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    전체뉴스 111-120 / 7,384건

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      "눈앞에서 K팝 스타 볼 수 있죠"…글로벌 VR산업 이끄는 어메이즈VR [긱스]

      ... 만들고 있어요. 그냥 만들어지는 콘텐츠가 아닙니다. Q. 오늘 처음 극장에서 오큘러스 퀘스트3를 써봤습니다. 사고 싶은데 비싸더라고요 A. 한국과 미국의 물가 수준이 다르죠. 한국에서는 70만원 정도지만 미국에서는 499달러면 게임기 하나 정도 사는 가격입니다. 미국은 공산품이 상대적으로 쌉니다. Q. 대표님처럼 몇 년 전에 VR 산업의 성장 가능성을 보고 시작한 업체들이 있었습니다. 하지만 많이 없어졌습니다. 아직 대중화가 안 된 것 같습니다. A. 그렇죠. ...

      한국경제 | 2023.11.20 10:02 | 김주완

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      [커버 스토리] 외국산 제품과 경쟁하면서 우리 기업도 발전해요

      ... 있어요. 만약 옷을 전부 국내에서 생산해야 한다면 가격이 지금보다 비싸질 겁니다. 우리나라는 식량도 절반 이상을 수입에 의존합니다. 식량을 수입하지 않으면 쌀과 빵, 고기 등을 더 비싼 값에 사 먹어야 할 거예요. 휴대폰, 게임기, 자동차에 이르기까지 우리는 다양한 국산품과 수입품 중 비교해 보고 선택할 수 있습니 다. 품질 좋은 수입품과 경쟁하는 과정에서 국산품의 수준도 높아집니다. 하나로 연결된 세계 경제 외국 제품을 수입하지 않으면 우리 기업에도 손해가 ...

      한국경제 | 2023.11.18 10:49 | 유승호

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      우리은행, 고등LoL리그 개최, 이벤트 참여하고 경품받자

      ... 기념해 총 3개의 이벤트를 진행 중이며 우리WON뱅킹에 접속해 참여할 수 있다. 우선 ▲'참가하기'이벤트로 대회 참가 코드를 발급받을 수 있으며 ▲'내 인생게임 소개하기'이벤트로 고등학생 시절 열광했던 게임을 소개하면 각종 게임기기를 경품으로 제공한다. ▲'구경하기'이벤트로 롤파크 결승전 직관에 응모하면 2024 LCK 스프링 결승전 티켓, 롤파크 백스테이지 투어(선수 인터뷰 존 등)를 추첨을 통해 제공하며, 직관하는 모든 고객에게 우리은행 한정판 굿즈를 ...

      한국경제 | 2023.11.17 09:49 | WISEPRESS

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      애플 협력업체 폭스콘, 첫 인공위성 발사…사업 다각화 모색

      ... 폭스콘이 진출한 전기차 사업에도 인공위성에 기반한 실시간 통신 기술이 필요하다면서 "(폭스콘 등이) 전기차 사업을 수출하려면 기술력을 보여줄 대만 내 인프라 시설을 최소한 갖춰야 한다"고 말했다. 대만 내에서는 폭스콘이 스마트폰과 게임기(콘솔) 등을 만들면서 축적한 노하우가 있는 만큼, 우주산업으로의 전환이 용이할 것이라는 기대도 내놓고 있다. 한편 류양웨이 폭스콘 회장은 최근 인터뷰에서 "나는 회사가 향후 10∼15년간 성장할 수 있도록 뭔가를 찾을 필요가 있었다"고 ...

      한국경제 | 2023.11.13 11:50 | YONHAP

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      中알리바바 "광군제 매출 긍정적 성장"…中 11일 택배 6억여건(종합)

      ... 있어야 쓰지"라고 지적했다. 후베이성의 편의점 직원 후민 씨는 "사람들이 예전만큼 소비하지 않는 것 같다. 아마도 쓸 돈이 많지 않기 때문일 것"이라고 말했다. 상하이의 인터넷회사 직원 에밀리 자오 씨는 지난해 광군제 때는 게임기 구매에 6천위안(약 108만원) 가까이 썼지만, 올해는 새로운 기기를 살 의욕을 잃었다고 토로했다. 그러면서 지난해부터 인터넷 회사들이 대규모 해고를 진행한 가운데 상하이 쇼핑센터에 사람들이 줄어든 것을 보면 올해 소비가 둔화하고 있는 ...

      한국경제 | 2023.11.12 15:39 | YONHAP

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      경제 둔화 속…中소비자 '광군제'에 저가·필수·국산 제품 찾아

      ... 있어야 쓰지"라고 지적했다. 후베이성의 편의점 직원 후민 씨는 "사람들이 예전만큼 소비하지 않는 것 같다. 아마도 쓸 돈이 많지 않기 때문일 것"이라고 말했다. 상하이의 인터넷회사 직원 에밀리 자오 씨는 지난해 광군제 때는 게임기 구매에 6천위안(약 108만원) 가까이 썼지만, 올해는 새로운 기기를 살 의욕을 잃었다고 토로했다. 그러면서 지난해부터 인터넷 회사들이 대규모 해고를 진행한 가운데 상하이 쇼핑센터에 사람들이 줄어든 것을 보면 올해 소비가 둔화하고 있는 ...

      한국경제 | 2023.11.12 10:58 | YONHAP

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      라이트 앤 원더 분기 실적 발표(확정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Light & Wonder, Inc.는 미국 및 국제적으로 게임, 복권, 소셜 및 디지털 게임 산업을 위한 기술 기반 제품 및 서비스와 관련 콘텐츠를 개발합니다. 회사의 게임 부문은 신규 및 중고 게임기, 전자 테이블 시스템, 비디오 복권 단말기, 변환 게임 키트 및 예비 부품을 판매합니다. 셔플을 포함한 테이블 제품; 독점 테이블 게임에 대한 영구 라이선스. 또한 게임 콘텐츠, 게임 기계를 공급합니다. 라이선스가 있는 게임 업체에 ...

      한국경제 | 2023.11.10 06:43 | 굿모닝 로보뉴스

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      라이트 앤 원더 분기 실적 발표(잠정), 매출 시장전망치 부합

      ... 작성했습니다. [해당 공시 바로가기] Light & Wonder, Inc.는 미국 및 국제적으로 게임, 복권, 소셜 및 디지털 게임 산업을 위한 기술 기반 제품 및 서비스와 관련 콘텐츠를 개발합니다. 회사의 게임 부문은 신규 및 중고 게임기, 전자 테이블 시스템, 비디오 복권 단말기, 변환 게임 키트 및 예비 부품을 판매합니다. 셔플을 포함한 테이블 제품; 독점 테이블 게임에 대한 영구 라이선스. 또한 게임 콘텐츠, 게임 기계를 공급합니다. 라이선스가 있는 게임 업체에 ...

      한국경제 | 2023.11.10 06:21 | 굿모닝 로보뉴스

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      中 모바일게임 '약진'…"올해 흥행작 수, 美日 합한 것과 같아"

      ... 스타일이 강하지만, 스토리라인 등 다른 면에서는 중세 독일·일본풍을 띄고 있다. 중국 게임업계는 수십년간 해외 업체들이 중국에 넘긴 미술·디자인 등 노동집약적 업무를 하며 노하우를 축적했고, 미국·일본 등이 전통적으로 강세인 게임기(콘솔) 시장이 아닌 모바일 게임 시장에서 약진하고 있다는 게 WSJ 설명이다. 중국업체들은 이제 서유기를 바탕으로 한 게임을 만드는 등 외국의 성공 사례를 모방하던 기존 방식에서 벗어나려는 움직임도 보이고 있다. 다만 중국 영상 ...

      한국경제 | 2023.11.08 16:11 | YONHAP

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      닌텐도 "게임 '젤다의 전설' 실사 영화로 제작 계획"

      ... 참여로 개봉된 바 있다. 한편 3월 결산법인인 닌텐도는 2024사업연도(2023년4월∼2024년3월) 반기 순이익(연결 기준)이 2천712억엔(약 2조3천500억원)으로 작년 동기보다 17.7% 늘어 2년 연속 상반기 최고이익을 달성했다고 밝혔다. 가정용 게임기인 닌텐도 스위치의 판매가 호조를 보인 데다 엔저 효과로 이익이 더 늘어났다. 매출은 7천962억엔으로 21.2% 늘고 영업이익은 2천799억엔으로 27.0% 증가했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2023.11.08 14:27 | YONHAP