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      넥슨, 1분기 매출 8953억원…"분기 최대 실적"(종합)

      ... 타이틀들의 글로벌 출시가 줄을 잇는다. 넥슨은 지난 해 한국에 론칭한 다크어벤저 3, AxE(액스), 오버히트를 글로벌 시장에 출시할 예정이며, 야생의 땅: 듀랑고를 전세계 유저들에게 선보인다. 또 넥슨은 간판 IP중 하나인 마비노기를 모바일로 재현한 마비노기 모바일, 3D 오픈 필드형 MMORPG로 기대를 모으고 있는 '카이저'를 한국시장에 출시한다. 오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 "이번 분기 넥슨은 던전앤파이터, 메이플스토리 ...

      한국경제 | 2018.05.10 15:50 | 윤진우

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      [이슈+] 전작 인기에 의존하는 게임사…'다양성이 사라진다'

      ... 확보에 집중해야 한다는 목소리가 적지 않다. 2일 업계에 따르면 넥슨·넷마블·엔씨소프트은 올 하반기 인기 IP를 활용할 신작을 대거 선보일 예정이다. 넥슨은 '피파온라인4', '마비노기 모바일', '카이저' 등을 출시할 계획이다. 2006년 시작된 피파 온라인 시리즈는 스포츠 게임을 대표하는 막강한 IP고 마비노기도 PC게임 IP로 유명하다. 상반기 출시되는 MMOPRG(다중접속역할수행게임) ...

      한국경제 | 2018.05.02 11:18 | 윤진우

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      게임업계 1위 자리…"3개월 주기로 바뀐다"

      ... 글로벌 공략을 확대한다. 또 '블레이드앤소울2', '리니지2 M', '아이온 템페스트 등을 순차적으로 내놓는다. 넥슨도 신작으로 응수한다. 넥슨은 '피파온라인4', '마비노기 모바일', '엘소드M' 등으로 선두자리 굳히기에 나선다. 하반기에는 MMOPRG(다중접속역할수행게임) '카이저'가 기다리고 있다. 업체들은 기존 인기게임의 제품수명주기 강화와 신작 라인업을 확대해 수익성을 ...

      한국경제 | 2018.05.01 10:00 | 윤진우

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      넥슨vs넷마블vs엔씨… 왕좌의 게임 시작됐다

      ... ‘피파온라인3’는 지난 2일 기준으로 전체 계정 수가 1300만여 개에 달하고 동시접속자 수는 최대 86만 명(2014년 7월)을 기록했다. 모바일 게임으로는 인기 온라인 게임을 잇따라 리메이크해 내놓을 예정이다. ‘마비노기 모바일’과 ‘엘소드M’이 출격을 준비하고 있다. 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 ‘카이저’도 기대작으로 꼽힌다. 넷마블은 모바일 게임 ‘아이언쓰론’으로 ...

      한국경제 | 2018.04.23 17:04 | 김주완

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      [이슈+] 경제 보복 철회한다더니…韓 게임 원천봉쇄 나선 中

      ... 나온다. 중국 게임사들이 과거 인기 있었던 한국 인기게임의 지적재산권(IP)을 확보한 것도 위험 요소다. 중국은 기존 인기 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍이 불면서 한국 인기 IP 확보에 열을 올리고 있다. 크로스파이어, 마비노기, 엘소드, 뮤 등이 중국업체에 넘어갔다. 업계 관계자는 "중국의 판호 미발급 행태가 장기화될 경우 한·중 간 게임 무역수지는 역전될 수 있다"며 "우리 정부가 적극 나서주면 좋겠지만 한계가 있는 걸 안다. ...

      한국경제 | 2018.04.18 10:09 | 윤진우

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      [이슈+] 모바일게임 대세 'MMORPG', 기존 흥행 이어갈까

      ... 등이 시장 분위기를 이끌고 있는 상황이다. 웹젠 외에도 게임사들은 모바일 MMORPG 신작들을 이달부터 줄줄이 내놓는다. 넷마블은 블레이드앤소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)과 이카루스M, 엔씨소프트는 리니지2M, 넥슨은 마비노기모바일 등을 준비중이다. 또 가이아모바일코리아는 넷이즈 F스튜디오와 북미 스튜디오가 공동 개발한 이터널라이트의 정식 출시를 앞두고 비공개 테스트(CBT)를 시작했다. 업계 한 관계자는 "모바일 MMORPG 장르가 기존 인기작들의 ...

      한국경제 | 2018.04.16 13:34 | 윤진우

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      넥슨, 자회사·개발조직 개편…7개 스튜디오로 탈바꿈

      ... 수 있도록 제도적 지원을 뒷받침한다. 스튜디오는 ▲데브캣 스튜디오 ▲왓 스튜디오 ▲원 스튜디오와 스튜디오 형태로 운영되는 개발자회사 ▲띵소프트 ▲넥슨지티 ▲넥슨레드 ▲불리언게임즈 등 총 7개다. 데브캣 스튜디오는 '마비노기', '마비노기 듀얼', '로드러너원' 등을 개발한 김동건 총괄 프로듀서가 총괄하고 왓 스튜디오는 '마비노기 영웅전', '야생의 땅: 듀랑고' 등을 만든 이은석 총괄 프로듀서가 ...

      한국경제 | 2018.04.11 14:15 | 윤진우

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      넥슨, 자회사·개발조직 7개 독립 스튜디오 체제로 개편

      ... 다양한 제도적 지원을 뒷받침할 계획이다. 스튜디오는 ▲ 데브캣 스튜디오 ▲ 왓 스튜디오 ▲ 원 스튜디오와 개발 자회사 ▲ 띵소프트 ▲ 넥슨지티 ▲ 넥슨레드 ▲ 불리언게임즈 등 총 7개로 운영된다. 데브캣 스튜디오는 '마비노기' 등을 개발한 김동건 총괄 프로듀서가, 왓 스튜디오는 '마비노기 영웅전', '야생의 땅: 듀랑고' 등을 개발한 이은석 총괄 프로듀서가, 원 스튜디오는 '피파 온라인' 시리즈 등을 ...

      한국경제 | 2018.04.11 11:17 | YONHAP

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      [Cover Story - 넥슨] 온라인·모바일 투트랙 전략 질주… '던파 모바일' 中 수출 기대

      ... 이 회사의 성장 가도가 계속될 것으로 보고 있다. 국내에선 모바일게임 ‘열혈강호모바일’과 ‘야생의 땅: 듀랑고’가 지난 1월 출시 직후 시장 상위권에 진입한 가운데 ‘마비노기모바일’ ‘카이저’ ‘프로젝트D’ 등 여러 모바일게임이 모습을 드러낼 예정이다. 온라인게임 중에선 ‘피파온라인4’ ‘배틀라이트’ 등이 ...

      한국경제 | 2018.03.15 16:26 | 김진성

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      [Cover Story - 넥슨] "올해는 월드컵의 해… 'FIFA 온라인 4'로 흥행몰이 나설 것"

      ... 매력적인 시장이기 때문입니다. 넥슨은 최근 3년간 PC 온라인 게임과 모바일 게임 모두 평균 10% 초반대의 고성장을 지속하고 있습니다. 물론 모바일 시장의 성장세에 대응하기 위한 전략 역시 갖추고 있습니다. 한 축으로는 던전앤파이터, 마비노기 등 간판 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 신작을 출시하고 다른 한 축으로는 오버히트 등 국내에서 흥행에 성공한 작품을 해외 시장에 선보일 계획입니다.” ▶온라인 게임 분야에서는 어떤 전략을 준비하고 있습니까. ...

      한국경제 | 2018.03.15 16:19 | 유하늘