전체뉴스 111-120 / 2,199건
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경기창조경제혁신센터 '스타트업 815' 성료
... 카이스트원클럽(KOC)이 주관하는 행사로, 오는 23일까지 진행된다. SEED에선 트레이딩 카드 거래 플랫폼 '카드몬스터', 구독형 사진 인화 플랫폼 '포티페타', 시니어 전용 커뮤니티를 운영하는 '후케...39; 등은 NEXT에, 자외선 센서 서비스 '루트센서'와 자율주행 솔루션 기업 '베스텔라랩' 등은 With Koc 프로그램에 참여했다. 투자사로는 매쉬업엔젤스·블루포인트파트너스&m...
한국경제 | 2022.09.16 16:11 | 이시은
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방탄소년단 정국, '육각형 올라운더 아이돌' 1위 선정…글로벌 공식 '황금 막내'
... 스트레이 키즈 한 12.98%, 4위는 투모로우바이투게더 연준 4.15%, 5위는 NCT 해찬 3.23%, 6위는 몬스터엑스 주헌 2.93%, 7위는 위아이 김요한 0.88%, 8위로는 빅톤 한승우 0.71%, 9위는 블랙핑크 제니 0.39%, ... 조승연 0.34% 등으로 나타났다. '육각형 아이돌'이란 비주얼은 물론이고 보컬, 춤, 퍼포먼스, 랩 등 모든 방면에서 월등하고 뛰어난 아이돌을 일컫는 말이다. 정국은 글로벌 팬들 사이에서 이미 못하는 것이 없는 ...
텐아시아 | 2022.09.15 08:31 | 윤준호
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"인생은 1도만 틀어도 180도 바뀐다"…20년 빚은 공간 '예술 담는 빈 그릇' 되다
... 작년에야 찾았다. 오 이사장이 한 전시회에서 만난 미디어아트에 반해 작가들을 직접 섭외했다. 상업적 미디어아트 분야에서 활약하는 아티스트그룹 사일로랩은 약 10년간 나이키 현대자동차 포르쉐 벤츠 현대백화점 롯데월드타워 넷플릭스 젠틀몬스터 등과 협업해온 30대 청년들이다. 온전히 자신들의 이름을 건 단독 전시는 이번이 처음이다. “동시대 사람들이 열광하는, 예술적 영감을 줄 수 있는 작품이라고 생각했어요. 남들이 하지 않으면서 다른 미술관들이 할 수 ...
한국경제 | 2022.07.21 16:26 | 김보라
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"우리가 미래의 스타" 상반기 아기유니콘 60곳 살펴보니 [긱스]
... 자체 제조한 에어컨인 '휴미컨'을 상용화했다. 식품포장 분야 국내 1위 기업 크린랲의 자회사 클랩 역시 명단에 이름을 올렸다. 유기반도체 소재 부품, 플렉시블 반도체 센서 부품 등을 개발하는 회사다. 2019년 ... 모빌테크 는 3차원 공간정보를 활용해 자율주행차에 쓰이는 지도를 개발하는 회사다. 키즈 콘텐츠 스타트업인 몬스터스튜디오 는 유아용 애니메이션을 만든다. '브레드이발소'가 대표작이다. 지난해 LG유플러스가 투자해 ...
한국경제 | 2022.07.07 18:39 | 김종우
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방탄소년단 RM, 때아닌 '결혼설'…마녀사냥 칼 휘두르는 '사이버 렉카'[TEN스타필드]
《윤준호의 복기》 윤준호 텐아시아 기자가 연예계 동향을 소개합니다. 연예계 전반의 문화, 패션, 연예인들의 과거 작품 등을 살펴보며 재밌고 흥미로운 부분을 이야기해 봅니다. MZ세대의 시각으로 높아진 시청자들의 니즈는 무엇인지, 대중에게 호응을 얻거나 불편케 만든 이유는 무엇인지 되짚어 보겠습니다. 방탄소년단 RM이 '결혼설'에 휩싸였다. 소속사는 '사실무근'이라는 입장. 'RM 결혼설'의 시작은 ...
텐아시아 | 2022.06.25 06:54 | 윤준호
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포켓몬빵, '추억의 소환' 마케팅 콘셉트 빅히트
... 재미를 끌어올렸다. 포켓몬 캐릭터의 시조새 격인 ‘뮤츠’와 ‘뮤’는 포켓몬스터 세계관에서도 매우 희귀하다는 특성을 고려해 띠부씰 생산량도 희소하게 조정했다. 단순한 제휴와 협업을 넘어 세계관을 ... 제빵 업계 최초로 연구소를 설립했다. 2012년에는 연구개발 조직을 혁신한 중앙연구소인 ‘이노베이션 랩’을 출범해 운영하고 있다. 이노베이션 랩을 중심으로 SPC그룹이 연구개발에 투자하는 규모는 연간 500억 ...
한국경제 | 2022.06.16 12:38 | 하수정
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4.7:1 경쟁률 뚫은 아기유니콘 기업 60개사 선정
... 6 도터 김형일 36 온다 오현석 7 디자이노블 신기영 37 온코빅스 김성은 8 라운지랩 황성재 38 올라핀테크 김상수 9 라이트브라더스 김희수 39 올링크 김경동 10 론픽 백준영 ... 모두의연구소 김승일 45 테라릭스 김태영 16 모빌테크 김재승 46 테스트웍스 윤석원 17 몬스터스튜디오 정지환 47 토닥 민규식 18 바로팜 김슬기 48 티오더 권성택 19 브리지테일 윤선진 ...
한국경제 | 2022.06.03 09:59 | 강홍민
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게임으로 배우는 머신러닝…NC-KAIST 산학협력작 국제대회 수상
... 한국과학기술원(KAIST)과의 산학협력으로 진행된 게임 디자인 프로젝트의 2021년도 최우수작 '클래시 트래시 몬스터'(CTM)가 이달 5일까지 개최된 '2022 국제 학생 게임대회'의 '게임의 사회적 의미' 부문에서 최우수상을 받았다고 ... 프로젝트는 KAIST 문화기술대학원 교수진(남주한·도영임·이정미 교수)의 맞춤형 지도와 엔씨소프트 '게임 디자인 랩'의 피드백을 바탕으로 학생들이 직접 게임을 디자인·제작하는 수업이다. 엔씨소프트에 따르면 CTM 팀은 추후 머신러닝을 ...
한국경제 | 2022.05.25 09:34 | YONHAP
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블리츠웨이, '블리츠웨이스튜디오' 인수 완료…"연결 기준 실적 개선"
... 계약을 진행하는 등 능력 있는 크리에이터 영입으로 탄탄한 라인업을 확보해 앞으로 글로벌 콘텐츠 제작에 더욱 힘을 실을 계획이다. 한편 블리츠웨이는 오리지널 지적재산권(IP) 확보를 위해 지난 18일 디자인 스튜디오 '스티키몬스터랩'의 전체 지분을 20억 원에 인수한 바 있다. 스티키몬스터랩은 국내 유명 아트디렉터 부창조와 최림, 피규어 아티스트 강인애 3인으로 구성된 창작 집단으로 '나이키', 'MTV', '처음처럼' ...
한국경제 | 2022.05.24 14:31 | 류은혁
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블리츠웨이, 스티키몬스터랩 지분 20억에 인수…사업다각화 나서 [주목e공시]
캐릭터 피규어 전문 제작사 블리츠웨이는 관계사 스티키몬스터랩의 주식 3000주를 추가 취득하기로 했다고 18일 공시했다.시규 사업 진출과 사업다각화를 통한 기업 가치 제고, 지분·경영권 확보를 위한 것이다. 취득금액은 20억원이며. 자기자본대비 12.27%에 해당한다. 취득 후 지분율은 80%(4000주)다. 블리츠웨이는 이번 스티키몬스터랩 인수를 통해 원천 지적재산권(IP) 개발부터 디지털 콘텐츠 제작, 라이프스타일 굿즈 전개까지 관련 영역을 모두 아우르는 ...
한국경제 | 2022.05.18 14:52 | 류은혁