전체뉴스 101-110 / 10,286건
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법원 "다크앤다커 개발사, 넥슨에 85억 배상해야"
넥슨의 미공개 프로젝트를 유출해 개발됐다는 의혹을 받은 온라인 게임 ‘다크앤다커’와 관련해 법원이 저작권 침해는 아니지만 영업비밀 유출에 따른 피해는 배상하라고 판결했다. 서울중앙지방법원 민사합의 63부(부장판사 박찬석)는 13일 넥슨코리아가 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에서 “피고(아이언메이스)가 다크앤다커 게임을 복제·배포·대여하거나 송신한 행위는 ...
한국경제 | 2025.02.13 18:00 | 황동진
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'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파
... 엑스박스라는 게임 플랫폼과 강력한 클라우드 기술을 무기로 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있는 ‘게임업계 넷플릭스’로 빠르게 부상하고 있다. 국내 게임산업에서도 IP 전쟁이 치열해지고 있다. 게임 IP 고도화에 성공한 넥슨은 매출 4조원 돌파라는 신기원을 열었다. ◇희비 엇갈린 게임업계 넥슨은 지난해 전년 대비 5.4% 증가한 매출 4조91억원을 올렸다고 13일 발표했다. 이로써 넥슨은 게임업계에서 매출 4조원 고지를 처음 밟은 기업에 등극했다. ...
한국경제 | 2025.02.13 17:14 | 오현우
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넥슨, 게임사 첫 '연매출 4조' 돌파…영업익은 8% 감소
넥슨이 국내 게임사 최초로 연매출 4조원을 돌파했다. 넥슨의 주요 프랜차이즈 게임이 매출 성장을 견인했다. 다만 4분기는 150억원대의 영업손실을 기록했다. 올해부터 프랜차이즈 게임을 더욱 활성화하면서 넥슨이 보유하고 있는 지식재산권(IP) 확장에 주력한다는 계획이다. 넥슨은 지난해 연결 기준 매출 4조91억원을 기록하며 전년(2023년) 대비 5% 증가했다고 13일 공시했다. 엔화로는 4462억엔으로 환율 100엔당 898.5원을 적용한 값이다. ...
한국경제 | 2025.02.13 17:01 | 박수빈
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20년 장수한 넥슨의 '던전앤파이터', 업데이트로 확장세 이어가
국내 게임업체 넥슨의 주력 게임 지식재산권(IP)인 '던전앤파이터'의 이용자 수가 최근 급증한 것으로 나타났다. 올해 서비스 출시 20주년을 맞은 장수 게임으론 이례적이란 평가다. 지난달 대규모 업데이트인 '중천'을 시행하며 게임 내 다양한 콘텐츠를 도입한 결과라는 분석이다. 12일 게임업계에 따르면 던전앤파이터는 올해 1월 시행한 ‘중천’ 업데이트 이후 일간 활성 이용자 수(DAU)가 전월 대비 ...
한국경제 | 2025.02.12 15:08 | 오현우
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뒤 바뀐 운명...질주하는 크래프톤·밀려나는 엔씨
... 엔씨소프트의 엇갈린 운명을 자세히 살펴보겠습니다. 산업부 홍헌표 기자 나와있습니다. 그동안 게임업계를 이끌어왔던 이른바 '3N'의 위상이 예전같이 않다구요? 국내 게임업계에는 매출이 1조원이 넘는 빅4 게임사들이 있습니다. 넥슨과 넷마블, 크래프톤, 엔씨소프트입니다. 앞서 언급했던 3N에 크래프톤이 추가됐는데, 기존 3N의 맏형격인 엔씨소프트의 위상은 크게 떨어졌습니다. 오늘은 잠시 후 실적발표 예정인 크래프톤과 엔씨소프트를 집중적으로 비교해 보겠습니다. ...
한국경제TV | 2025.02.11 15:17
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인서울 대학 지원 수험생, 한국IT전문학교 '취업잘되는 학과' 지원
... 취업과 관련한 정보 제공 및 이력서 작성, 면접 컨설팅 등 학생별 맞춤 진로 설계 서비스가 제공된다. 게임학과는 학생들이 졸업 후 4년제 학사학위를 취득할 수 있다. 지난해 기준 한아전 게임학과 졸업생들은 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨 등 게임업계에서 대표적인 기업으로 불리는 3N 취업과 카카오 계열사 엑스엘게임즈, 넷마블, 위메이드 등 다수의 게임사에 취업해 근무하고 있다고 학교 측은 전했다. 학생들은 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍 전공 선택이 가능하다. ...
한국경제TV | 2025.02.07 15:06
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스노우플레이크가 뽑은 韓 데이터 전문가 봤더니
글로벌 인공지능(AI) 데이터 클라우드 기업 스노우플레이크는 ‘2025년 스노우플레이크 데이터 슈퍼히어로’에 이재면 넥슨코리아 팀장과 최경진 메가존클라우드 팀장을 선정했다고 7일 발표했다. 스노우플레이크는 2012년 오라클 출신 개발자들이 설립한 회사다. 기업들이 대규모 데이터를 동시에 활용할 수 있게 지원한다. 고객사가 인력과 시간을 들여 데이터를 통합하는 수고를 덜어준다. AI를 통해 데이터를 분석하고 데이터 사일로 현상도 ...
한국경제 | 2025.02.07 10:23 | 이승우
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"분당 뛰면 우린 더 뛴다"…'2억 껑충' 집주인들 신난 동네 [현장+]
... 그러면서 "분당 집값이 오른다면 판교는 더 오를 수밖에 없다"고 지적했다. 판교는 분당보다 늦게 조성됐지만, 직주근접 수요를 바탕으로 수도권에서 손꼽는 부촌으로 거듭났다. 특히 판교테크노밸리는 네이버, 카카오, 넥슨, 엔씨소프트 등 굴지의 IT 기업이 차례로 들어서며 첨단산업의 허브로 입지를 굳혔다. 지하철 신분당선 판교역을 이용하면 강남역까지 16분 내에 이동할 수 있다는 강점도 지녔다. 다른 중개사도 "아직 확정된 것이 없는 재건축 ...
한국경제 | 2025.02.05 06:30 | 오세성
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원작의 감성을 모바일로…3월 출시 예고
넥슨이 31일 모바일 기반 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '마비노기 모바일' 출시 시점을 오는 3월로 예고했다. 넥슨은 마비노기 모바일 공식 유튜브 채널을 통해 티저 영상을 공개했다고 31일 밝혔다. 이날 공개된 티저 영상에는 마비노기의 대표 캐릭터 '나오'가 등장하며, 출시 날짜로 예상되는 '2025년 3월'이라는 문구가 포함됐다. 넥슨의 자회사 데브캣이 개발한 마비노기 모바일은 넥슨의 대표작 '마비노기'를 기반으로 만든 모바일 게임이다. ...
한국경제TV | 2025.01.31 18:06
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돈 푸는 사우디, 국제표준 이끄는 中…한국 'e스포츠 리더십' 위태 [이주현의 로그인 e스포츠]
... 게임단의 수익성은 악화되고 있다. 해당 보고서에 따르면 T1과 디플러스 기아 등 대부분의 게임단이 지속적인 적자 상태다. 또한 종목을 주관하는 종목사의 투자가 줄고 있다. 블리자드엔터테인먼트, 라이엇게임즈 등 글로벌 게임사는 물론 넥슨, 엔소프트 등 국내 업체 역시 e스포츠에 대한 투자를 축소하고 있다. 게임단의 수익성 강화를 위해 콘텐츠진흥원은 '지역연고제 도입'의 필요성을 강조했다. 보고서에서 콘진원은 "스포츠 비즈니스를 여위하기 위한 ...
한국경제 | 2025.01.28 07:00 | 이주현