• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 1131-1140 / 1,217건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 불법복제 천국, 중국에선 온라인게임이 더 유망

      불법복제가 심각한 중국에서는 패키지형태의 PC게임보다 온라인게임이 더 유망한 것으로 나타났다. 4일 게임종합지원센터(소장 성제환)가 발표한 중국시장보고서에 따르면 중국의 불법유통게임규모는 전체 시장의 95%에 달한 것으로 조사됐다. 중국의 연간 게임시장 매출액 규모는 3억4천만 달러이며 이 가운데 수출이 3억달러를 차지했다. 수입은 대부분 일본 비디오게임기가 차지했다. 이 보고서는 "이처럼 수입.수출간의 격차가 발생한 데는 중국게임산업이 거듭되는 ...

      한국경제 | 2001.06.04 10:00

    • 불법복제 천국,중국에선 온라인게임이 더 유망

      불법복제가 심각한 중국에서는 패키지형태의 PC게임보다 온라인게임이 더 유망한 것으로 나타났다. 4일 게임종합지원센터(소장 성제환)가 발표한 중국시장보고서에 따르면 중국의 불법유통게임규모는 전체 시장의 95%에 달한 것으로 조사됐다. 중국의 연간 게임시장 매출액 규모는 3억4천만 달러이며 이 가운데 수출이 3억달러를 차지했다. 수입은 대부분 일본 비디오게임기가 차지했다. 이 보고서는 "이처럼 수입.수출간의 격차가 발생한 데는 중국게임산업이 거듭되는 ...

      한국경제 | 2001.06.04 09:53

    • [게임마당] '트라이브스2'..1인칭 멀티플레이 화려한 액션

      인터넷이 게임에 미친 가장 큰 영향은 "멀티플레이"다. 인터넷은 초기에는 패치나 정보를 전달하는 수단으로 사용됐으나 지금은 멀티플레이에 더 큰 역할을 하고 있다. 특히 1인칭 액션 게임은 멀티플레이의 효과를 톡톡히 본 장르. ... 멀티플레이 액션의 인기는 높아가고 있다. 이런 분위기 속에 출시된 "트라이브스2"는 팀웍을 강화한 멀티플레이의 천국이다. 그 천국을 열어보자. 게임플레이 최대 64명까지 가능한 멀티플레이와 현란한 3차원(3D)화면으로 북미시장에서 ...

      한국경제 | 2001.05.31 00:00

    • [TV 하이라이트] (11일) '사랑과 전쟁' ; '뉴스 추적' 등

      ... 한다. 그런 동근 앞에 스쿠터를 노리는 경림이 나타난다. 동근과 경림은 서로 3등을 하기 위해 경쟁을 한다. □시네마천국(EBS 오후 오후 10시50분)=80년대 이후 미국 문단에서 대중들의 각광을 받고 있는 세 명의 작가를 만나본다. ''양들의 침묵'' ''한니발''의 작가 토머스 해리스와 ''패트리어트 게임'' ''긴급 명령''의 톰 클랜시,''미저리'' ''그린 마일''의 스티븐 킹이 그들이다. 연예인 못지 않은 고소득과 명성을 누리고 ...

      한국경제 | 2001.05.11 00:00

    • [M 리더] '엣데이터' .. '꿈풀이 이젠 휴대폰으로'

      ... 엣데이터는 지난해 4월 꿈해몽 서비스를 앞세워 무선인터넷 시장에 뛰어들었다. 올들어선 엔터테인먼트,e메일.커뮤니티,여성.건강,경제,게임,멀티미디어 다운로드게임 등으로 서비스 콘텐츠를 늘렸다. SK신세기통신의 아이터치와 한국통신프리텔의 매직엔에도 콘텐츠를 제공하고 있다. 해몽 외에 "타롯카드""넷빙고""요즘뜨네""만화천국""접속""열차강도" 등이 네티즌들에게 잘 알려진 서비스다. "타롯카드"는 일 NTT도코모사의 무선인터넷 서비스 "i모드"를 현대종합상사를 ...

      한국경제 | 2001.05.03 00:00

    • [이머징마켓] 웹에이전시 : '클라우드나인'..수준높은 디자인개발

      ... 지난해는 50억원의 매출에 3억원의 순익을 올렸다. 클라우드나인(cloud9)이라는 이름은 단테의 "신곡" 천국편에서 천국으로 가는 가장 마지막 아홉번째 계단을 지칭하는 말에서 따왔다. 즉 고객에게 "행복의 절정"을 선사하겠다는 ... 토털 디자인 하우스로 거듭날 생각이다. 모바일 웹에이전시는 이 업체가 새로이 도전하고 있는 분야다. 이미 무선 게임을 위한 솔루션 개발전담 연구소를 통해 개발한 서비스를 LG 텔레콤에서 시작한 상태다. 실시간으로 핸드폰을 통해 ...

      한국경제 | 2001.04.26 00:00

    • [新春기획(5)-엔터테인먼트] 애니메이션 : 하청에서 창작으로..국내시장

      ... 비해 가격과 기술경쟁력이 높다는 평가를 받고있다. 정보기술(IT)산업이 활성화된 덕분이다. TV 애니메이션의 천국인 일본은 아직도 2D애니메이션에 안주하고 있다. 애니메이션 세계시장은 2D에서 3D로 바뀌는 전환점에 와 있다. ... 김용욱 이사는 "3D애니메이션은 초기엔 장비와 전문인력을 구해야 해 투자비가 많이 들지만 후속편을 만들거나 캐릭터 게임 완구 등 다른 영역으로 활용할 때 별도의 공정을 거치지 않아도 돼 전체적으론 비용이 훨씬 적게 든다"고 말했다. ...

      한국경제 | 2001.03.28 00:00

    • [M 리더] 게임서비스업체 '이매그넷' .. 017휴대폰 '개미天國'

      요즘 017 신세기통신 휴대폰에는 난데없는 "개미들"이 난리다. 버그를 얘기하는 게 아니다. 무선인터넷 게임 "개미들(ANTs)"때문에 휴대폰 창이 개미천지가 된 017 고객이 많다는 말이다. 무선인터넷 게임업체 이매그넷이 서비스하는 "개미들"은 하루 평균 35만 히트를 기록하하고 있다. 이 수치는 무선인터넷 게임으로는 거의 최고 수준. 당연 017 itouch 게임순위 1위를 달린다. 모바일 게임업체중 크다고 하는 컴투스가 신세기통신에 ...

      한국경제 | 2001.03.22 00:00

    • 패배자에게 던지는 삶의 짙은 페이소스..'전갈자리에서..'

      ... 아니라 그를 저버리지 않으려 애쓰는 자신의 기특함과 자존심이다. G에게 남자란 사랑의 대상이 아니라 그저 흥미로운 게임일 뿐이다. 그와 G는 상대의 타락을 알지만 관계를 유지해 간다. 결혼상대에게 요구하는 희망과 책임감은 빈자(貧者)들의 ... 출발,과거와 현재를 넘나들며 인물들간의 관계를 서술하는 방식으로 전개된다. 작가는 이 작품에서 ''느릅나무 아래 숨긴 천국'' 등 전작에서 주로 사용했던 1인칭 시점을 버리고 3인칭 시점을 택했다. 유재혁 기자 yoojh@hanky...

      한국경제 | 2001.03.20 00:00

    • [마켓 서베이] 애니메이션 산업 : '한신코퍼레이션'

      ... 성장해왔다. 95년 KBS에서 방영된 "꼬비꼬비"를 시작으로 98년 극장용 애니메이션 "예수" "산도칸" "영원한 천국" "올란도 영웅전"등 창작 애니메이션을 잇따라 제작,발표했다. 또 하청제작 보다 창작제작 비중을 높여왔고 이에따라 ... 회사는 방송사업을 통해 프로그램 제작,배급,방영 등 콘텐츠의 3대 부문에 대한 체계를 갖추고 이를 광고 캐릭터 게임 등과 연계시켜 종합엔터테인먼트 회사로 커간다는 전략을 갖고 있다. 오는 7월 "별주부 해로"를 미국과 한국에서 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00