전체뉴스 101-110 / 128건
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[브리핑] [온라인게임] 게임으로 부자된다! : 신흥 해외 온라인게임시장 성장성 분석...동양종금증권
... 게임시장 성장율이 훨씬 높게 나타나고 있음 - 신흥국의 대표격인 중국은 온라인 게임사용자, PC 방 PC 수가 한국의 10배에 달하지만, 전체 온라인 게임시장은 한국과 유사한 수준임. 전세계 인구수 4위의 인도네시아는 국내산 '포인트블랭크'가 동시접속자수 30만 명을 기록할 정도로 한국게임을 중심으로 온라인 게임이 boom 을 이루고 있음 - 북미/유럽은 높은 소득수준, 다양한 여가 문화로 콘솔게임이 선점하였으나, 아직 저소득의 신흥국들은 한국/중국과 같은 온라인 게임중심의 ...
한국경제 | 2011.06.14 11:26
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안철수연구소, 게임보안 솔루션 해외 잇달아 공급
... 밝혔습니다. 안랩은 올해 1월과 2월 해외지역 게임 퍼블리셔들과 계약을 맺고 북미에 서비스되는 전략 시뮬레이션 게임'네이비필드', 태국에 서비스되는 FPS게임'페이퍼맨', 북미와 터키, 이탈리아 지역에 진출하는 밀리터리 FPS 게임'포인트블랭크'등에 각각 핵쉴드를 공급했습니다. '핵쉴드'는 정부 지정 '차세대 세계일류상품'으로서 특허받은 기술을 기반으로 오토 마우스, 메모리 해킹, 스피드핵 등 다양한 해킹과 속임수를 방지함으로써 게임 이용자의 공정한 게임 이용을 돕는 ...
한국경제TV | 2011.02.28 00:00
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안랩, 게임 해킹 방지 솔루션 해외 5개국에 추가 공급
... 서비스 중인 온라인 게임에 공급했다고 28일 밝혔다. 안랩은 올해 1, 2월에 해외 게임 퍼블리셔들과 계약을 맺고 전략 시뮬레이션 게임 '네이비필드'(북미)와 총싸움게임(FPS) 게임 '페이퍼맨'(태국), 밀리터리 FPS 게임 '포인트블랭크'(북미/터키/이탈리아), 다중역할 수행게임(MMORPG) '아발론'(중국)에 잇달아 핵쉴드를 공급했다. 이번 핵쉴드 공급에 대해 안랩은 "온라인 게임강국인 우리나라의 게임과 보안솔루션이 동반진출 했다는데 의미가 있다"며 "또 게임 ...
한국경제 | 2011.02.28 00:00 | minari
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웹젠 온라인 게임 '썬' 러시아 첫 진출
... 게임업체 '이노바'와 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) 썬:월드에디션의 현지 서비스 계약을 맺었다고 1일 밝혔다. 이노바는 러시아의 대표적인 온라인 게임 퍼블리싱 업체로 2004년 설립됐으며 지금까지 '아이온'과 'R2', '포인트 블랭크' 등의 한국 게임의 현지 서비스를 맡아 왔다. 썬:월드에디션은 지난 2007년 처음으로 대만 시장에 진출한 뒤 중국과 일본 등 전세계 180여개국 680만명에게 5개 언어로 서비스 되고 있는 MMORPG이다. 웹젠은 "올해 ...
한국경제 | 2010.12.01 00:00 | minari
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미국내 인터넷 사용에도 인종격차
... 지적했다.실제로 같은 교육 수준과 소득을 가진 백인과 흑인,히스패닉을 비교해도 백인 가정의 초고속 인터넷 이용률이 각각 10%포인트,14%포인트씩 높은 것으로 나타났기 때문이다.인종간 인터넷 사용 비율의 격차는 2001년 이후 지속적으로 줄고 있지만 ... '정보격차(digital divide)'의 원인이 소득 수준의 차이때문이라고 보기가 힘들다”고 설명했다. 레베카 블랭크 미국 상무부 경제담당 차관은 인종내 네트워크를 이 같은 격차의 원인으로 지적했다.그는 “주변 지인들이 인터넷을 사용하지 ...
한국경제 | 2010.11.09 00:00 | mincho
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'게임 양대산맥' 넥슨·엔씨소프트, 잇따른 M&A 왜?
... '시메트릭스페이스'와 '코퍼슨스' 등을 인수했다. 지금까지 인수한 게임개발업체는 총 8개에 이르고 있다. 넥슨과 비교할 때 소극적이긴 하지만 엔씨소프트도 2008년 '러브비트'를 개발한 '크레이지 다이아몬드', 2009년 '포인트블랭크'의 개발사 '제페토' 등 이번 넥스트플레이를 포함해 총 3개 게임개발사를 인수했다. ◇ 넥슨과 엔씨소프트가 '몸집 키우기'에 나선 배경은? 업계 관계자들은 두 업체가 이처럼 중소 전문 게임개발사 인수에 경쟁적으로 나서고 있는 것은 ...
한국경제 | 2010.05.11 00:00 | jsyoon
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게임업계 M&A 바람…넥슨, 엔도어즈 인수
... 중이다. 터키 등 해외서 인기가 많은 온라인게임 '실크로드 온라인' 개발사인 조이맥스도 M&A 후보로 거론되고 있다. NHN의 자회사인 웹젠은 최근 계열 개발사인 NHN게임즈를 합병했다. 엔씨소프트는 작년 말 총싸움게임 '포인트블랭크' 개발사인 제페토의 지분 30%를 사들였고 CJ인터넷은 지난 2월 '알투비트 온라인'을 개발한 씨드나인 엔터테인먼트를 인수했다. 위메이드엔터테인먼트는 최근 일본 게임시장 진출을 위해 YNK재팬을 인수했다. 박영태 기자 pyt@...
한국경제 | 2010.05.03 00:00 | 박영태
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[브리핑] 에스앤에스텍(101490) - 실적 안정성이 돋보이는 히든 챔피언...대우증권
... 챔피언...대우증권 - 투자의견 : 매수 (신규) - 목표주가 : 7,500원 ■ 과점 시장에 성공적으로 진입한 블랭크 마스크 업체 에스앤에스텍은 2001년에 설립된 블랭크 마스크(반도체, LCD 제조 공정에서 회로 패턴을 형성할 ... 74%를 점유하고 핵심 부품까지 내재화하고 있는 일본 호야는 과거 30년 평균 PER이 36배 수준이었다. ■ 투자포인트: 엔高를 업고 세계 시장 지배력을 높인다 첫째, 높은 실적 안정성이다. 블랭크 마스크는 최종 제품의 수율에 영향을 ...
한국경제 | 2009.11.10 09:38
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에스앤에스텍, 엔고 업고 시장 지배력 높여-대우
... 지배력을 높이고 있다며 매수 투자의견과 목표주가 7500원으로 분석을 개시했다. 에스앤에스텍은 2001년에 설립된 블랭크 마스크(반도체, LCD 제조 공정에서 회로 패턴을 형성할 때 사용하는 포토마스크의 원판) 업체이다. 세계 3위의 ... 22%로 대우증권은 추정하고 있다. 박연주 대우증권 애널리스트는 에스앤에스텍의 높은 실적 안정성을 첫번째 투자포인트로 꼽았다. 박 애널리스트는 "블랭크 마스크는 최종 제품의 수율에 영향을 끼칠 수 있는 주요 부품인 만큼 진입 장벽이 ...
한국경제 | 2009.11.10 00:00 | chs8790
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[종목대해부] 참테크·에스앤에스텍
... 가장 큰 호재가 아닌가 생각한다. 또다른 기업 살펴보죠. 지난 4월에 신규상장한 에스앤에스텍이라는 회사다. 블랭크마스크 국산화에 처음으로 성공을 하면서 상장 당시 부터 주목을 받았던 곳이다. 블랭크마스크라는 것은 반도체와 LCD의 ... 유통물량 주식의 40% 정도가 기관이 들고 있다. 이런 점때문에 물량부담도 고려를 하셔야 될 거 같다. 체크 포인트는 ? 앞서 말씀드렸던 블랭크마스크 원재료인 쿼츠에 대한 국내 생산을 추진중인데요. 에스앤에스텍에 따르면 국내 ...
한국경제TV | 2009.05.28 00:00