전체뉴스 101-110 / 7,529건
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"K게임에 푹 빠졌어요"…금욕 시기만 되면 '우르르' 몰린다
라마단 기간 중동 지역의 한국 게임 수요가 늘어나는 것으로 확인됐다. 낮에는 금식과 금주를 유지해야 하는 라마단 특성상 집안에서 시간을 보내기 위해 게임 수요가 증가한 것으로 풀이된다. 다만 국내 게임사들은 종교 특성 등을 이유로 ... 이용자들이 즐기는 것"이라고 말했다. 전문가는 중동 시장 진출 적기를 노려야 한다고 주문했다. 전종섭 한국콘텐츠진흥원 책임연구원은 "한국 게임의 아랍어 지원을 확대하면서 중동 지역의 문화적 습관과 소비 습관을 반영한 맞춤형 ...
한국경제 | 2025.03.15 21:21 | 박수빈
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[포토] 2025 F/W 패션코드(Fashion KODE) 개막
13일 오전 서울 강남구 코엑스 더 플라츠 전시홀에서 열린 '2025 F/W 패션코드(Fashion KODE)' 상민 패션쇼에서 모델들이 피날레 런웨이를 걷고 있다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원 및 한국패션디자이너연합회가 공동으로 주관하는 아시아 최대 패션문화마켓 '2025 F/W 패션코드(Fashion KODE)'가 이날부터 오는 14일까지 더 플라츠 전시홀(코엑스 본관 2층)에서 열린다. 이번 시즌 ...
한국경제 | 2025.03.13 13:01 | 임형택
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[포토] 2025 F/W 패션코드(Fashion KODE)에 참석한 셀럽들
가수 헤니가 13일 오전 서울 강남구 코엑스 더 플라츠 전시홀에서 열린 '2025 F/W 패션코드(Fashion KODE)' 상민 포토월 행사에 참석해 포즈를 취하고 있다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원 및 한국패션디자이너연합회가 공동으로 주관하는 아시아 최대 패션문화마켓 '2025 F/W 패션코드(Fashion KODE)'가 오는 14일까지 더 플라츠 전시홀(코엑스 본관 2층)에서 열린다. 이번 시즌 패션코드는 ...
한국경제 | 2025.03.13 12:54 | 임형택
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'인해전술' 中에 밀린 韓 게임…직원도 "유연근무제 필요"
... 순위에서 중국 게임이 1위(매출 기준)와 2위를 차지했다. 게임 강국으로 불리던 안방을 중국에 내준 격이다. 업계 관계자는 “중국 게임사들은 3교대로 개발자를 편성해 쉼 없이 코드를 짜고 있다”며 “국내 게임사가 정규직 개발자를 대규모로 늘려도 따라잡지 못한다”고 토로했다. 한국콘텐츠진흥원이 게임업계 종사자 1510명을 대상으로 지난해 시행한 설문 조사에서 58.7%가 노동 유연화에 찬성했다. 오현우 기자
한국경제 | 2025.03.10 18:31 | 오현우
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너도나도 모바일 게임 로그인…1년새 PC방 530곳 문 닫았다
... 2차를 가지 않는 회식 문화가 일상화했다”고 말했다. PC방과 독서실 감소세도 뚜렷했다. 전국 PC방은 지난해 말 7243곳으로 전년 말보다 530곳 줄었다. 모바일 게임이 확산하자 PC방을 찾는 사람이 감소한 결과다. 한국콘텐츠진흥원의 ‘게임 이용자 실태’에 따르면 전체 게임 이용자 가운데 주 1회 이상 PC방을 찾는 비중은 2023년 12.1%에서 2024년 7.4%로 하락했다. 독서실은 지난해 말 6058곳으로 전년 말보다 716곳(10.6%) ...
한국경제 | 2025.03.09 18:33 | 김익환
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"회식 1차에 끝내고 9시 귀가"…직장인들 돌변하자 벌어진 일
... 귀가하는 경우가 많아졌다"고 말했다. 술집과 함께 PC방과 독서실 감소세도 뚜렷했다. 전국 PC방은 지난해 말 7243곳으로 전년 말보다 530개 줄었다. 모바일게임이 확산되면서 PC방을 찾는 사람들이 줄어든 결과다. 한국콘텐츠진흥원의 '게임 이용자 실태'에 따르면 전체 게임 이용자 가운데 주 1회 이상 PC방을 찾는 비중은 2023년 12.1%에서 2024년 7.4%로 하락했다. 독서실도 지난해 말 6058곳으로 전년 말보다 716곳(10.6%)이나 ...
한국경제 | 2025.03.09 14:16 | 김익환
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中 게임, 韓 시장 공습 더 거세졌다
지난 4년간 중국 게임의 한국 수출이 20% 이상 늘어난 것으로 나타났다. 국내 모바일 게임 시장에서 인기를 끌면서다. 6일 중국 시청각디지털출판협회 게임위원회(GPC)에 따르면 지난해 중국 게임의 한국 수출액은 16억4971만달러(약 ... 워: 서바이벌’, 5위 ‘I9: 인페르노 나인’을 중국 게임사가 만들었다. 반면 한국 게임의 중국 수출은 감소세다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 한국 게임 수출액에서 중국 비중은 2021년 34.1%에서 ...
한국경제 | 2025.03.06 17:47 | 김주완
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[단독] 중국 게임, 한국 시장 무섭게 파고든다…4년 새 매출 21% 증가
최근 중국 게임의 한국 수출이 많이 늘어난 것으로 나타났다. 국내 모바일 게임 시장에서 인기를 끌면서다. 반면 한국 게임의 중국 수출은 주춤하고 있다는 분석이 나온다. 6일 중국 시청각디지털출판협회 게임위원회(GPC)에 따르면 ... 추정도 나온다. 최근 넥슨의 '던전앤파이터 모바일' 등 일부 게임이 중국에서 흥행에 성공했다. 하지만 한국콘텐츠진흥원에 따르면 한국 게임 수출에서 중국 비중은 2021년 34.1%에서 2022년 30.1%로 감소했다. 최근 한국 게임의 ...
한국경제 | 2025.03.06 14:01 | 김주완
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[광주정보문화산업진흥원 창업도약패키지 선정기업] 우수한 번역성능을 가진 AI 번역을 전문적으로 연구하는 기업 '바른번역미디어'
(주)바른번역미디어는 고품질 문화콘텐츠 전문 번역기업이자, AI 번역을 전문적으로 연구하는 기업이다. 김명철 대표(57)가 2020년 1월에 설립했다. 바른번역미디어는 국내외 다수의 유명 출판사, 방송국, OTT 업체 등의 번역 ... 바른번역미디어를 창립해 그간 인간 번역 전문가들을 양성해 온 노하우를 고품질 번역 AI 개발에 접목해 세계 최고 성능의 한국어 AI 번역모델을 개발했다. “Chat GPT 등의 AI 번역 품질을 막연히 과대평가하는 사람들이 있지만, ...
한국경제 | 2025.03.04 22:34 | 이진호
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롯데웰푸드, 디지털 산업 시상식서 3개 부문 수상
... 그랑프리 2개, 위너 1개 등 총 3개 분야에서 수상했다고 4일 밝혔다. '2024 앤어워드(&Award)'는 한국디지털기업협회가 주관하고 과학기술정보통신부, 한국방송광고진흥공사, 한국인터넷진흥원 등이 후원한다. 한 해 동안 디지털 ... 채널 '맛깔스튜디오'가 그랑프리를 차지했다. '맛깔스튜디오'는 ▲부리부리 주전부리 ▲스낵빙고 ▲맛깔피플 등 예능형 콘텐츠를 통해 롯데웰푸드의 수많은 브랜드와 제품을 대중에 알렸다. 맛깔스튜디오의 콘텐츠 총 조회수는 23년 대비 24년 ...
한국경제TV | 2025.03.04 14:25