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5위 SK텔레콤
... 포화에 이른 상황을 돌파하기 위한 차세대 통신서비스 개발에도 전력을 기울이고 있다. 지난 3월에는 세계 최초의 위성디지털멀티미디어방송(위성DMB) 전용위성인 '한별'을 발사하며 위성 DMB사업에 박차를 가하고 있다. 올해 이동통신업계 ... 개별가치보다 총체적 미래가치를 극대화한다는 것이 골자다. 이를 위해 신성장동력의 발굴, 투명경영을 통한 주주가치 제고, 인재육성 강화, 신뢰와 상생에 기반한 파트너십, 기업의 사회적 역할 강화, 스피트 경영의 정착을 중점 과제로 내걸었다. ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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“윤리경영 토대로 장수·우량기업 만들것”
... 벅차다는 생각이었습니다. 그럼 대형업체들이 하지 않으면서도 우리가 잘할 수 있는 분야가 뭘까 고민하다가 모바일, 디지털방송, 멀티미디어 쪽으로 방향을 잡게 된 것입니다. 모바일분야 실적은 어느 정도인가요. 대형 이동통신업체인 SK텔레콤과 ... (힘이 들어간 목소리로) 무엇보다 B2B 시장이 본격적으로 열리면 상황은 완전히 달라질 것입니다. 중견업체로서 인재유치에 어려움이 없습니까. 별 어려움은 없었습니다. 대기업들이 안하는 분야에서 사업을 하기 때문에 인재가 빠져나갈 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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경이적인 성장 일등공신은 'GWP'
... 상태. 회사는 20만원 가량 드는 체지방 측정비용도 지원할 뿐만 아니라 운동 및 식단전문가를 통해 컨설팅도 해준다. 디지털비디오사업부는 '건강 365 캠페인'을 실시하고 있다. 뱃살 줄이기, 몸무게 줄이기, 금연 등 개인 목표를 정해 서약서를 ... 국내외 대학 및 연구기관과 공동으로 진행하는 학술 연수 프로그램도 시행하고 있다. 국제화 시대에 발맞춰 국내 인력을 해외에 미리 파견해 해당지역의 전문가로 양성하는 '지역전문가과정'도 삼성전자의 대표적 인재육성 프로그램이다.
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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국내 'TOP' 에서 세계 'TOP'으로 점프
... 있다. 이 4가지 사업군이 상호 시너지를 내는 것은 물론 수익 면에서도 보완 기능이 작용한다. 삼성의 휴대전화와 디지털 가전이 강점을 보이는 것이 좋은 사례가 될 것이다. 인재확보에 대한 집념은 집착에 가까울 정도다. '부존자원 없는 ... 10명만 확보하면 온 나라가 먹고 살 것'이라는 '천재론'을 철저하게 신봉하고 있다. 연말 사장단 평가에서 유능한 인재를 얼마나 확보했는가에 100점 만점에 30점을 줄 정도이다. 현재 삼성전자에 근무하는 이공계 인력은 4만4,000여명이다. ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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'금맥 잡아라'…시장선점에 승부수
... 이동통신의 경쟁력을 이어간다는 복안이다. SK텔레콤의 차세대사업 중의 하나는 흔히 유비쿼터스의 결정판으로 불리는 '디지털홈' 서비스다. 현재 LG전자, LG건설, SK건설 등 39개 업체와 컨소시엄을 만들어 기술 및 사업모델 개발에 나서고 ... 중이다. LG CNS는 2003년 'Future Friendly U-Business Partner'(고객과 함께, 인재와 함께, 기술과 함께 미래의 IT세상을 리드하는 비즈니스 동반자) 비전을 선포하는 등 유비쿼터스 시대를 준비하고 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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이제는 콘텐츠 기획이다
디지털콘텐츠는 이미 우리 생활에 깊숙이 뿌리를 내렸다. 새로운 세대는 아날로그 콘텐츠보다 인터넷, 휴대전화, 애니메이션 등이 제공하는 디지털콘텐츠에 익숙하다. 이에 따라 디지털콘텐츠산업은 확장 일로에 있다. 해외수출 소식이 이어질 ...의 시장조사에 따르면 콘텐츠 제작시 문제점으로 조사 대상 기업의 20%가 '인력부족'을 들었을 정도다. 우수한 인재들이 디지털콘텐츠업계를 외면하는 가장 큰 이유로 정보통신정책연구원(KISDI)의 이경남 연구원은 낮은 임금수준을 들었다. ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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정규교육기관만 237개 달해
... 있다. 그나마 게임산업은 최근 엔씨소프트, 웹젠, 액토즈소프트 등 소위 '잘나가는' 게임업체들이 등장하면서 우수인재가 몰리기 시작하고 있다. 하지만 여전히 사회적 인식이 낮고 보수가 박한 게임, 애니메이션, 모바일콘텐츠, 온라인콘텐츠 ... 13개교 19개학과, 전문대학 88개교 209개학과, 대학교 105개교 195개학과, 대학원 31개교 93개학과가 디지털콘텐츠 관련학과를 운영, 총 237개 교육기관에서 516개학과를 통해 디지털콘텐츠 관련 인재를 양성하고 있는 것으로 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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기술 평준화로 '기획' 역할 커져
... 취향에 똑 들어맞는 게임구성으로 대성공을 거뒀다. 게임뿐만 아니라 애니메이션, 교육콘텐츠, 음악서비스 등 모든 디지털콘텐츠 분야에서 기획은 콘텐츠의 성패를 가름하는 최대 요소로 자리매김하고 있다. 하나의 디지털콘텐츠가 완성되기까지에는 ... 마이클럽은 사람들의 뇌리에 단단히 자리잡았다. 돋보기 | 좋은 기획자가 되려면 다양한 지식·전문성·현장경험 고루 갖춰야 디지털콘텐츠산업이 활기를 띠면서 기획자를 꿈꾸는 사람들이 늘고 있다. 업계에서도 유능한 인재를 구하기 위해 동분서주하고 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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CEO 성공신화·고감도 커뮤니케이션 돋보여
... 강하기로 유명한 그는 96년 혁신활동 프로그램인 6시그마 활동을 도입해 회사에 보급시키며 LG전자 혁신활동 선구자 역할을 하기도 했다. 김부회장은 취임사에서부터 “강한 회사(Great Company)가 강한 인재(Great People)를 만들고 강한 인재가 강한 회사를 만든다”고 말하며 실행력을 강조한 바 있다. 김부회장은 특히 디지털 어플라이언스 사업(백색가전)을 세계 톱 수준으로 육성했다는 측면에서 후한 점수를 받는다. LG전자의 냉장고공장장, 리빙시스템 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE
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아이디어경영 한국가스공사 4년 지속 대상, 한국서부발전·한솔EME 등도 영예
... 모니터용 섀도 마스크(Shadow Mask)를 생산하는 업체다. 83년 창업 이래 디스플레이와 반도체 부문의 초정밀 디지털 부품산업을 선도해 왔다. 기업의 역사와 함께 고도로 발달해 온 초정밀 포토에칭기술을 기반으로 세계시장 점유율 1위를 ... 투자를 바탕으로 디지털 핵심기술 영역에 끊임없이 도전하고 있다. 전략적 육성사업을 이끌어가기 위해 국내외의 우수한 인재를 확보, 키워 나가고 있다. 특히 디지털화, 모바일화, 네트워크화, 컨버전스화돼 가는 전자산업 기술을 선도하기 위해서 ...
한국경제 | 2006.09.03 12:00 | MAGAZINE