전체뉴스 101-110 / 27,639건
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디지털혁신관, AI 기술과 웨어러블 반지·의료·스포츠 '한자리'
...o;를 선보였다. 고정밀 측량 플랫폼 업체인 디지털 커브는 AI 영상처리 기술 및 정밀 측정기기 기술과 대용량 모바일 서비스 플랫폼을 이용한 계측 기술을 전시한다. 블록체인 솔루션 업체 리드포인트시스템의 ‘퓨넷 v2.0’은 랜덤형 비경쟁 합의 알고리즘을 적용해 에너지 효율성과 보안성을 극대화했다는 평가다. 디케이랩은 전통적인 보드게임과 디지털 기술을 융합한 하이브리드 야구 보드게임을 공개했다. 이 밖에도 퓨처메인, 티랩스, 힐링사운드, 아프스, 아트앤메타, ...
한국경제 | 2025.04.23 15:54 | 강경주
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"펄어비스, 유일한 투자대목 '붉은사막' 나와도 쉽지 않다…'중립' 유지"-한국
... 붉은사막이 시장 기대치 이상의 흥행을 기록한다면 주가는 다시 반등할 수 있겠지만 글로벌 PC, 콘솔 시장에서 국내 게임사들의 위치를 볼 때 500만장 이상의 판매를 기록할 가능성은 제한적이란 평가에서다. 이 증권사 정호윤 연구원은 ... 368억원으로 전분기 신규 클래스 업데이트 효과가 제거되며 매출이 감소할 것"이라고 했다. 이어 "모바일 매출액은 162억원으로 전 분기 대비 매출 감소가 이어질 것"이라면서 "영업비용은 861억원으로 ...
한국경제 | 2025.04.23 07:12 | 신민경
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"메타버스는 죽지 않는다"…AI 타고 '제2의 붐' 꿈꾸나 [긱스]
... 확장현실(XR), 지식재산(IP) 등 다양한 기술을 융합해 메타버스 시장을 확장하고 있다. 이와 달리 국내에서는 여전히 게임·공공 등 일부 분야에 매몰된 채 대중적 확산과 산업 간 융합에서 뒤처지고 있다는 지적이 나온다. 꺼지지 ... 기기라는 점이 특징이다. 메타는 2023년 자사의 대표적 메타버스 플랫폼인 ‘호라이즌 월드’를 모바일 버전으로 확장했다. 지난해 9월엔 신형 AR 글라스 ‘오리온’을 공개하는 등 메타버스 연관 ...
한국경제 | 2025.04.22 18:02 | 안정훈
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밸류업 역풍…글로벌 행동주의 펀드 '표적' 된 韓
... 경영진과 의사소통하는 역할을 맡는다. 오아시스가 국내 기업들과 본격적으로 물밑 소통에 나서겠다는 의미로 풀이된다. 오아시스는 2002년 설립된 행동주의 펀드로 일본 등 아시아 지역에 중점적으로 투자한다. 닌텐도 지분을 확보해 모바일 게임 신작을 내놓으라고 압박해 ‘포켓몬고’ 출시를 이끌어낸 펀드로 유명하다. 일본 전자업체 교세라와 캐논 등에 대해서도 행동주의 캠페인을 펼쳤다. 2006년 행동주의 펀드 칼아이컨과 함께 KT&G를 ...
한국경제 | 2025.04.22 17:49 | 박종관/차준호
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"5000억 투자"…인도시장에 꽂힌 크래프톤
... 인도에 현지 법인을 두고 있고, 지난 4년간 인도에 투자한 금액만 2억달러(약 2900억원)에 달한다. 최근엔 인도 게임 스타트업 6곳을 지원하는 등 현지에서 유망한 씨앗을 찾는 데 주력하고 있다. ◇ 인도 직접 진출한 국내 유일 게임사 ... 명, e스포츠 동시 시청자 최대 2400만 명을 기록했다. 누적 매출은 1억달러를 일찌감치 넘어섰다. 배틀그라운드 모바일 게임 국가별 매출 순위에서 인도는 미국에 이어 2위다. 게임업계 관계자는 “텐센트 등 중국의 게임 강자가 ...
한국경제 | 2025.04.22 17:27 | 고은이/최영총
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"돈 다 받아놓고 갑자기…" 티빙 일방 통보에 '불만 폭발'
... 기존 약관대로 이용할 수 있게끔 조치하면서 혼란이 일단락된 것이다. 전월 대비 소비자상담 증가율은 OTT 외에 노트북컴퓨터와 모바일게임 서비스 관련 상담이 전달 대비 각각 97.6%, 40.6% 증가해 뒤를 이었다. 노트북컴퓨터는 해외 온라인 쇼핑몰 구매 후 사업자의 연락 두절에 따른 소비자상담이 많았다. 모바일게임 서비스의 경우 게임 출시 후 접속 불가 등의 오류로 유료 상품을 사용하지 못한 데 따른 상담이 주를 이뤘다. 이와 별개로 지난달 ...
한국경제 | 2025.04.22 14:13 | 김영리
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'흥청이' 최진혁 "배달 어플로 1000만원 썼다"
... 알아봐 주는 것에 감동했다. 지예은은 “동엽 선배님은 저에게 선생님 같은 분이다. 재석 선배님은 같이 게임을 하다 보니 편하게 느껴진다”라며 유재석의 오른팔이 되기를 자처했다. 이어진 ‘3조 서장훈 ... 고민하자 서장훈은 “아직 지민씨 소유가 아닌가 보다”라며 웃음을 참지 못했다. 한편 김희철은 모바일 게임 ‘현질’에 몇 십만 원씩 쓰는 지출이 밝혀지며 최악이라는 비난을 들었다. 이들에게 절약 ...
연예 | 2025.04.21 14:03 | 김소연
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"엔씨소프트, 자체 퍼블리싱으로 실적 반등 어려워…"-메리츠
... 시각으로 판단할 외부 퍼블리싱 계약이 필요하다고 제언했다. 이 증권사 이효진 연구원은 "다중접속역할수행게임(MMORPG) 일변도에서 벗어나기 위해 엔씨소프트는 지난 2년간 다양한 장르를 시도해왔다. '호연', ... 대해 이 연구원은 "'TL'이 3월 스팀 글로벌 매출 10위권에 올라선 점을 반영했다. 모바일 신작은 시장 안착에 실패했고, 리니지 시리즈의 이용자 수(트래픽)는 하향 국면에 진입했다"고 설명했다. ...
한국경제 | 2025.04.21 08:59 | 진영기
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현대프리미엄아울렛 송도점, 개점 9주년 기념 '9가지 선물 축제' 연다
... 콘셉트의 '추억의 놀장'이 매주 금·토·일요일 2층 브릿지테라스에서 열려 달고나 등 추억의 간식을 즐기고 오락기, 보드게임 등을 체험할 수 있다. 송도점 고객 특성을 고려해 3040세대 부모와 아이들이 함께 즐길 수 있도록 마련한 콘텐츠다. ... 수익금 일부는 초록우산재단을 통해 지역 아동들에게 기부된다. 이밖에 구체적인 프로모션 내용은 현대백화점 홈페이지와 모바일 앱에서 확인할 수 있다. 현대프리미엄아울렛 송도점 관계자는 “송도점이 2016년 4월 오픈 이후 서남부 상권의 ...
한국경제 | 2025.04.21 08:45 | WISEPRESS_AI
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[시론] 영혼이 따라올 시간을 주자
... 일상이 된 사회다. 눈앞의 단기적 성과와 빠른 속도만이 지배하는 사회구조 속에서 사람의 마음과 존엄은 점점 뒷전으로 밀려나고 있다. 그 병폐는 우리 사회 곳곳에서 고스란히 드러난다. 지난 10일 고등학교 3학년 학생이 수업 중 모바일 게임을 하다가 휴대폰을 빼앗기자 교사를 폭행한 사건은 단순한 학교 폭력 문제가 아니다. 오랜 시간 ‘공부만이 성공’이라는 공식을 주입해 온 영혼 없는 교육 시스템이 만들어낸 결과다. 교사는 지도자도 보호자도 아닌 ...
한국경제 | 2025.04.20 17:40