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    • [파이팅! 중기인] 박상기 <넥슨 사장>..시계수출 첫해 2백만달러 기염

      "우리 넥슨도 이제 당당한 수출 중소기업으로 불러 주십시오" 경쟁이 치열한 시계 수출시장에 뛰어든 지 1년여만에 2백만달러 이상의 수출계약을 성사시킨 파워 중소기업이 있다. 국내에서 생산되지 않는 시계 몸통기계 "무브먼트(구동체)"를 수입해 온 넥슨(구 한영기계.대표 박상기)이 그 주인공. 전북대 경영학과(76학번)를 졸업한 박 사장은 한국에서 아날로그 시계를 처음 만든 대봉산업에서 기획일을 맡았다. 그러다 지난 85년 한영시계를 설립,당시 ...

      한국경제 | 2000.03.23 00:00

    • [프리즘] 사이버부부 '진짜 결혼' .. 매일 6~7시간씩 게임

      넥슨 온라인 게임 안에서 만나 사랑을 키우고 가상결혼식을 올린 부부가 실제로 결혼을 하게 돼 화제다. 온라인게임 "어둠의 전설"에서 만나 다음달 15일 결혼을 될 왕종귀(29,회사원)씨와 이은정(24,회사원)씨가 그 주인공. 두사람은 지난해 10월 게임에서 처음 만나 특별한 감정을 키워나가던 중 게임내 가상 마을에 있는 교회에서 결혼식을 올렸다. 그 뒤로 거의 매일 게임 안에서 6~7시간 함께 데이트를 즐긴 이들은 12월말 왕종귀씨의 청혼으로 ...

      한국경제 | 2000.03.23 00:00

    • 넥슨, 휴대폰 게임기 개발

      휴대폰을 통해서도 게임을 즐길 수 있게 됐다. 벤처기업 넥슨(대표 이민교)은 휴대폰을 이용해 수십만~수백만명이 접속,동시에 플레이할 수 있는 "코스모 노바 (Cosmo Nova)"란 게임을 개발했다고 15일 밝혔다. 코스모 노바는 작은 글자를 여러 줄 출력할 수 있는 화면 디스플레이 기술을 적용한 전략 시뮬레이션 게임이다. 회사측은 온라인 게임인 "바람의 나라"와 "어둠의 전설"도 휴대폰으로 즐길 수 있도록 개발중이다. 코스모 노바는 내달중 ...

      한국경제 | 2000.03.16 00:00

    • [사이버] 톡톡 : (사이버 문화) 안티사이트 .. '막강파워'

      ... 공공기관 으로부터 받은 부당한 피해를 고발하거나 특정 목적을 관철하기 위해 만들어 진 사이트도 많다. 인터넷 접속 서비스 업체에 대한 불만을 고발하는 사이트나 국민연금.의료 보험 납부거부 운동사이트 등이 대표적이다. 넥슨의 퀴즈퀴즈 게임 유료화반대 사이트도 그중 하나다. 지난해말 넥슨이 무료게임이던 퀴즈퀴즈를 유료화하자 지금까지 2천8백여명 이 반대 서명에 참여했다. 넥슨은 한달 사용료를 1만6천원에서 7천원으로 내렸다. 넥슨측은 "게임 유료화는 국내 ...

      한국경제 | 2000.03.06 00:00

    • [e-비즈니스면톱] 무선인터넷 콘텐츠 유망시장 떠오른다

      ... 선보일 계획이다. 이 회사는 자회사인 밀레텍을 통해 무선 인터넷 복합단말기까지 개발해 빠르면 5월부터 일반인들에게 서비스하기로 했다. 기존의 인터넷 콘텐츠업체들도 앞다퉈 무선 인터넷분야에 뛰어들고 있다. 게임소프트웨어업체인 넥슨은 무선 인터넷으로 게임을 즐길 수 있는 서비스를 개발하고 있다. 넥슨의 김동건 무선사업팀장은 "무선 인터넷 시장이 커지면서 기존 업체들이 너도나도 이 분야로 방향을 전환하고 있는 추세"라고 말했다. 현재 휴대폰 가입자들이 이용할 ...

      한국경제 | 2000.02.27 00:00

    • 한국표준협회, e비즈경영전략 세미나 개최

      ... 옥션사장,박용찬 산자부 전자상거래과장 등이 참가해 "e넷(net) 문명과 다양한 전자상거래"에 대해 강의한다. 둘째날에는 "기업의 성공적인 전자상거래 추진방법"에 대해 유완선 아이커머스코리아 사장, 정영태 중기청 정보화지원과장 등이 강연한다. 한솔CSN(쇼핑몰) 넥슨(온라인게임) 라이코스(포털서비스) 등 e비즈니스 분야별 사례도 소개한다. 1인당 수강료는 8만원. (02)369-8296 ( 한 국 경 제 신 문 2000년 2월 23일자 ).

      한국경제 | 2000.02.22 00:00

    • 휴대폰으로 네트워크 게임...넥슨

      휴대폰을 이용,수십만명이 동시에 접속해 즐길 수 있는 네트워크 게임이 선보인다. 온라인 게임업체 넥슨은 휴대폰으로 자사의 게임사이트(mgame.nexon.com) 에 접속해 전세계 수십만명의 사람들과 동시에 즐길 수 있는 ... 순위를 파악할 수 있다. 인기 온라인 게임인 "바람의 나라"와 "어둠의 전설"도 휴대폰용으로 개발중이다. 넥슨은 작은 글자를 여러 줄 출력할 수 있는 화면 디스플레이 기술을 자체 개발,코스모 노바에 적용했다. 현재 이동 ...

      한국경제 | 2000.02.16 00:00

    • 신용카드업계, 인터넷 제휴카드 붐 확산

      ... 제휴카드는 1년간 연회비 면제, 인터넷쇼핑몰 이용시 1% 포인트 적립, 매출건당 최대 3백만원짜리 전자상거래 안심보험 무료가입등의 혜택을 준다. 외환카드는 온라인 게임을 즐기는 고객을 타깃으로 게임 이용료등의 할인 서비스가 제공되는 "넥슨 외환카드"를 발급중이다. 삼성카드의 경우 네이버 다음커뮤니케이션 라이코스 씨티넷등 국내 대표적인 인터넷 포털사이트 업체와 공동으로 제휴카드를 발급중이다. 국민카드는 야후 코리아와 제휴, 기존 국민카드 가맹점과 야후의 전자 상거래 ...

      한국경제 | 2000.02.07 00:00

    • [사이버] 톡톡 : (사이버 문화) N세대 어디가 튀어도 튄다

      ... 머리를 노랗게 물들인 사람들이 지나가는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다" 인터넷 벤처기업 네오위즈 나성균(30)사장은 아르바이트로 일을 하고 있는 카이스트(KAIST.한국과학기술원) 학생들과의 첫 만남을 이렇게 표현했다. 게임 업체인 넥슨은 사장부터 독특한 용모를 하고 있다. 우선 머리를 노랗게 물들인 김정주(33) 사장을 비롯 빨간 머리 때문에 "성냥"이라는 별명을 얻은 기술지원팀 최현준(26)씨, 머리 물들이기가 취미인 채은도(23)씨가 대표적이다. 늘 ...

      한국경제 | 2000.01.31 00:00

    • ['인터넷경제' 대폭발] (3) '한국형 인터넷 비즈니스'

      ... 5백만명에 이르는 것으로 추정된다. 이들을 겨냥한 게임소프트웨어 등 콘텐츠 공급 및 인터넷 서비스 산업이 크게 활기를 띠고 있다. 우선 게임프로그램 시장이 급속도로 커지고 있다. 초기에는 수입 스타크래프트가 주종을 이뤘으나 최근 넥슨의 "바람의 나라" 엔씨소프트의 "리니지" 등 국산 온라인 게임이 인기를 끌면서 지난해 국산 프로그램 시장규모는 1998년의 4배인 2백억원대로 커졌다. PC방을 기반으로 한 각종 신종 비즈니스도 등장하고 있다. 방대한 PC방들을 ...

      한국경제 | 2000.01.20 00:00