설명했다. 넥슨은 이같은 인기가 지속되면 내년 상반기에는 이 게임의 동시접속자수가 중국시장에서 ...

      연합뉴스 | 2003.11.18 00:00