• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 11951-11960 / 11,986건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [천자칼럼] 게임 디자인 스쿨

      ... 기울인다. 일본에는 게임산업 종사자를 양성하는 게임스쿨이 3천여곳이나 된다. 닌텐도는 연초 미국 워싱턴주 레드먼드에 비디오게임 전공 4년제 대학인 디지펜 공대의 문을 열었다. 제2 제3의 "동키 콩" "슈퍼 마리오"를 만들어낼 게임인재를 키우겠다는 것이 목표다. 국내에서도 게임스쿨이 늘어나고 있다. LG소프트스쿨과 엔케이디지털스쿨, 아트센터에 이어 올해 숭의여전과 호서대에 각각 컴퓨터게임과가 생겼다. 지난 6일엔 현대세가엔터테인먼트와 연세대의 산학협력학교인 ...

      한국경제 | 1998.04.13 00:00

    • [떠오르는 벤처기업] (37) '인테그라정보통신'..기술력 탄탄

      "디지털위성방송수신기 개발, 1천80만달러 수출계약 체결" 창업한지 3개월 밖에 안된 신예 벤처기업이 일궈낸 성적표다. 주인공은 디지털가전시대의 주역을 표방하며 지난해 11월 설립된 인테그라정보통신(대표 최이덕.40). ... 경북대전자공학과 출신의 석박사들이다. 대구지역 개인투자자모임인 "미래엔젤클럽"에서 3억원을 모험투자 했기에 창업과 인재확보가 가능했다. 급여수준을 동종업계보다 2배 높게 책정하고 스톡옵션(주식매입선택권)제를 채택할수 있었던 동기다. ...

      한국경제 | 1998.03.09 00:00

    • [제1회 직업훈련박람회] 인재양성 : '삼성멀티캠퍼스'

      ... 원격교육시스템, PC통신과 인터넷 등 각종 On-line 교육서비스 제공이 가능하다. 또 효과적인 교육을 지원하기 위한 디지털도서관, 멀티미디어 저작실, SW전시관을 구비하고 있으며 최첨단 초고속망과 인터넷으로 구현된 교육정보 시스템을 ... 활용기술과 사무자동화 분야 기술, 워드프로세서 등 자격증 취득을 지원하고 있으며 이를 수료할 경우 (주)리크루트의 인재정보센터와 연계해 취업알선까지 제공해 준다. 또 재직근로자 직업전환과 고용유지훈련을 위해 인터넷전문가(2개월), ...

      한국경제 | 1998.03.04 00:00

    • [고용/인력] (인재양성의 산실) '서울 디지털 디자인 학교'

      "최첨단 디자인 교육으로 경제위기를 극복하는데 앞장서겠습니다" 우리나라 최초의 디자인 특성화 전문학교인 서울디지털디자인직업전문학교 를 운영하고 있는 이덕문(57)교장의 포부다. 이 학교는 기술혁신과 디자인개발로 경제위기를 ... 학과장은 "캐릭터 파생산업 시장이 11조원에 달한다"며 "세계에서 최초로 캐릭터디자인과를 운영하는 만큼 우수한 인재를 배출하겠다"고 말했다. 이같이 특이한 분야를 다루는 직업전문학교가 탄생한 것은 중소기업을 30여년동안 경영한 ...

      한국경제 | 1998.02.12 00:00

    • [한국속의 외국기업] '모토로라 한국그룹'..반도체 발전기여

      ... 1천8백70명의 직원으로 3억달러어치의 반도체와 통신기기를 수출할 정도로 성장했다. "이 기간동안 모토로라는 인재양성과 선진기술도입을 통해 국내 반도체산업 발전에 기여했다"(이준식 외국기업협회부회장) 삼성 LG 현대 대우 아남등 ... 시장을 독점하고 무선호출기 시장도 장악함으로써 명성을 높였지만 외산제품에 대한 만만치 않은 반발에 부딪쳐 지난해 디지털이동전화기 시장에서 참패를 경험했다. "대학생들이 산업현장을 직접 경험할 수 있는 인턴제도를 도입하고 산학협동을 ...

      한국경제 | 1998.02.05 00:00

    • [게임산업] '전문교육기관으로 인재 몰린다'..'게임스쿨' 등

      ... 개발자들이 몰려들고 있다. 특히 IMF한파로 당장 내년도 실업인구가 1백만명을 훨씬 넘어설 것이라는 전망이 나오면서 게임관련 전문기술을 배우려는 사람들이 크게 늘고 있다. 현재 국내에 있는 게임관련 전문 교육기관은 3~4곳. 엔케이디지탈이 93년 국내 최초로 게임전문교육기관으로 문을 연 "게임스쿨"이 대표적이며 그외에 LG소프트 및 아트센터가 교육과정을 두고 있는 정도다. 특히 내년에는 처음으로 숭의여자전문대에 컴퓨터게임학과가 설치돼 정규 교육기관을 통한 체계적인 ...

      한국경제 | 1997.12.29 00:00

    • [뉴 웨이브] "우주공학자들 오락산업에 몰린다"

      ... 꿈꾸던 그는 최근 8년간 몸담았던 미항공우주국(NASA)을 떠났다. 오닐씨의 새직장은 영화특수효과를 제작하는 디지털도메인사. 전산디자인(CAD) 전문가인 그는 용암분출 장면 어선침몰 장면 등을 현실보다 더 생생하게 재현하는 일을 ... 국가연구개발위원회는 지난달 보고서에서 두 산업이 기술을 공유, 서로에게 도움을 주고 있다고 발표할 정도다. 문제는 유능한 인재들이 군수산업보다 연예.오락산업을 선호하는 경향이 점차 강해지고 있다는 것. 월트디즈니의 연구개발실장인 브랜 페렌은 ...

      한국경제 | 1997.10.27 00:00

    • [글로벌 뷰포인트] 마하티르 <말레이시아 총리> 인터뷰

      ... 총리'', 강대국에 대해 제 목소리를 내는 ''소신파 총리''로 통한다. 새로 조성중인 멀티미디어지대에 미국기업과 인재를 유치하느라 정신이 없는 그를 내탄 가들스 ''글로벌 뷰포인트'' 편집국장이 만나보았다. =========... 메시지 언어등 모든 것이 미국인들 것이다. 미국 오락영화가 시장을 석권하고 있다고해도 과언이 아니다. 하지만 디지털 기술발전이 이같은 경향에 변화를 몰고 올 것이다. 조만간 모든 나라들이 이같은 오락물을 만들 수 있는 기술을 보유하게 ...

      한국경제 | 1997.06.25 00:00

    • [벤처] '급성장하는 벤처기업 6개사' .. '가산전자' 등

      ... 매출을 올렸다. 경상이익은 38억원으로 전기대비 2백%나 증가했다. 이같이 높은 신장률을 기록한 것은 DVD(디지털비디오디스크)나 다기능 멀티미디어용 통합보드 등에서 세계적 기술을 확보했기 때문. 지난 3월에는 실리콘밸리의 PC주변기기업체인 ... 확보하고 있다. 이를통해 교통카드 카드식공중전화 역무자동화기기등으로 제품영역을 확대, 활발히 공급중이다. 특히 인재양성에 힘쓰는 기업이다. 사원역량 함양을 위해 직원 1인당 연간교육비로 1백만원정도를 지출하고 있다. 스톡옵션제도 ...

      한국경제 | 1997.06.19 00:00

    • [떠오르는 벤처기업] (7) '한국대아진공'..인재양성 등 중시

      ... 일본대아진공과합작으로 출범한 터여서 이미 TV브라운관 관련 설계기술과 핵심기술을 보유하고 있었다. 인수후 이사장은 인재를 양성하고 연구진들이 자율속에서 창의력을 발휘할수 있는 여건조성에 힘썼다. 그결과 95년부터는 TV브라운관 제조설비에선 ... 개발중인 FED는 화질이 HD(고선명)TV보다 수십배 더 깨끗한 최첨단영상기기. 수년내 멀티미디어 항공.우주.군사 디지털카메라용등으로 널리 사용되면서 회사 주력품이 될 전망이다. PDP는 대형 벽걸이TV나 옥외광고판등에 사용되는 영상디스플레이 ...

      한국경제 | 1997.05.27 00:00