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"액토즈소프트, 중국 밀리언아서 론칭 성공적..목표 상향" - LIG투자증권
... 성공 사례는 밀리언아서에 그치지 않을 것"이라며 올 하반기 예정된 `헬로드`와 `드래곤네스트` 등의 추가적인 성공 사례를 기대해 볼 수 있을 것으로 전망했습니다. 액토즈소프트는 지난 18일 100% 자회사인 메이유를 통해 모바일게임 밀리언아서를 중국에 공식 론칭했으며, 오픈 첫 날부터 iOS 기준 매출 순위 2위를 기록했습니다. 조연기자 ycho@wowtv.co.kr 한국경제TV 핫뉴스 ㆍ장윤정 신혼여행 "분명히 갔다 왔는데 기억이 안나" 폭소~ ...
한국경제TV | 2013.07.22 08:43
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워런 버핏의 돈 많이 버는 신투자 기법…'트라이앵글 골든 룰'
... △사용한 종이기저귀가 거름이 되는 상품 △세계 언어 동시번역기 '하쿠나 마타타' 등이 꼽힌다. 지난해 노벨 경제학상 수상자인 로이드 섀플리 캘리포니아주립대(UCLA) 명예교수와 앨빈 로스 미국 하버드 비즈니스 스쿨 교수는 협조적 게임이론의 대가다. 섀플리 교수는 특별한 방법론적 설계가 어떻게 시장에서 하나 혹은 다른 상대방에 시스템적으로 해택을 줄 수 있는 지를 설명해 냈다. 로스 교수도 섀플리의 이론을 바탕으로 안정성이 어떻게 특정 시장 제도의 성공에 영향을 ...
한국경제TV | 2013.07.22 07:55
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"컴투스, 2분기 게임 힘 못써 실적 부진…목표가↓"-한국
한국투자증권은 22일 컴투스 게임의 성과가 기대에 미치지 못해 올 2분기 실적이 부진할 것으로 전망했다. 목표주가를 기존 6만원에서 4만3000원으로 내려잡았다. 투자의견은 '매수'를 유지했다. 컴투스의 2분기 매출액과 영업이익은 전분기 대비 각각 10.7%, 46.0% 감소한 222억원과 28억원으로 추정했다. 예상치를 하회할 것이란 전망이다. 타이니팜, 히어로즈워 등 기존 게임들의 매출이 감소했고 2분기에 출시한 리틀레전드 등의 성과도 기대 ...
한국경제 | 2013.07.22 07:23 | 이지현
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갤노트3 탑재할 '8개의 두뇌' 이번주 공개
... 광고에서 “더 진화된 엑시노스5옥타를 만나볼 수 있다”고 설명했다. '엑시노스5옥타'는 반도체 설계전문회사인 ARM의 '빅리틀(big.LITTLE)' 기술을 세계 최초로 적용해 만든 AP다. 빅리틀 기술은 8개의 코어를 탑재한 뒤 게임 등 고성능을 필요로 하는 작업은 4개의 고성능 코어가, 인터넷 서핑 등 전력 소모가 적은 간단한 작업은 저전력 코어 4개가 분담하는 방식으로 성능을 높이면서도 전력 소모를 줄일 수 있는 기술이다. 지난 1월 공개된 이 AP는 국내용 ...
한국경제 | 2013.07.21 23:12 | 김현석
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[사설] 대통령 기록은 사라지고, 국제문서는 위조되고…
... 국제대회를 유치해 공적을 과시하려는 지자체장의 한건주의가 문제의 원천이다. 국제대회마다 모두 흑자가 될 것이란 뻥튀기 전망이 나오지만 실상은 막대한 적자로 골병이 드는 지자체다. 2011년 대구 세계육상선수권대회가 그랬고, 2014년 인천 아시안게임, 2015년 광주 하계유니버시아드대회도 벌써부터 걱정이다. 대통령 정상회담 회의록이 실종되더니, 총리 사인까지 멋대로 위조해 공문서를 꾸미는 믿기 어려운 작태가 벌어지고 있다.그게 한국의 수준이다.
한국경제 | 2013.07.21 18:16 | 문희수
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수지, `런닝맨`서 교복 입고 풋풋 매력 뽐내 `기대감 UP`
그룹 미쓰에이 멤버 수지가 교복을 입고 운명의 짝을 찾아 나선다. 21일 방송될 SBS `일요일이 좋다-런닝맨`에서는 멤버들과 수지가 고등학생으로 돌아가 학창시절을 떠올리는 게임들을 하며 자신의 운명의 짝을 찾기 위해 펼치는 레이스가 전파를 탄다. 이날 풋풋하게 교복으로 맞춰 입고 모인 런닝맨 멤버들은 예쁜 여학생이 전학 온다는 소식을 접하고 설레는 마음으로 기다렸다. 이어 수지가 등장하자 환호하며 반갑게 맞아주었다. 특히 이날 수지는 시종일관 ...
한국경제TV | 2013.07.21 18:01
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[한경데스크] '게임왕' 들이 나서라
“잔혹한 공포영화를 자주 봤습니다.” '10대 오원춘'으로 불린 경기 용인시의 모텔 엽기살인사건 피의자 심모군(19)이 최근 경찰에서 이렇게 말했을 때 가슴을 쓸어내린 사람들이 있다. 인터넷게임업계 사람들이다. 인터넷게임업체의 한 임원은 “심군이 '인터넷게임을 즐겼다'고 말했으면 어쩔 뻔했냐”며 안도했다. '폭력 게임이 청소년의 엽기적 살인을 불렀다'는 무차별 비난에 게임업계가 또 한 번 초토화됐을 것이란 얘기다. 툭하면 게임의 폭력성 사행성을 ...
한국경제 | 2013.07.21 17:45 | 차병석
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[취재수첩] LG디스플레이 CFO의 '반성'
... 패널 시장 점유율에선 이노룩스, AUO 등 대만 회사 점유율이 80% 이상이다. 정 부사장은 “저가 시장을 제대로 공략하지 못해 중국 시장이 대만 경쟁사들 차지가 됐다”며 “기술 방식이나 공정 특성으로 봐도 훨씬 우월한 입장에서 게임할 수 있었는데 대응이 늦었다”고 말했다. 국내 기업들이 화질과 크기 경쟁을 하면서 '최초'에 의미를 부여하고 기술력을 과시하는 사이, 발빠르게 보급형 중심으로 방향을 튼 대만 패널업체들이 신바람을 내고 있다. 세계 최대 TV 시장인 ...
한국경제 | 2013.07.21 17:42 | 윤정현
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[한상춘의 '국제경제 읽기'] 버핏의 돈버는 신투자 기법…'트라이앵글 골든 룰'
... 기저귀가 거름이 되는 상품 △세계 언어를 동시에 번역하는 '하쿠나 마타타' 등이 꼽힌다. 지난해 노벨 경제학상 수상자인 로이드 섀플리 미국 캘리포니아주립대(UCLA) 명예교수와 앨빈 로스 미국 하버드대 비즈니스스쿨 교수는 공생적 게임이론의 대가다. 섀플리-로스의 공생적 게임이론을 기업경영에 접목시키는 일환으로 글로벌 선도기업들은 새로운 사업모델로 BOP(base of pyramid), 즉 빈곤층 대상 비즈니스를 추진하고 있다. 수익과 빈곤층 자립기반 조성을 ...
한국경제 | 2013.07.21 17:38 | 이상열
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'한류 지재권' 수출 17% 늘어
... 수입은 8억달러로 전년도 6억8000만달러에 비해 17.6% 늘었다. 전체 지식재산권 사용료 수입(34억4000만달러)에서 차지하는 비중도 23.3%로 전년도(15.7%)보다 8%포인트가량 높아졌다. 한류 관련 지재권 상품은 게임업체와 엔터테인먼트사, 방송사, 영화사 등이 제작한 온라인 게임, 음악, 드라마, 영화 등을 뜻한다. 이 중 게임업체가 벌어들인 지식재산권 사용료는 6억8000만달러로 한류 업체 수입의 85%를 차지했다. 불과 5년 전인 2007년...
한국경제 | 2013.07.21 17:20 | 이심기