전체뉴스 11801-11810 / 12,710건
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인터넷 세계 '월트디즈니' 꿈꾼다
... 세계의 '월트디즈니'가 샨다의 목표다. 그러나 문제는 샨다의 꿈이 실현되려면 우선 인터넷 접속이 가능한 쌍방향 디지털TV의 보급이 선행돼야 한다는 점이다. 샨다는 이를 실현해 줄 일종의 셋톱박스를 상자라는 뜻의 '허즈'(盒子)라고 ... 이만한 자금력을 가진 회사가 2~3개뿐이고 현지 물가수준을 고려하면 샨다는 이 엄청난 구매력으로 필요한 기술과 인재를 얼마든지 살 수 있다. 천회장과 샨다의 추진력은 자타가 공인하는 것이다. “창업 후 몇 년간 온라인게임은 나쁜 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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지구촌에 뿌리내린 1등 '디지털 LG'
... 가전전시회인 'CES'에서 LG전자가 많이 성장했다는 사실을 느꼈고 뒤이어 LA에서 진행된 채용인터뷰에서 해외의 젊은 인재들이 LG전자에 대한 높은 취업선호도를 나타낸 것도 매우 고무적인 변화”라는 이야기가 있었다. 최근 세계시장에서 LG전자의 ... 출발한 이래 40여년간 전자ㆍ정보통신분야에서 혁신적인 기술과 제품을 개발해 한국의 전자산업을 이끌어왔다. 최근에는 디지털가전과 정보통신사업을 통해 세계 전자ㆍ정보통신산업의 중심기업으로 자리매김하고 있다. LG전자는 디지털 디스플레이, ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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자타공인 '한국 대표기업'… 신기록 풍성
... 기업 500위'에서는 같은 기간 225위에서 45위로 약진했다. 이 회사가 단기간에 면모를 일신할 수 있었던 것은 디지털시대를 일찌감치 예견했기 때문이라고 전문가들은 진단한다. 세계적인 IT시장조사업체인 가트너사의 폴 도노반 선임애널리스트는 ... 수익성 높은 가전기업으로 발돋움했다'는 의 평가도 같은 맥락이다. '사고의 정점'을 이끄는 요인은 역시 '우수한 인재'와 연구개발(R&D)에 대한 과감한 투자다. 삼성의 전직원 6만2,000명 가운데 R&D인력이 2만4,000명에 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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2010년 글로벌 톱3 목표… 속도·실적 'Up'
... 기술과 제품을 개발해 한국의 전자산업을 이끌어 왔으며 세계 전자ㆍ정보통신산업의 중심기업으로 성장해 왔다. LG전자는 디지털 디스플레이, 디지털 미디어, 디지털 어플라이언스, 모바일 커뮤니케이션의 4개 사업본부를 갖추고 세계 각국에 진출한 ... 기치로 2010년까지 글로벌 톱3의 전자ㆍ정보통신기업이 되겠다는 새로운 목표를 세우고 이를 달성하기 위해 경영전략, 인재육성, 조직문화 등 모든 분야에서 혁신과 변화를 강력하게 추진하고 있다. 특히 올해 전 부문의 경영혁신활동을 가속화해 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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<新상품의 경제학>
... 수많은 관련기업을 탄생시켰고 엄청난 경제적 부가가치를 안겨준 것이다. 더욱 희망적인 것은 우리가 강점을 보이고 있는 디지털산업에서 메가상품이 나올 잠재적 가능성이 크다는 사실이다. 이 산업은 겨우 초기에 불과하기 때문이다. 하지만 상황은 ... 기업들이 글로벌 기업으로 도약하겠다는 청사진을 연이어 발표하고 있다. 하지만 '메가상품'에 대한 전략보다는 기업문화, 인재관리, 지배구조 등 관리적인 측면을 강조하는 경향이 있어 아쉽다고 저자는 말한다. 글로벌 기업이 되기 위한 첫째 요건은 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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지구촌 심장부에 태극기 꽂다
... 세계시장을 안방처럼 드나들면서 기존의 글로벌 기업 못지않은 파워를 지니게 된다. 특히 반도체, LCDㆍPDP 등 디지털TV, 이동통신 단말기 등은 세계시장에서 한국기업들이 제품 패러다임을 선도하고 있다. 세계적인 기업들이 총출동하는 ... 글로벌 네트워크를 확충하다 보니 글로벌 기업으로서의 기업문화가 정립될 여유가 없었다. 글로벌 네트워크를 감당할 만한 인재양성에도 시간이 부족했다. 상당수 해외생산법인이 한국인 핵심인재 몇 사람에 의해 움직이고 있는 것이 현실이다. 한국인이든 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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'기업가가 도메인으로 세계 이끌 것'
... 도메인이란 '영역' '범위' '소유지' 등으로 번역된다. 존 나이스빗은 지난 5월20일 서울 신라호텔에서 열린 '서울디지털포럼 2005'에 참석, 특별강연을 통해 “개별 기업가가 '경제 도메인'으로서 세계를 주도하는 시대가 될 것”이라고 ... 축구팀이었다. 당시 스페인 선수는 2명밖에 없었다. 아웃소싱을 대규모로 활용한 것이다. 우리는 글로벌한 수준에서 인재를 공유하고 있다. 앞으로 시대는 인재의 대량 맞춤 시대다. 필요로 하는 인재가 있으면 등용하는 시대다. 소니의 경우 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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KMA국제표준경영위원회ㆍ한국능률협회경영인증원, 18개 수상기업 발표
... 센스(노트북), LG전자 휘센(에어컨), 금호타이어 엑스타(승용차용타이어), 오로라월드 캐릭터완구(완구류), 코리아디지탈 사이언스큐브(컴퓨터기반 과학실험기), 디엠씨통상 ELIO(초극세사크리너)가 선정됐다. 국제표준경영에 공이 큰 CEO에게 ... 노하우와 시스템이 글로벌 경쟁력으로 연결돼 세계시장에서 탁월한 성과를 낳고 있다는 분석이다. GS상품부문 '코리아디지탈 사이언스큐브' 코리아디지탈(대표이사 전영일)은 디지털 컨트롤 시스템을 위한 하드웨어와 소프트웨어를 연구개발하고 있다. ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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'이미지 개선, 교육이 해답' 한목소리
... 통해 대국민 이미지를 개선하는 효과가 있습니다. 시장과 기업의 규모를 봐도 이미 시점은 됐다고 봅니다. '최고급 인재' 영입에 박차를 가해야 합니다. 지금까지 업계의 노력으로 '고급인재'를 유치하는 데는 어느 정도 성과가 있었습니다. ... 이규환: 아직까지 사업자들의 주류는 아날로그 세대입니다. 인적 네트워크가 강하지만 부작용이 발생하기 십상이죠. 하지만 디지털세대의 비중이 점점 커지고 있어 결국 네트워크 마케팅의 개념 자체가 바뀔 겁니다. 모든 판매 방식은 기업의 마케팅 ...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE
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칼 빼든 중국정부 '한국 잡아라'
... 한명도 없었다는 얘기다. 지난해 수입품에 대한 심사 강화로 한국산의 침공을 막아내는 데 실패한 중국은 올해부터 게임 개발인력 육성을 위한 학교 설립에 열을 올리고 있다. 지난 4월21일 청두(成都)에 베이징에 이어 두 번째 국립디지털엔터테인먼트산업인재육성기지(數字娛樂産業人材培訓基地)를 열었다. 이곳에서 연내 200명의 온라인게임 인력을 배출할 계획이다. 중국 정부는 이외에도 베이징, 상하이, 광저우 등 4곳을 '국가급 온라인게임 산업기지'로 선정했고 지난해 발족한...
한국경제 | 2006.09.04 12:01 | MAGAZINE