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    전체뉴스 141-150 / 8,730건

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      [2023년 창업도약패키지 선정기업] 육아 솔루션 제공 플랫폼 '맘블리'를 운영하는 기업 '맘프로젝트'

      ... 빅블러라운지를 론칭하며 육아 시장에 올인하고 있습니다.” 맘블리는 밀레니얼 부모들을 위한 육아 플랫폼이다. 콘텐츠, 커뮤니티, 이커머스가 메인 모델이다. 맘블리라는 이름은 MOM(엄마)과 ABLY(유능하게)의 합성어이며 자신의 ... 동남아시아, 유럽 등 해외에 나가 있는 부모들이 맘블리를 인식하고 앰버서더로 지원하고 있다는 점입니다. 맘블리는 한국만이 아닌, 전 세계에 나가 있는 한국 부모들의 육아 콘텐츠도 제공해 글로벌로 진출할 수 있는 방안을 수립 중입니다.” ...

      한국경제 | 2024.03.25 21:43 | 이진호

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      게임 덜 하는 한국인…10년 만에 쪼그라든 K게임시장

      ... 매출 감소는 2013년 전년 대비 0.3% 줄어든 이후 10년 만이다. 2022년엔 전년보다 5.8% 늘었다. 한국콘텐츠진흥원은 연초에 국내 게임산업 현황을 정리한 백서를 발간하고 있다. 진흥원은 매출이 줄어든 원인으로 팬데믹(감염병 대유행) ... 3.6% 느는 데 그쳤다. 전년 증가율인 5.8%에 못 미친다. 게임 시장 위축은 이용자 통계로도 드러난다. 진흥원한국인 만 10~65세 1만 명을 대상으로 한 조사에서 한국인의 지난해 게임 이용률은 62.9%였다. 전년(74.4%)보다 ...

      한국경제 | 2024.03.25 16:09 | 이주현

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      中 게임시장 매출 3000억 위안 돌파…올 가장 주목되는 장르는 '미니게임'

      ... 55조원)을 돌파한 것으로 나타났다. 다만 중국 게임의 해외 매출은 2021년을 정점으로 줄어드는 모습이다. 25일 한국콘텐츠진흥원의 중국 콘텐츠 산업동향 보고서에 따르면 지난해 중국 게임시장의 매출액은 3029억6400만위안으로 전년 대비 13.9% ... 해외 시장은 미국과 일본으로 나타났다. 미국 32.5%, 일본 18.8%로 두 나라의 비중이 50%를 넘는다. 한국은 8.1%로 3위를 차지했다. 해외 매출액 100위 안에 드는 중국 모바일게임의 장르별 비중을 보면 전략(40.3%), ...

      한국경제 | 2024.03.25 15:57 | 이승우

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      게임사 보릿고개…"월급·R&D 투자도 줄였다"

      ... 직원들의 몸값이 뛰었던 2022년의 분위기와는 딴판이다. 게임사들이 씀씀이를 아낀 데엔 업계 전반의 위기감이 반영돼 있다. 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임산업 매출 규모를 19조7000억원으로 추정하고 있다. 전년 매출인 22조2149억원보다 11% 줄어든 수치다. 이 산업의 매출 감소는 2013년 이후 10년 만이다. 진흥원은 산업 부진 원인에 대해 “코로나19 유행에서 벗어나면서 게임 이용자의 재택 시간이 줄었을 뿐 아니라 넷플릭스, ...

      한국경제 | 2024.03.24 15:15 | 이주현

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      안규백 “민주당 공천, 민주 정신 계승한 당원 중심 공천”

      ...uot;'선승구전(先勝求戰)'을 마음에 새기며 선거에 임하겠다" 최근 서울 제기동에서 한국경제신문과 만난 안규백 더불어민주당 의원은 "365일 내내 한 번도 쉰 적이 없다"며 이같이 말했다. ... 즐길 거리를 제공하니 평일과 주말을 가리지 않고 많은 사람들이 몰려온다. 7~8년 전엔 예산을 확보해 홍릉에 한국콘텐츠진흥원 건물을 짓기도 했다. 현재 정부에서 관리를 하고 있는데 동대문구에서 관리를 주도하면서 홍대와 같은 '제2의 ...

      한국경제 | 2024.03.24 11:33 | 원종환

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      아바타와 실제 모델의 크로스오버…파리에서 신개념 K패션쇼

      콘텐츠진흥원, 디자이너 브랜드 10곳 선정해 런웨이 나서 현지 패션업계 "아바타 런웨이 흥미로워…韓디자이너 재능 뛰어나" 메타버스 속 가상 모델과 똑 닮은 인간 모델이 프랑스 파리의 한 패션쇼장에서 동시에 런웨이에 올랐다. ... 이용자가 될 수 있기 때문에 그분들에게 한국 패션을 알리는 게 중요하다고 생각한다"고 말했다. 이번 패션쇼에는 한국을 대표하는 패션 디자이너 브랜드 10곳이 참여했다. 진흥원은 공모를 통해 ▲ 두칸 ▲ 메종니카 ▲ 므아므 ▲ 본봄 ...

      한국경제 | 2024.03.23 05:05 | YONHAP

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      전화성 씨엔티테크 대표, “액셀러레이터 사업으로 국내 최초 420개 투자 포트폴리오 돌파, 4년 연속 업계 1위의 투자 실적 달성”

      ... 78개 기업에 120억 원을 투자하며 벤처 투자 한파를 극복하기 위해 힘써왔다”고 강조했다. 씨엔티테크는 한국앤컴퍼니, 조이시티, 헥토그룹, IBK기업은행, DB캐피탈 등과 협업 투자조합을 결성했고 이들과 오픈이노베이션을 적극적으로 ... 창업자를 대상으로 사업화 자금(최대 1억 원)과 함께 아이템 검증, 투자유치 등 초기기업의 성장을 지원하는 창업진흥원 대표 창업지원 프로그램입니다. 전국에 있는 각 주관기관은 각자의 강점을 살려 프로그램을 기획하는데, 씨엔티테크는 ...

      한국경제 | 2024.03.22 17:52 | 이진호

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      문체부, 서울도서전 예산 지원방식 변경…"참가 출판사 개별 지원"

      출판진흥원 '서울도서전 참가지원 사업' 공고…최대 300만원 지급 올해 지원 6억7천만원…출판협회와 국고보조금 갈등으로 대안 찾아 문화체육관광부가 대한출판문화협회(이하 출판협회)에 교부하던 서울국제도서전 국고보조금을 한국출판문화산업진흥원을 ... 통역 사례비를 비롯해 음향과 디스플레이, 전자책·오디오북 체험 등 장비 대여비를 지원한다. 홍보 분야에서는 홍보 콘텐츠 제작비와 포스터와 굿즈 등 홍보물·판촉물 제작비를 지급한다. 문체부는 당초 출판협회에 집행하던 서울도서전의 국고보조금을 ...

      한국경제 | 2024.03.22 15:08 | YONHAP

    • 테크기업은 암표·짝퉁과 전쟁 중

      ... 유통을 막기 위한 공연법 개정안이 22일 시행된다. 매크로로 표를 산 뒤 재판매하는 행위를 전면 금지하는 내용이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 온라인 암표 거래 신고 건수는 2021년 785건에서 2022년 4224건으로 급증했다. 지난해 게임 행사 ... 유명하다. 지난해 3억2000만여 건의 데이터를 분석해 이 중 433만 건 넘는 위조 상품 및 무단 판매를 적발했다. 한국에서만 27억달러(약 3조5700억원) 넘는 위조 상품 및 무단 판매 리스트를 AI로 탐지해 삭제했다. 불법 콘텐츠도 ...

      한국경제 | 2024.03.21 18:17 | 고은이/최다은

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      콘텐츠진흥원, 프랑스 시리즈물 행사 첫 참가…"한국 IP 소개"

      ... 시청자들이 모여 드라마 시리즈를 관람하고 프리미어 시사회, 마스터 클래스, 콘퍼런스, 토론회 등이 진행된다. 콘텐츠진흥원이 지난 19~21일 이곳에서 마련한 'K-IP 와이드 오픈'에는 에이스토리, CJ ENM, 카카오엔터테인먼트, ... 기관이 주관 또는 후원하는 마켓에서 바이어와 크리에이터의 교류를 진흥하고 포럼 등을 개최할 예정이다. 조현래 콘텐츠진흥원장은 "한국과 프랑스 간 콘텐츠 산업의 이해도를 높이고 더욱 협력할 수 있는 중요한 계기가 될 것"이라고 말했다. ...

      한국경제 | 2024.03.21 15:28 | YONHAP