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    • [인사] ㈜그라비티

      ▲대표이사 사장 鄭炳坤 (서울=연합뉴스)

      연합뉴스 | 2002.04.17 00:00

    • 게임업계 '온라인으로 간다' .. PC.아케이드업체 업종전환 잇달아

      ... PC 게임업체들이 온라인게임으로 업종 전환을 추진하고 있다. 아케이드 게임업체인 어뮤즈월드는 다음달부터 비디오용 게임을 제작하던 인력들을 온라인게임 개발에 투입,내년 중 온라인게임을 선보일 예정이다. 이를 위해 게임개발사 그라비티와 전략적 제휴도 맺었다. 아케이드 게임업체인 지씨텍은 최근 게임 네트워크 업체인 엔플렉스(옛 비테크놀러지)와 손잡고 온라인게임 사업을 강화하고 있다. 온라인게임 사업 강화를 위해 이정학 사장이 엔플렉스의 대표이사직도 맡았으며 엔플렉스의 ...

      한국경제 | 2002.04.11 17:33

    • 써니YNK, '라그나로크' 합동마케팅

      코스닥 등록기업인 써니YNK는 22일 온라인게임인 '라그나로크' 게임사업의 공동제휴사인 삼성전자, 그라비티와 함께 합동마케팅을 실시한다고 밝혔다. 써니YNK 관계자는 "에버랜드 삼성전자 홍보관에 라그나로크존을 설치하게 된다"며 "올해 유료화를 앞두고 3사가 적극적인 마케팅 활동을 펼칠 계획"이라고 말했다. (서울=연합뉴스) 정윤섭기자 jamin74@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2002.03.22 00:00

    • [도전! 세계일류 기업-IT] 美.日 본토 점령도 자신..韓流 온라인게임

      ... 국내업체들이 최근 가장 공을 들이고 있는 시장이다. 게임의 본가인 두 시장을 확보하지 않고서는 세계시장에서 제대로 대접을 받기 어렵기 때문이다. 엔씨소프트,CCR 등이 연초부터 일본에서 유료화에 본격적으로 나서고 있는 가운데 그라비티의 "라그나로크"등 신생게임의 선전도 눈길을 끌고 있다. "라그나로크"는 엔씨소프트의 "리니지"가 국내에서의 명성과 달리 뒤떨어진 그래픽때문에 미국시장에서 고전하는 것과는 달리 일본과 미국에서 각각 13만명과 23만명의 회원을 확보하고 ...

      한국경제 | 2002.03.19 16:20

    • 대기업, 게임시장 진출 러시 .. 삼성전자.SK글로벌 이어 LG상사 추진

      ... 전망된다. 대기업 가운데 가장 활발히 게임사업을 추진중인 곳은 단연 삼성전자다. 온라인게임 서비스 강화에 초점을 맞추고 개발사에 대한 프로젝트 파이낸싱과 게임데이터센터(GDC) 설립을 추진하고 있다. 지난달 온라인게임개발사 그라비티에 대한 자본 투자를 시작으로 올해 중 최소 1백억원 이상을 개발사에 투입할 예정이다. 또 일본 닌텐도의 '게임큐브'국내 유통권을 이미 확보해 비디오게임기 경쟁에도 대비하고 있다. SK글로벌은 지난해 말 일본의 세가,대만의 에이서 등과 ...

      한국경제 | 2002.03.18 17:26

    • 써니YNK, 온라인게임 호조

      게임 유통업체 ㈜써니YNK(대표 윤영석)는 삼성전자[05930], 그라비티와 동시에 서비스하는 온라인게임 '라그나로크'의 국내와 일본,대만의 동시접속자 수가 모두 5만명을 넘어섰다고 7일 밝혔다. 지난 11월 시범서비스를 시작한 라그나로크는 한국어 서버를 비롯해 영어와 일어로 게임을 즐길 수 있는 전용 서버를 갖추고 있으며 특히 일본 동시접속자가 1만명에 이르는 등 해외에서 인기를 모으고 있다. 이 회사 관계자는 "현재 북미지역과 유럽, 동남아시아 ...

      연합뉴스 | 2002.03.07 00:00

    • 써니YNK, 라그나로크 동시접속자 5만 돌파

      ... 만에 2배에 육박하는 1만명이 접속하는 등 일본현지의 폭발적인 반응 때문"이라고 설명했다. 그는 또 미국 최대 경매사이트인 이베이에서도 '라그나로크' 아이템 경매가 이뤄지는 등 미국에서도 인기를 끌고 있다고 덧붙였다. 게임개발사인 그라비티 관계자는 "일본, 대만 외 북미, 유럽, 동남아시아 등에서도'라그나로크'에 대한 구체적인 제안이 들어오고 있다"며 "5월 열리는 E3 이전에 수출여부가 드러날 것으로 보인다"고 말했다. (서울=연합뉴스) 정윤섭기자 jamin...

      연합뉴스 | 2002.03.07 00:00

    • 써니YNK, 라그나로크 회원 140만 돌파

      코스닥 등록기업인 써니YNK는 5일 온라인게임 '라그나로크'의 회원이 140만명을 돌파했다고 밝혔다. 써니YNK는 게임개발사인 그라비티로부터 판권을 획득한 '라그나로크'의 회원수가 140만명을 넘어섰다며 오는 6∼7월께 유료서비스를 실시할 예정이라고 말했다. 일본.미국 베타서비스를 진행하고 있는 그라비티측은 서비스 시행과 더불어 일본.미국업체와 수출협상을 진행중이라고 설명했다. 그라비티 관계자는 "제안받은 가격은 외국에 진출한 국내게임 가운데 ...

      연합뉴스 | 2002.03.05 00:00

    • 3D 온라인게임 새로운 강자로 .. 화려한 그래픽.뛰어난 사실감

      ... 결합하는 제작방식을 택했다. 이 때문에 환한 분위기와 보기 편한 디자인이 돋보여 게이머들로부터 좋은 평가를 받고 있다. 동시접속자는 이미 3만5천에 달했다. 국내 무료 온라인게임으로는 가장 많다. "라그나로크"는 게임개발사 그라비티가 제작하고 써니YNK와 삼성전자가 각각 유통과 빌링 지원을 많고 있다. 올 여름방학에 유료화될 예정이다. 이밖에 엔씨소프트 CCR 등 기존 개발사들도 차세대 3D게임 개발에 박차를 가하고 있다. 이에 따라 3D게임은 조만간 국내 ...

      한국경제 | 2002.02.26 16:30

    • 삼성전자, 온라인게임 사업 본격화

      ... 삼성전자는 개별 게임업체에 투자하는 방식으로 진행해 온 게임사업을 종합지원 형태로 변모시킨다는 구상이다. 이를위해 개발사와 유통사가 역할을 분담하는 '3자 제휴'를 통해 게임사업을 강화할 계획이다. 온라인게임 '라그나로크'도 그라비티사가 개발하고 써니YNK가 유통을 담당하며 삼성전자는 GDC를 통한 지원과 해외마케팅 업무를 맡는다. 삼성전자는 현재 '라그나로크'외 '드래곤 라자''무혼''천상비'등의 온라인게임 콘텐츠를 확보하고 있다. 김형호 기자 ch...

      한국경제 | 2002.02.19 16:04