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정통부, 한일 콘텐츠 상담회 개최
정보통신부는 한국과 일본의 디지털 콘텐츠 기업간 교류를 촉진하고 국내기업의 일본진출을 지원하기 위해 29일부터 이틀간 일본 도쿄 국제무역센터에서 "한.일 디지털 콘텐츠 비즈니스 상담회"를 개최한다. 이번 상담회에는 국내에선 넥슨 웰픽 게임빌 등 30여개사가,일본에선 소프트뱅크 야후재팬 소니 NEC 등 1백50여개사가 참가한다. 정통부는 상담회가 기업간 1대1로 이뤄질 예정이어서 적지 않은 성과를 거둘수 있을 것으로 기대하고 있다. 정통부는 디지털 ...
한국경제 | 2002.08.28 14:36
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정통부, 한.일 디지털콘텐츠 상담회 개최
... 한국과 일본의 디지털 콘텐츠 기업간 교류를 촉진하고 국내기업의 일본진출을 지원하기 위해 29일부터 이틀간 일본 도쿄(東京) 국제무역센터에서 '한.일 디지털 콘텐츠 비즈니스 상담회'를 개최한다고 28일 밝혔다. 이번 상담회에는 넥슨, 웰픽, 게임빌 등 국내 기업 30여개사가 참가하며 일본에서는 소프트뱅크, 야후 재팬, 소니, NEC 등 일본 디지털 콘텐츠 분야의 유명기업을 포함해 150여개사가 참가한다고 정통부는 설명했다. 이 상담회에서는 양국 기업간 1대1 ...
연합뉴스 | 2002.08.28 00:00
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인포웹, 넥슨에 e메일마케팅솔루션 공급
인포웹(대표 노종섭)은 온라인게임업체 넥슨(대표 정상원)에 e메일마케팅솔루션 "인포메일러 3.0"을 공급했다고 22일 밝혔다. 넥슨은 이번 솔루션 도입을 계기로 회원들을 대상으로 자체 발행중인 무료 e메일정보지 "넥슨 메일진"의 대용량 메일발송을 일괄적으로 시스템화하고 일대일 마케팅 등 고객밀착서비스를 강화해 나갈 예정이다. 이 솔루션은 고객관계관리(CRM)기반의 정밀타겟발송,시간당 1백40만통의 초고속 대용량 발송속도,자동매칭 e메일 응답...
한국경제 | 2002.08.22 12:09
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통신위, KT에 3억원 과징금.. 선로 공동활용 위반
... ㈜엠터치와 이용약관의 기재사항이 미비한 ㈜아세아텔레콤에 각각 800만원과 720만원의 과태료를 부과했다. 또한 `바람의 나라', `퀴즈퀴즈플러스' 등의 인터넷 게임 서비스를 제공하면서이용약관에 미성년자를 14세 미만으로 규정, 법으로 규정된 14세 이상 20세 미만의미성년자에게 서비스를 제공해온 ㈜넥슨에 대해 법정대리인의 동의절차를 받고 미성년자에 대한 서비스를 제공하도록 시정명령을 내렸다. (서울=연합뉴스) 박창욱기자 pcw@yna.co.kr
연합뉴스 | 2002.08.22 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : '벤처 기업인 산실' KAIST
'벤처기업가가 되려면 한국과학기술원(KAIST)에 들어가라.' 장흥순 터보테크 사장, 이민화 메디슨 전 회장, 안영경 핸디소프트사장, 허진호 아이월드네트워킹 사장, 오상수 새롬기술 사장, 김정주 넥슨 공동대표, 임병동 인젠 사장, 김광태 퓨쳐시스템 사장, 박한오 바이오니아 사장, 노승권 유진사이언스 사장…. 내로라하는 이들 벤처기업가가 바로 KAIST 출신이다. KAIST는 벤처사관학교로 통한다. 그동안 배출해낸 벤처기업가는 4백여명에 이른다. ...
한국경제 | 2002.08.15 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : 'KAIST 출신 주요 인사'
... (산업공학) 정광춘 잉크테크 〃(화학공학) 오상수 새롬기술 〃(전산학) 최성수 하이퍼정보통신 〃(〃) 이경수 지니텍 〃(재료공학) 오정후 테크원 〃(기계공학) 손정숙 디자인스톰 〃(수학) 김창범 해커스랩 〃(전산학) 김정주 넥슨 〃(〃) 김도현 모디아소프트 〃(전기공학) 박종만 아담소프트 〃(생명공학) 김영달 아이디스 〃(전산학) 유상근 한비전 〃(전기공학) 이명재 도담엔지니어링 〃(토목공학) 문영수 케미즌닷컴 〃(화학) 유윤 서린정보기술 〃(산업공학) ...
한국경제 | 2002.08.15 00:00
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소프트맥스, `테일즈위버' 5만명신청
게임개발사 ㈜소프트맥스(대표 정영희)는 온라인게임 업체 ㈜넥슨과 공동으로 개발한 온라인게임 '테일즈위버'의 베타테스터 신청을받은지 하루만에 5만명이 신청했다고 9일 밝혔다. 소프트맥스는 오는 14일 시범서비스에 참여할 수 있는 베타테스터를 선발해 개별통지하고 16일 서비스를 시작할 계획이다. (서울=연합뉴스) 강훈상기자 hskang@yonhapnews.net
연합뉴스 | 2002.08.09 00:00
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[IT로 여름나기] 게임 : '에듀테인먼트 게임' .. 인기 만점
... 등과도 확장이 가능해 다양한 과목에서 활용될 수 있다. 이러한 온라인 에듀게임은 인터넷 학습지, 영어단어 암기 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 인터넷 학습지업체인 와이즈캠프(www.wisecamp.com)의 경우 게임개발사 넥슨과 함께 '와이즈캠프 플러시'를 선보였다. 이 게임은 일정 분량의 학습을 완수한 자녀에게 게임을 할 수 있게 해주는 시스템을 채택, 자녀들에게 학습동기를 부여한다. 오란디프(www.orandif.com)는 논리적으로 퍼즐을 풀어가는 ...
한국경제 | 2002.08.08 00:00
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정통부, 유료 게임사이트 단속
대다수 유료 온라인게임사이트들이 14세 미만의 아동들을 회원으로 가입시키면서 부모의 동의를 받아야 하는 관련 법규정을 무시하고 있어 정보통신부가 대대적인 단속에 나섰다. 정통부는 앤씨소프트의 리니지, 넥슨의 바람의 나라, 웹젠의 뮤(MU) 등 국내 40여곳의 유료 게임사이트들을 대상으로 부모동의 절차에 관한 법 위반 여부를 점검,법 위반사실이 적발될 경우 과태료 부과 등 강력히 제재할 방침이라고 8일 밝혔다. 대부분의 유료 게임사이트들은 정보통신망이용촉진 ...
연합뉴스 | 2002.08.08 00:00
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[STRONG KOREA] 제1주제 : 서울공대 출신 CEO <4>
... 쉽게 PC를 조작할 수 있었다. 사회에 첫발을 내딛던 1990년대 중반부터는 인터넷이 본격적으로 보급됐다. 현재 IT.인터넷 관련 벤처의 최고경영자나 창업자들 가운데 86학번이 많은 것도 이때문이다. 컴퓨터공학과 동기 중에는 넥슨 창업자 김정주, 리니지 개발자 송재경(엔씨소프트) 등이 벤처를 이끌고 있다. 이들은 재학 때부터 프로그래밍 도사로 소문났었다. 이공계 학도 가운데 교수님의 가르침을 받은 '정통파' 우등생이 아니고도 성공한 사람이 많기는 우리 세대가 ...
한국경제 | 2002.08.08 00:00