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뉴욕증시, 나스닥 사상 첫 17,000선 돌파마감
... 500 지수는 전 거래일보다 1.32포인트(0.02%) 오른 5,306.04에 마감했다. 반면에 다우존스30 산업평균지수는 전 거래일보다 216.73포인트(-0.55%) 내린 38,852.86에 거래를 마쳤다. 엔비디아가 이날 ... 규모의 투자 유치에 성공했다는 소식이 AI 관련주 강세에 다시 불을 지폈다. 대표적인 '밈 주식'으로 꼽히는 게임스톱은 유상증자를 마무리했다는 발표에 25% 급등했다. 게임스톱은 앞서 보통주(A주) 최대 4천500만주를 AT...
한국경제TV | 2024.05.29 06:01
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뉴욕증시, 혼조 속 엔비디아 강세…나스닥 1만7천 돌파 마감
...S&P)500지수는 전장 대비 1.32포인트(0.02%) 오른 5,306.04로 마감했다. 다우존스30산업평균지수는 216.73포인트(0.55%) 하락한 38,852.86, 나스닥종합지수는 99.08포인트(0.59%) 상승한 ... 발표했다. 소비자신뢰지수는 4월까지 3개월 연속 하락했으나 5월 들어 상승세로 전환했다. 개별 주식 중에선 게임스탑이 클래스A 보통주 4천500만 주를 추가 매각해 99억3천300만 달러 자금을 조달했다는 소식으로 25.16%나 ...
한국경제 | 2024.05.29 05:59 | YONHAP
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AI칩 선두 엔비디아 7% 급등…나스닥 사상 첫 17000선 돌파마감
제약주 부진에 다우지수는 0.55%↓…게임스톱, 유상증자 마무리에 25%↑ 美 국채금리, 약한 입찰수요 4.5% 돌파…시장, 4월 PCE 물가 '촉각' 미국 나스닥 지수가 ... 500 지수는 전 거래일보다 1.32포인트(0.02%) 오른 5,306.04에 마감했다. 반면에 다우존스30 산업평균지수는 전 거래일보다 216.73포인트(-0.55%) 내린 38,852.86에 거래를 마쳤다. 인공지능(AI) ...
한국경제 | 2024.05.29 05:56 | YONHAP
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뉴욕증시, 나스닥 1만7천선 돌파 속 혼조로 출발
... 기록을 새로 썼다. 28일(현지시간) 뉴욕증권거래소(NYSE)에서 오전 10시40분(미 동부시간) 현재 다우존스30산업평균지수는 전장 대비 173.30포인트(0.44%) 하락한 38,896.29를 기록하고 있다. 스탠더드앤드푸어... 엔비디아·애플·구글·아마존이 상승세, 마이크로소프트·테슬라·메타는 하락세로 장을 열었다. 대표적 '밈 주식'인 게임스탑은 클래스A 보통주 4천500만 주를 추가 매각해 99억3천300만 달러 자금을 조달했다는 소식이 알려지며 주가가 ...
한국경제 | 2024.05.28 23:52 | YONHAP
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미국시장, 채권금리는 내리고 주식은 혼조세 출발
... 날을 혼조세로 출발했다. S&P500(SPX)은 0.1% 오른 5,310포인트를 넘어 개장했다. 다우존스 산업평균(DJIA)는 0.3% 하락했다. 나스닥(COMP)은 엔비디아 등 대형 기술주가 오른데 힘입어 0.3% 오름세로 ... 24억달러(3조2,600억원)에 인수하기로 합의했다는 소식에 T-모바일은 1.5%, US셀룰러는 4% 각각 상승했다. 밈주식 게임스톱(GME)은 주식매각으로 약 10억달러를 유치했다는 발표로 13% 급등했다. 김정아 객원기자 kja@han...
한국경제 | 2024.05.28 23:10 | 김정아
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CJ·하이브·무신사…'K컬처' 콕 찍었다
... 콘텐츠·패션 기업은 물론 엔씨소프트와 두나무 등 정보기술(IT) 분야 기업인도 초청했다. 음악과 영화, 드라마, 게임 등 K콘텐츠는 물론 패션까지 아우르는 K컬처 전반에 대한 높은 관심을 드러낸 것이다. 이재현 CJ그룹 회장은 28일 ... 엔씨소프트 대표와 송치형 두나무 이사회 의장 등이 참석했다. UAE 측은 이들 기업이 글로벌 빅테크의 공세에도 독자적인 산업 생태계를 조성했다는 점을 높이 평가한 것으로 알려졌다. 경제계 관계자는 “UAE가 투자할 만한 기업을 ...
한국경제 | 2024.05.28 18:45 | 오형주/이주현
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경기도 게임쇼 '플레이엑스포' 역대 최다 10만9천명 방문
... 기록을 다시 갈아치웠다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원·킨텍스가 주관하는 플레이엑스포는 수도권 최대 규모 게임쇼로, 2009년 시작해 올해로 16회째를 맞았다. 올해 수출상담회에는 국내 개발사 175개, 국내외 바이어 352개 ... 플레이엑스포는 역대 최대 규모로 진행돼 게임산업의 혁신과 열정이 만나는 플랫폼으로서 면모를 보여주었다"며 "다양한 게임 체험과 이벤트, 비즈니스 기회 등을 통해 게임문화 축제로서의 위상을 더욱 공고히 해 앞으로도 게임산업 발전과 게임문화 ...
한국경제 | 2024.05.28 16:08 | YONHAP
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바이오헬스 등 첨단 전문인력 육성
... 인재 양성 순천향대는 미래 첨단 분야 인력 수요와 정부의 인재 양성 정책에 맞춰 2025학년부터 지역 특화 산업과 대학의 강점 분야를 바탕으로 글로컬 전문 인재 육성에 나선다. 이 대학은 고도화된 첨단 교육을 통해 지역 특화 ... SW 기초교육센터, SW 산학협력센터, SW 명문중학교 육성 프로그램 운영한다. 순천향대는 지난해 메타버스&게임학과를 신설해 메타버스 산업을 선도하는 융합인재를 양성하고 있다. AR·VR, 빅데이터, AI, 5G, ...
한국경제 | 2024.05.28 15:59 | 강태우
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10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'
출시된 지 10년이 넘은 국산 모바일 게임이 여전히 인기를 끌며 게임사의 흑자 전환을 이끌고 있다. 모바일 게임 시장이 꾸준히 성장하면서 장수 PC 게임을 모바일로 재탄생시키는 시도도 주목받는다. ○여전히 건재한 모바일 장수 IP 27일 게임업계에 따르면 컴투스는 올해 1분기 영업이익 12억원으로 흑자 전환에 성공했다. 지난달 출시 10주년을 맞은 턴제 역할수행게임(RPG) ‘서머너즈워: 천공의 아레나’가 실적을 이끌었다. ...
한국경제 | 2024.05.27 16:12 | 황동진
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한국 양자기술 규모 세계 16위…질적으로도 기준 이하
... 결과 한국은 1천210건으로 세계 16위에 그쳤다. 양자기술은 원자나 전자 단위 미시 세계에서 나타나는 양자역학적 특성을 컴퓨팅, 통신, 센서 등에 접목하는 기술이다. 초고속 연산 기술 개발이나 정보보호 강화에 쓰일 수 있어 산업 생태계 판도를 뒤집을 '게임체인저'로 꼽힌다. 중국이 1만5천604건으로 가장 많았다. 이어 미국 1만2천151건, 독일 5천366건, 영국 4천629건, 일본 3천263건 등 순으로 나타났다. 중국은 양적 규모 면에서는 1위를 ...
한국경제 | 2024.05.27 14:33 | YONHAP