전체뉴스 121-130 / 8,716건
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전역 장병 취업, 육군이 앞장서 돕는다
... 처음 시행한 뒤 코로나19 확산 등으로 열지 않다가 3년 만에 재개했다. 이번 회의에는 △국방부, 국가보훈부, 한국고용정보원, KOTRA, 국가직무표준원, 대전일자리경제진흥원 등 국가 기관 △LG전자 하이프라자, 전국버스운송사업조합연합회, ... 코로나19 확산 등으로 하지 못한 전역 간부 대상 우대 채용을 후반기에 진행할 계획”이라고 밝혔다. 한국경제신문사는 전역을 2개월 앞둔 희망 장병을 대상으로 모바일 콘텐츠 구독권을 제공해 최근 취업 경향, 자기소개서 작성법, ...
한국경제 | 2024.03.28 19:12 | 김동현
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[2023년 창업도약패키지 선정기업] 뇌질환자와 가족을 위한 언어 재활 플랫폼을 운영하는 '언어발전소'
... “플랫폼 누적 데이터는 객관적인 경과 분석과 환자 맞춤형 치료를 위한 기반이 되고 있다. 반복적인 훈련은 추천 콘텐츠를 통해 연습하고 전문가 피드백이 필요한 부분은 실시간 세션으로 보충하는 하이브리드 방식의 원격 언어 재활로 휴먼 ... 2월에 법인을 설립 후 B2C 서비스를 제공해 오고 있다. 2023년 하반기부터는 B2B 모델을 검증하고 있다. 한국뇌병변장애인인권협회 경북협회와 MOU체결을 통해 의사소통권리증진사업의 하나로 뇌병변 장애인 회원 대상으로 화상 언어 ...
한국경제 | 2024.03.28 11:34 | 이진호
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"미성년 문화예술인 권익 지켜주세요" 가이드라인배포
... 인격권·건강권·학습권·수면권 등을 보장하도록 하는 내용을 발표했다. 최근 각종 대중문화 콘텐츠에 아동·청소년 대중문화예술인들이 참여할 수 있는 영역이 커지면서 장시간 작업, 자극적 표현 노출 등 ... 소개하고, 제작 현장 점검표를 제작해 미성년 예술인에 대한 기본적 인권 보장 지침도 모두 마련했다. 이 가이드라인은 문체부와 한국콘텐츠진흥원 누리집에서 내려받을 수 있다. 김주미 키즈맘 기자 [email protected]
키즈맘 | 2024.03.27 23:43 | 김주미
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[2023년 창업도약패키지 선정기업] 독서의 전 과정을 단일 프로세스로 제공하는 '리딩오션' 서비스하는 '레듀텍'
... 기자] 레듀텍(REDUTEC)은 독서(Reading)와 교육(Education)을 위한 기술(Technology)과 콘텐츠(Contents)를 연구하는 에듀테크 기업이다. 독서교육 콘텐츠 및 솔루션 분야 20년 경력을 가진 최성규 대표(52)가 ... 유일의 과학기술정보통신부 인가 ‘독서교육 전문연구소’ 운영한다. 레듀텍은 전자책 및 독서교육 콘텐츠 서비스, 전자책 유통, 독서교육 솔루션 공급, 독서교육시스템 서비스를 보유하고 있다. 대표 서비스는 유아동청소년(만 ...
한국경제 | 2024.03.27 21:34 | 이진호
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"아동·청소년 활동시간 준수, 폭언·외모 평가하지 말아야"
문체부, 콘텐츠 제작 현장 '아동·청소년 권익 보호 가이드라인' 배포 사생활 침해 사례에 '휴대전화 사용 금지'…인격권·학습권 보장 등 제작단계별 준수사항 대중문화예술사업자는 15세 미만 아동·청소년 대중문화예술인(이하 아동·청소년)이 ... 말했다. 문체부는 기획사와 제작사, 방송사, 관련 협회·단체와 유관 부처 등에 이번 지침을 배한다. 문체부(www.mcst.go.kr)와 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr) 누리집에서도 내려받을 수 있다. /연합뉴스
한국경제 | 2024.03.27 09:35 | YONHAP
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[2023년 창업도약패키지 선정기업] 육아 솔루션 제공 플랫폼 '맘블리'를 운영하는 기업 '맘프로젝트'
... 빅블러라운지를 론칭하며 육아 시장에 올인하고 있습니다.” 맘블리는 밀레니얼 부모들을 위한 육아 플랫폼이다. 콘텐츠, 커뮤니티, 이커머스가 메인 모델이다. 맘블리라는 이름은 MOM(엄마)과 ABLY(유능하게)의 합성어이며 자신의 ... 동남아시아, 유럽 등 해외에 나가 있는 부모들이 맘블리를 인식하고 앰버서더로 지원하고 있다는 점입니다. 맘블리는 한국만이 아닌, 전 세계에 나가 있는 한국 부모들의 육아 콘텐츠도 제공해 글로벌로 진출할 수 있는 방안을 수립 중입니다.” ...
한국경제 | 2024.03.25 21:43 | 이진호
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게임 덜 하는 한국인…10년 만에 쪼그라든 K게임시장
... 매출 감소는 2013년 전년 대비 0.3% 줄어든 이후 10년 만이다. 2022년엔 전년보다 5.8% 늘었다. 한국콘텐츠진흥원은 연초에 국내 게임산업 현황을 정리한 백서를 발간하고 있다. 진흥원은 매출이 줄어든 원인으로 팬데믹(감염병 대유행) ... 3.6% 느는 데 그쳤다. 전년 증가율인 5.8%에 못 미친다. 게임 시장 위축은 이용자 통계로도 드러난다. 진흥원이 한국인 만 10~65세 1만 명을 대상으로 한 조사에서 한국인의 지난해 게임 이용률은 62.9%였다. 전년(74.4%)보다 ...
한국경제 | 2024.03.25 16:09 | 이주현
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中 게임시장 매출 3000억 위안 돌파…올 가장 주목되는 장르는 '미니게임'
... 55조원)을 돌파한 것으로 나타났다. 다만 중국 게임의 해외 매출은 2021년을 정점으로 줄어드는 모습이다. 25일 한국콘텐츠진흥원의 중국 콘텐츠 산업동향 보고서에 따르면 지난해 중국 게임시장의 매출액은 3029억6400만위안으로 전년 대비 13.9% ... 해외 시장은 미국과 일본으로 나타났다. 미국 32.5%, 일본 18.8%로 두 나라의 비중이 50%를 넘는다. 한국은 8.1%로 3위를 차지했다. 해외 매출액 100위 안에 드는 중국 모바일게임의 장르별 비중을 보면 전략(40.3%), ...
한국경제 | 2024.03.25 15:57 | 이승우
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게임사 보릿고개…"월급·R&D 투자도 줄였다"
... 직원들의 몸값이 뛰었던 2022년의 분위기와는 딴판이다. 게임사들이 씀씀이를 아낀 데엔 업계 전반의 위기감이 반영돼 있다. 한국콘텐츠진흥원은 지난해 국내 게임산업 매출 규모를 19조7000억원으로 추정하고 있다. 전년 매출인 22조2149억원보다 11% 줄어든 수치다. 이 산업의 매출 감소는 2013년 이후 10년 만이다. 진흥원은 산업 부진 원인에 대해 “코로나19 유행에서 벗어나면서 게임 이용자의 재택 시간이 줄었을 뿐 아니라 넷플릭스, ...
한국경제 | 2024.03.24 15:15 | 이주현
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안규백 “민주당 공천, 민주 정신 계승한 당원 중심 공천”
...uot;'선승구전(先勝求戰)'을 마음에 새기며 선거에 임하겠다" 최근 서울 제기동에서 한국경제신문과 만난 안규백 더불어민주당 의원은 "365일 내내 한 번도 쉰 적이 없다"며 이같이 말했다. ... 즐길 거리를 제공하니 평일과 주말을 가리지 않고 많은 사람들이 몰려온다. 7~8년 전엔 예산을 확보해 홍릉에 한국콘텐츠진흥원 건물을 짓기도 했다. 현재 정부에서 관리를 하고 있는데 동대문구에서 관리를 주도하면서 홍대와 같은 '제2의 ...
한국경제 | 2024.03.24 11:33 | 원종환